什麼時候口袋妖怪讓我們去皮卡丘和eevee首先宣布,我不確定它的經典力學和那些從口袋妖怪去。但是,現在,我堅信該系列的未來是一個重大變化。
這種變化是剝奪野生寵物小精靈戰鬥中的決定。這是更大更改的一部分,包括直接從GO中取出的捕捉機械師以及消除隨機遭遇,有利於您在Overworld上看到Pokemon,從而使玩家可以選擇通過與他們接觸來選擇與之互動。
我可以捕捉或離開的實際口袋妖怪捕捉機械師,但其他兩個更改非常適合該系列的未來。跳到開關中的高規格高清機器為寵物小精靈公司和遊戲提供了一個獨特的機會,可以重新考慮該系列的某些方面,我認為在很大程度上擺脫了與Wild Pokemon的實際戰鬥很有意義該任務出於多種原因。
口袋妖怪的主要勝利之一是,這是口袋妖怪遊戲最接近該系列的經驗,始終旨在在動漫,電影和漫畫等其他媒介中探索。在這些環境中,與培訓師的戰鬥是一項事件 - 它們很重要,在口袋妖怪讓我們走起來,他們對我來說比該系列中的任何其他遊戲都更特別。之所以很簡單:我並沒有在幾個小時的野生寵物小精靈遇到基本上使用相同機制的野外遇到。這意味著我更傾向於將戰鬥視為特殊的戰鬥,當通過更長的地牢般的地區工作,例如早期遊戲山和後期的比賽勝利路時,我更傾向於尋找我可以的每一場教練之戰而不是急切地尋找區域退出以擺脫隨機遇到地獄。
Let Its Go的許多其他方面可以幫助您更像您在口袋妖怪世界中所描繪的那樣,在不受適應特定遊戲機制的需求限制的其他媒介中所描繪的,而是從隨機的戰鬥到更容易預測的捕獲捕獲的次數轉移系統確實會有不同的世界。這不僅是培訓師的鬥爭,它也會變得更加特別- 在Let Way中有寵物小精靈事先迫使您打架(帶回經典的野外遭遇音樂),當這種情況發生時,您知道這是另一種和特殊相遇,即使不是傳奇的口袋妖怪。
無論如何,整個變化也與該系列的非常友好的形象更適合 - 寵物小精靈願意,熱愛人類的伴侶,而不是昏迷的動物,以磨削自己的忠實野獸的水平。同樣,這就是動漫和其他口袋妖怪故事中更頻繁地描繪出來的方式 - 這只是這種講故事終於回到了遊戲中 - 這是有道理的。
我也想在另一個角度清楚 - 口袋妖怪讓我們走了一個嚴重的困難問題,只有一點點磨削,遇到太容易蠻力 - 但是這個問題並沒有由這種系統性變化造成。
因此,是的,更改適合口袋妖怪 - 但是,讓我們暫時公平:隨機遇到的年齡還不錯,此時它們屬於非常具體的遊戲。我不本質地討厭隨機遭遇 - 我給了復古的倒退,隨機遇到的RPG章魚旅行者 發光的評論而且對於經典的RPG來說是一個巨大的書呆子 - 但我確實認為像Pokemon這樣的系列專注於年輕球員,應該在設計上具有前瞻性和進步性。因此,也許是時候讓隨機遇到的時間去了 - 與他們一起,狂野的口袋妖怪之戰被其他東西所取代。
正如我之前說的那樣,我並不完全相信,失去野外相遇的替換解決方案是Pokemon GO的確切口袋妖怪捕捉系統。在《走吧》中,這是有道理的,將游戲的狀態促進了只有熟悉口袋妖怪才能進入該系列的玩家的網關。但是,總的來說,這是一種過於簡單的方法,可以肯定會精巧地需要更多的技能並提供更多的選擇,而隨著您進入晚期遊戲並開始嘗試捕捉更強大,令人印象深刻的口袋妖怪。
也許答案也可能是一半和半個,那裡的口袋妖怪物種被指定為侵略性或被動,而您只有與侵略性物種的戰鬥相遇(也許侵略性物種可能會將您趕到現實- 任何東西都可以得到這場狂野的戰鬥降低速度,從而使您的戰鬥確實具有更多的脫穎而出和特殊性。
無論最終答案,我現在都可以肯定的是:隨機遇到和超級共同的野生寵物小精靈戰鬥應重新考慮並可能在下一個條目中更換。這是我不知道該系列的變化,直到讓我們將其強加給我,現在我無法想像那些傳統系統的下一個遊戲。