口袋妖怪去傑伊斯·瓦格納(Jayce Wagner)說,以一種新的移動遊戲類型引入。
“ Niantic已經建立了一個在任何其他平台上都不存在的遊戲,並且它涉及違反典型人口標籤的受眾。”
神奇寶貝去。我們都聽到了誇張的聲音,喘不過氣來的哭聲是“改變遊戲規則的人”。這將是對全人類的破碎,有罪的肉的打倒,它將治愈病人並恢復人類世界的和平。好的,也許不是那些最後的部分,但是言論達到了相當令人髮指的水平。
這一切都是炒作吧?我們見過數百次,甚至今年幾次。每次大型遊戲都流行時都會發生 - 憤怒的小鳥,植物與殭屍,脆弱的鳥,畫出一些東西 - 通常是胡說八道。其中一些遊戲產生了文化影響,但是在聚光燈下,他們真的改變了任何事情嗎?
PokémonGo可能會。它不是改變遊戲規則的人,它更好。削減了炒作和狂熱,淫蕩的採用,這一想法是神奇寶貝Go可能對移動遊戲行業來說是新事物的想法。
有了GO,開發人員Niantic做過了手機遊戲開發人員多年來一直在嘗試做的事情- 任天堂一直在嘗試做的幾十年:它構建了一個在任何其他平台上都不存在的遊戲,並將其利用為違反典型人口標籤的受眾。 PokémonGo是一款手機遊戲,它必須是一款手機遊戲,這使它有點異常。
坦率地說,大多數手機遊戲都不是史圖爾。我們都知道,但是無論如何我們都會玩它們,因為您還要做什麼?我們與朋友或任何人一起播放單詞糖果暗戀克隆本週很受歡迎,同時明確地避免了公共汽車上的眼神交流。
除了花哨的派對遊戲外,iOS和Android頂級排行榜上的珍貴遊戲確實利用了該平台。 iOS和Android上的大多數遊戲都只是在PC或控制台上更好的遊戲版本所削減版本,甚至益智遊戲和側滾子也正在捲土重來,對遊戲機和PC進行了捲土重來。這種遊戲開發理念一直可以追溯到任天堂Gameboy,後者承諾在旅途中提供您認識和喜歡的遊戲。
甚至任天堂的最新遊戲男孩迭代(以及索尼的手持板)也建立在您遠離沙發時可以玩遊戲機或PC質量遊戲的承諾。他們沒有做任何特別獨特的事情,他們只是為玩家提供了淡淡的經驗,而他們不幸地遠離了舒適的沙發和大電視。
PokémonGo顛覆了所有這些,它提供了只能在移動設備上擁有的體驗。這是一個需要移動的手機遊戲。它吸引了隨意遊戲玩家和傳統遊戲玩家的觀眾,並且通過做這兩種事情,它做了真正獨特的事情。
值得所有的炒作和讚美嗎?也許不是,但是這裡有一些特別的東西,這些東西將被複製,借來和偷走,這是一件非常好的事情。
移動遊戲在三重遊戲中的影響不大,部分原因是手機遊戲處於起步階段,它不像家用控制台或PC那樣嘗試和真實。 Triple-A手機遊戲看起來與我們認為在控制台上的三重A不同。手機上的三重A是憤怒的小鳥,糖果粉碎和衝突。
PC,PS4和Xbox One的大型遊戲具有數十年的比喻和遊戲機制和知識產權,玩家通常知道對第一人稱射擊者,RPG或第三人稱冒險的期望。這些類別非常好,雖然某些遊戲自然會在舊公式上進行創新,但它們仍在建立的視頻遊戲慣例上。
我們仍在與移動遊戲的第一次約會尷尬,仍然弄清楚我們作為受眾的需求以及開發人員可以給我們什麼。但是PokémonGo準備改變所有這些。這是一款已經確定玩家願意為追求明確目標而四處走動的遊戲,從本質上講,這是新類型的觸角。
其他遊戲已經嘗試並在很大程度上失敗了,激勵著漫無目的地走動並探索我們的社區。有些人使用內置的計數器和GP來獎勵玩家獲得成就和獎杯的步驟,但是以前試圖讓玩家追求遊戲中的目標走動通常已經平坦了。以目標為導向的遊戲玩法是PokémonGo背後的真正魔力,與實際走到外面時,這是秘密食譜遊戲開發人員一直在努力破解,因為那種怪異的太陽能遊戲為Gameboy Advance而言。
PokémonGo成功在其他人出於多種原因失敗的地方成功,但部分是因為遊戲激勵了我們要做的事情- 上班,出去,walk狗,在空蕩蕩的地塊和附近的教堂中爬行- 並層次一些認真的以目標為導向的獎勵。
“神奇寶貝Go已經使任天堂成為了嚴重的變化,曾經是一個小型內部項目可能會獲得更大的預算和長期戰略。”
步行孵化了您的雞蛋,使您有機會找到更多的口袋妖怪,並使您從B到B. B成為PokeStop,健身房或稀有的口袋妖怪潛伏在街對面的灌木叢中。這是一場不同元素的完美風暴。
PokémonGo建立在Ingress的骨頭上,Ingress是一款來自開發人員Niantic的流行手機遊戲,在他們通過任天堂收購之前。 Ingress獎勵了球員在世界各地的“黑客”,“捕獲”各種節點的獎勵,在某種程度上,有點像PokémonGo的骨乾了。這很有趣,但是有點像《使命召喚》在2000年代初期的多人遊戲場景:乾燥,重複性,它實際上只吸引了競爭者。神奇寶貝Go是進入使命召喚的現代戰爭。
在Pokmeon Go中,Niantic在更強大的進步系統中添加了良好的動力,以四處走動和尋找新的領域,當然,在Pokemon系列的鍍金陷阱中將其全部覆蓋。
接下來是任何人的猜測 - 儘管Niantic本身已經放棄了一些提示拖車和訪談- 但是神奇寶貝去已經使任天堂成為了嚴重的變化而且曾經是一個小型內部項目可能會獲得更大的預算和長期戰略。
有一千種不同的方法來描述神奇寶貝Go的吸引力的方式和原因,但遊戲對自己說得最好。它很有趣,並且以幾乎沒有手機遊戲的方式吸引人,而吸引力已經開始重新定義傳統的受眾人口概念。它不會改變世界,但它可能會改變移動遊戲,這是一個令人興奮的前景。
我們很少會看到一種新類型的誕生。