行星過山車在鍵盤和鼠標上仍然是家中的最多,但該端口是基於控制器的令人欽佩的工作。

策略和管理遊戲非常出色,但是它們通常在主機上不太在家。令人遺憾的是,這使控制器播放器很難享受困難的最佳,最令人滿意的流派之一- 但是多年來,我們已經被培訓了一系列的嘗試,以使這種遊戲在PAD上工作。

對我來說,一個定義的是1995年PlayStation版本的主題公園,這是一個如此出色的港口,使我完全愛上了遊戲- 但也是如此受損的港口,以至於它啟發的愛只是讓我跳到PC版本。

在這里和這裡25年,我們與另一個主題公園設計和管理遊戲一起嘗試了遊戲機 - 這次,Frontier Developments'行星過山車。我對遊戲很熟悉體驗了PC版本回到2016年的最初發行版,但是我在90年代的經歷使我渴望測試這個問題以回答一個問題:遊戲機體驗如何保持?

正如您所期望的那樣,答案是複雜的。在這樣的遊戲中,我們當然已經走了很長一段路,而且它相當優雅。食指在核心菜單和保險槓之間進行了徹底的鍛煉,然後再深入挖掘到更加顆粒狀的公園運行方面。

確實,這是一個事情 - 星球過山車是一個非常複雜且詳細的模擬遊戲。這是值得稱讚的,尤其是在PC上,鍵盤和鼠標的界面自然可以適合這些複雜性。在控制器上,有時有些較小。您希望對公園的分鍾元素進行詳細的控制,但有時可以達到這些控件並進行所需的編輯是一個小巧而令人沮喪的。

最糟糕的是,可以預見的是,是時候該自己建造過山車了。根據您選擇的玩法,這可能是星球過山車的重要組成部分。儘管遊戲帶有一堆預先設置的預裝前的杯墊,但您可以進入公園,但對創建然後運行令人興奮的生命準確的模擬進行了深入和令人驚訝的生活準確模擬。騎行自己的設計。過山車建造系統仍然很棒 - 但這也是您經常發現自己與控件交戰的地方。

這都不是說Frontier在Planet Coaster:Console Edition的控件中做得不好。相反,他們做出了令人欽佩,強烈的努力,以將一組非常複雜的菜單放置在子菜單之後的子菜單中,並選擇了一個更有限的輸入設備。

試圖將這樣的遊戲帶到遊戲機上的嘗試差得多,至關重要的是,沒有什麼令人沮喪或煩人,以至於很可能會把您帶走。聰明的是,遊戲本身的設計使您可以將自己放鬆到這些壓力更大的公園運行情況下。

Planet Coaster是一款可訪問的遊戲,如果您願意的話,您可以專注於公園的全局。這樣做是不那麼有意義的,但是更多的人將能夠輕鬆享受 - 尤其是從PC平台上脫穎而出。

這就是植物過山車:控制台版提供的。僅憑藉其發布的平台的優點,它是遊戲的更容易訪問的版本。控制台版的更改,調整和添加都是歡迎且做得很好的,並且PC版本的彩色魅力都沒有受到損害。同樣,它仍然充滿了要做的事情 - 運動,沙箱,無休止地建造杯墊,以突破理智的極限 - 這都是好東西。

如前所述,有時會在這些控件中掙扎。即使那樣,他們也沒有足夠的問題來破壞有趣的體驗,而且耐心敬業的球員也應該掌握他們,即使是最複雜的公園和杯墊也是如此。這個版本將讓更多的人玩一款出色的遊戲 - 這不是壞事。加上一個事實:Planet Coaster:Console Edition可在Xbox One,通過遊戲通行證系列S&X上找到,並且可以輕鬆地嘗試一下 - 嘗試一下 - 您可能會被迷住了。