這種經典的類型正在以一些出色的新冠軍捲土重來。
我知道我參加聚會遲到了,但是你知道情況如何:事情變得忙。您沒有時間玩您想要的每場比賽,但是在過去的幾周中,我終於有機會坐下來玩一些星球過山車 - 伙計,我很高興主題公園管理SIM卡遊戲回來了。
老實說,我對這種特殊的遊戲類型有一個情緒。尤其是主題醫院,仍然是我有史以來最喜歡的遊戲之一,但是我有很多時間參加Sim City的整個經典管理模擬人生的全景(2000年是我最喜歡的遊戲,但我也喜歡日本人-製作SNES版本)直到過山車大亨。
“主題公園大樓和管理模擬人士正適當地恢復了形式,其中一些很棒的遊戲取得了成功。”
本週,很多人都在談論星球過山車,這要歸功於有些事實嚴重的訴訟級不良血液在其創建者的邊境發展和Atari之間,過山車大亨特許經營的現任出版商。 Frontier負責與Atari的巨大成功的過山車大亨3,而Planet Coaster最好將其視為該遊戲的彈性後繼者,竭盡所能,並為現代遊戲景觀更新它們。
邊境知道他們的過山車。以及他們參與RCT系列Thrillville甚至微軟的交叉生成過山車Screamride。最終結果非常明顯:一款真正知道過山車的工作方式以及如何使它們令人荒唐令人滿意且易於設計的遊戲。
這確實是Planet Coaster在家中最擅長的地方 - 建築和設計。遊戲的弱點是以實際管理的形式出現的 - 確保您留在黑人和客戶保持快樂的挑戰中,與設計真正非常酷的東西相比,這裡的重點不是一個重點。您可以直接放大,並查看您的建造內容的令人印象深刻的細節。
“偉大且易於使用的地形建築工具使您可以雕刻出色的景觀,讓您的過山車編織出他們的道路,而最初的大量道具允許對公園甚至特定的公園區域進行適當的主題。”
出色且易於使用的地形建築工具使您可以雕刻出色的景觀,讓您的杯墊編織出他們的道路,而最初的大量道具允許公園甚至特定的公園區域進行適當的主題。
如果您缺乏為自己的遊樂設施構建精心設計的視覺界面的傾向,那麼遊戲也可以提供一些可以擊倒的預設- 所有人都告訴您,即使您仍然能夠建立一個令人滿意的現實或華麗的公園帶有基本的預設組件和建築物。我從這種方式開始,但很快就掉下了一個深厚的自定義兔子洞,這最終導致我迷戀於我最受歡迎的遊樂設施周圍的水特徵和心情照明。
描述設計工具的最佳方法是說它們功能強大 - 它們構成了遊戲的骨幹。 Planet Coaster的實際職業模式和用於公園管理的仿真工具,例如招聘和解僱人員,跟踪客戶的幸福感以及確保您賺到最大的錢的設計不如公園建造物品,但後者是如此令人印象深刻一個人幾乎可以原諒。
叫我有點生氣,但是星球過山車並不是我在休息時嘗試的唯一主題公園模擬。我還陷入了Parkitect - 一個基於等距的,基於網格的獨立遊戲,具有令人印象深刻的自定義,但從更加限制的角度來看。
我最終嘗試了Parkitect,因為我在模擬管理類型中的最愛幾乎是從等距視圖和特色精靈藝術的老式老式的普遍。我討厭購買早期的訪問產品,但我很感興趣,幾個月前,我很感興趣,只能找到時間在過去幾周里嘗試一下游戲。儘管Parkitect的早期訪問狀態並不令人失望。我們已經等待了這個靜脈的年齡,現在有兩個人一次出現 - 去看。
Parkitect尚未包含任何實際場景或活動模式,但是您仍然可以進入沙盒模式,在那裡您負責建立公園,同時將頭保持在水錢上。一般來說,我認為Parkitect對此的看法實際上比Planet Coaster的參與度更為立即吸引,因為它的簡單性要簡單一些,因此可以更好地回饋您對正確與錯的位置,但兩者都同樣有效。
“從某種意義上說,這兩款遊戲都是過山車大亨的精神繼承者;對前兩個基於精靈的RCT遊戲和星球過山車的Parkitect到後來的3D條目。”
Planet Coaster的完整3D性質允許更具體的公園建築滑稽動作,但是重型蒸汽車間支持和各種各樣的物品也可以在Parkitect中進行大量定制。最終,這是現在的裸露的早期訪問包,但基礎是真正的特殊事物,我發現這真的很令人興奮。
從某種意義上說,這兩個遊戲都是過山車大亨的精神繼承者。 Parkitect to前兩個基於精靈的RCT遊戲和星球過山車到後來的3D條目。您可以選擇毒藥,但是一件事是令人滿意的寫作,無論主題公園建設和管理模擬人士都可以通過一些很棒的遊戲來正確地回到形式上- 因此,也許我們會看到更多的管理模擬人生浮出水面因此。
關於這個話題...誰想復興還是在精神上取代主題醫院?這就是我接下來需要的。