導演喬什·索耶(Josh Sawyer)討論了永恆的RPG支柱背後的三個核心概念,以及為什麼它選擇與大策略Kings Paradox Interactive合作。

“我說,對於每一個任務,我都不必通過謀殺來完成它,但是我希望能夠通過謀殺來完成它。總是讓我選擇謀殺某些東西。”

上週在GDC期間,黑曜石宣布其Kickstarter Old Style CRPG永恆支柱將由Paradox Interactive出版,Paradox Interactive是一家精品出版商,主要以其策略標題而聞名十字軍國王和Europa Universalis。這對您意味著什麼?也許不是太多。

導演喬什·索耶(Josh Sawyer)在節目中告訴我:“從最終用戶的角度來看,這不會從他們的期望中改變事情。” Paradox通常通過Steamworks分發遊戲,這需要遊戲的所有副本才能通過Steam客戶端啟動,但是Pillars將維護其計劃的發布策略,其中包括通過GOG的無DRM選擇。但是,Paradox將處理遊戲的物理副本。

索耶繼續說:“身體分配是我們從一開始就一直關注的。” “我們可以嘗試這樣做,但是為什麼呢?我們可以嘗試處理所有這些東西,但這沒有道理。他們在這些東西方面更好。”

在這項發行協議中,黑曜石的另一個巨額獎金 - 或者可能是他們通過與Paradox合作而避免的最大頭痛 - 是為Kickstarter支持者的獎勵。每當比賽擊中時,他們都有將近4,000張DVD和1,000件T恤衫送出,這是一件要處理的事情。索耶說,他們真的不喜歡考慮這一點。

“您會看到很多Kickstarter廣告系列,在這些競選活動中,您會竭盡全力地努力做到自己的成就。我記得橫幅傳奇人物的視頻,他們的整個房子都充滿了他們都在手工和運輸的海報,很酷的是他們對自己的遊戲得到瞭如此大的支持,但是他們遇到了很多為所有成就而鉤。那不是我們真正想處理的。”

除了這種夥伴關係的實際意義外,配對在哲學上也有點適合。 Paradox通常不會推出為大眾觀眾製造的遊戲,而是旨在真正擊中大型公司傾向於忽略的利基市場,這就是為什麼它在這一點上幾乎擁有宏偉的策略類型的原因。永恆的支柱也將是一個利基市場,因為它是一種戰術性RPG,它喚起了像Icewind Dale這樣的Black Isle Games的想法,如今很多人都覺得很嚇人。

儘管如此,索耶確實堅持認為,遊戲機RPG風格的粉絲 - 像黑曜石的後果:新的維加斯和南方公園:真理的棍棒 - 他們接受和開放的人應該能夠度過美好的時光。他說,您不會以最疏遠的方式來啟動遊戲,只是要以最疏遠的方式來解釋其係統,即使我很難重新審視諸如Baldur's Gate之類的舊經典CRPG。

“您會獲得特定於個性的聲譽,如果您反復混蛋,您會遇到那些'哦,您是那個巨大的混蛋傢伙'的人。”

“我們相當輔助教程。我們試圖保持機制,以便您可以隨身攜帶,從您得到的場景中出現所有復雜性,” Sawyer詳細說道。 “我們不想將其愚弄,但我們也不希望事情很難學習或有意鈍。您確實必須進行一些系統學習,但是一旦學習了,這是一個非常一致的系統。”

我知道會有一些人 - 我在談論你,老式的CRPG頑固分子 - 閱讀這些保證,並有點擔心它的口味不夠複雜,但是索耶也確實保證了它是不是“愚蠢的寶貝”。就是這樣。

即便如此,永恆的支柱不僅適用於喜歡角色統計數據的人群。這仍然是一款現代的黑曜石遊戲,現代黑曜石DNA您選擇做的事情很重要。您如何在與其他角色的互動中行事是有意義的。而且有很多互動要做。

“對於那些喜歡新拉斯維加斯但不一定經歷過的人,您知道,六方成員的[RPG],我認為他們會欣賞我們如何獎勵他們的選擇,並允許他們分支並結盟並擰緊並擰緊與人結盟,”索耶說。

“我們如何讓他們建立聲譽,我認為他們會挖掘這一點。實際上,我們比以前的遊戲中擴展了更多。您會獲得特定於個性的聲譽,如果您反復混蛋,您會遇到“哦,您是那個巨大的混蛋人,有些人都喜歡,'我愛你如何**國王瘋狂的混蛋!'”

對於Sawyer來說,永恆經驗的支柱應該是真正的角色扮演,並且從桌面時代到現在。在普遍的說法中,“角色扮演要素”是指統計數據,級別和裝備,但是這些事情實際上不是角色扮演。它們是執行方法。因此,將會有地牢爬行,當然,是的,當然,但也將有同樣重要的探索和與NPC打交道。

“我們真的試圖專注於三件事 - 它們不一定必須保持平衡,但我們希望它感覺像是一種平衡的體驗 - 這是探索,談話和故事,謀殺帥哥,” Sawyer說,在強調這些元素當然會彼此交織之前,例如,長長的地牢,帶有腳本的部分和關鍵對話,以防止這些爬行者變成“障礙”,從而脫離了反gr腳的人群。

“我們不希望玩家覺得我們正在陷入這個無盡的謀殺深度。”

不過,這並不是要完全強調永恆支柱的謀殺方面,因為根據索耶(Sawyer)自己的設計理念,謀殺至關重要。

“我說,對於每個任務,我都不必通過謀殺來完成它,但是我希望能夠通過謀殺來完成它。始終讓我選擇謀殺某些東西,以此作為完成此任務的一部分。”