Pikmin 3有VG247的Dave Cook在一分鐘內強調和灰色。了解為什麼在他的最終代碼和遊戲視頻中實踐。
不要讓Pikmin 3的可愛外觀欺騙您一秒鐘。 Miyamoto的最新消息可能具有擁抱企鵝的小狗的所有魅力,但這並不意味著這很容易。
我也有供認;直到最近,我才扮演Pikmin系列。回到原來的遊戲推出時,我只能負擔得起PS2,所以我錯過了整個GameCube。我現在要加快速度。
因此,我作為一個相對新來的人進入了Pikmin 3,並稱其為完全沒有準備或您有什麼,但是這使我的每一步都壓力了。我不知道這是不斷滴答的時鐘還是減少食物儲備,但是我覺得死亡的頑皮手一直在我的肩膀上。
查看我的遊戲視頻,以查看一些我的意思。
該格式每天看到您的宇航員樂隊降落到Pikmin Homeworld,以完成任務並尋找食物。然後,您必須在日落之前漫遊您所選的區域,並在夜幕降臨之前盡可能多地做。如果您未能將它們趕回船上,這是一件令人痛苦的事情,您的Pikmin chums將被蟲子吞噬。
因此,您的第一層潛在壓力。第二個來自船員的食物儲備。每天結束時,宇航員將Alph,Brittany和Charlie Beam登上SS Drake,並在地球上飛行,以避免下面的生物。每天,您的船員都會喝一瓶果汁,以避免飢餓。
在早期任務中,阿爾夫和布列塔尼在一個雪花園中分開了這一問題。您必須在它們之間切換並共享Pikmin,以協作克服難題並建造橋樑以團聚它們。這使我的球從頭到尾疼痛。
我不知道我要去哪裡,橋樑的位置,每個角色需要在地圖的一半上打擊敵人和障礙的哪些類型,等等。儘管我設法清理了一些事情,但我不得不在夜幕降臨之前放棄布列塔尼,因為她無法到達船。這殺死了她所有滯留的派克明,並消耗了一天的果汁。
現在,我有大約30個Pikmin的名字和Day的果汁,這意味著在我的競選活動變得煩惱之前,我實際上在雪階段進行了一次嘗試 - 任何階段 - 任何階段。然後,我注意到您可以回到前幾天,然後向後滾動時鐘,讓您重試的區域更快,更有效地完成它們,但這使我感到壓力很大。
並不是說Pikmin 3是一場糟糕的遊戲,我必須明確地強調大膽的大寫字母為了確保您知道這根本不是我在說的。這是一次迷人,聰明的體驗,聞起Nintendo最好的時光聞起來,而不可否認的Miyamoto Vibe貫穿了它的每一個纖維。除了我的個人經驗,這實際上很棒。
這不是我個人喜歡的那種經歷,我懷疑我可能只是完全覺得這一點。但是我認真地認為我認為的事情,因為我知道很多人真的很喜歡這種戰略性壓力,而且在許多方面,機械師也許是遊戲最偉大的基礎難題。
您如何有效地工作以擊敗時鐘?是否有更好的方法來克服問題?您能在戰略上使用Pikmin嗎?這些都是遊戲的戰略思考過程中的滴答箱,並且釘住每個刻度盒需要大量的反複試驗,更不用說在知道佈局之前重新播放區域。
Pikmin 3的機械師雞尾酒感覺與XCOM相當:敵人未知的時間敏感層。對於一個人,您必須注意時間的跨度和資源的緩存,而需要弄清楚事物在哪里以及在什麼命令中做什麼使我想起的死了,這是我很快放棄的另一場比賽。
我認為這些元素不有趣。對我來說,他們很頭疼,所以我很高興舉手說我不是那種人。除了路標之外,故意缺乏路標,我無法真正指責這款遊戲,因為它是無情的迷人,這是我多年來從任天堂見過的最聰明,精心製作的遊戲之一。
當拼圖層使我感到憤怒時,我絕對感謝它要做的事情。您不僅需要各種各樣的Pikmin類型的混合物來克服障礙,還需要投擲隊友即將分配工作量並遠離該地區的區域。
這是一款需要持續不斷的橫向思維和敏銳的多任務勝利能力的遊戲,我真的認為很多人都將享受挑戰,而風景如畫的世界都將其全部構成。如果聽起來像您,那麼沒有理由懷疑Pikmin 3會帶來很多樂趣。
可悲的是,那不是我的身份。
您如何看待上述?我是完全la腳還是派克敏歷史上是一種令人愉快的壓力經歷?讓我知道您在下面的想法。
Pikmin 3從7月26日到8月4日在歐洲遍布Wii U的Wii U。