微軟的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)希望玩家擁有與遊戲機相關的第一方商店之外的更多選擇。

Spencer似乎一直熱衷於為玩家創建一個更開放和更容易獲得的數字環境,並且經常討論減少平台分散的碎片,並為客戶提供更多的選項並控制他們在玩或購買遊戲的地方。

與之交談多邊形在GDC 2024上,微軟的Gaming首席執行官討論了通過添加諸如Epic Games商店,itch.io或GOG之類的第三方商店來為Xbox用戶提供其他購買標題的想法,而不是強迫用戶從Xbox官方店面。

Spencer的說法,控制台上的其他商店將鏡像PC,那裡有多個選項,這不僅有益於客戶,而且使遊戲機製造商受益。

斯賓塞說:“ [考慮]我們的歷史是Windows Company。” “如果我說,'嘿,當您使用PC時,沒有人會眨眼兩次,您可以決定[選擇在哪裡購買遊戲]所擁有的體驗類型。這有真正的價值。”

傳統上,控制台製造商虧本出售了硬件,這是一種稱為補貼的策略,希望以後通過遊戲銷售彌補這筆錢。但是,隨著控制台銷售和硬件成本的上升,這種策略變得越來越效率,因為遊戲機組件的價格並沒有像前幾代那樣迅速下降。

而且,與蓬勃發展的PC和手持式市場不同,控制台市場的增長很小。 Circana(NPD)的最新數據報告說,雖然總支出增長了2%,但硬件銷售同比下跌30%在2024年2月,逐年下降了19%。

Spencer說,部分原因是PC為用戶提供了購買遊戲的選擇,從而使硬件“在當今世界更具挑戰性”。另外,客戶不應限制自己擁有的遊戲機或購買遊戲的位置。

Spencer說:“我會說,這似乎太無私了,我不知道[補貼]正在發展該行業。” “所以我認為,有什麼障礙?在當今世界為創作者和玩家造成摩擦的原因是什麼?我們如何成為開放該模型的一部分?

“如果我想在遊戲PC上玩遊戲,那麼我覺得我更像是整個遊戲生態系統的連續部分 - 基於這些不同的封閉生態系統,我必須探討。”

簡而言之,Spencer認為,如果不存在控制台和商店障礙,則可以實現更無縫的遊戲體驗。