經過多次延遲,角色5在這裡。值得等待。
角色4是一款特別特別的遊戲,但是很難真正掌握原因。這是星星似乎只是對齊的經典事件之一 - 正確的遊戲,由正確的角色主演了正確的角色,並在正確的時間以正確的風格主演。 Persona 4也許並沒有完全正確,PS2冠軍在PS3推出兩年後發布了一部分,但有關該遊戲的很多內容幾乎是完美的。
“ Persona 5是一個開創性的日本RPG,我會安全地將其作為定義偉大的列表的補充,例如計時觸發和最終幻想VII。”
這是關於其續集的令人震驚的事情:角色5甚至更好。我不認為這是可行的,但是Atlus和Sega的P Studio已經做到了。結果是一個開創性的日本RPG,我可以安全地將其作為定義巨大巨星(例如Chrono Trigger和最終幻想VII)列表的補充。而且,哇,是的 - 只是打字有點瘋了。
我們從Persona 4刪除了八年,並且在眾多衍生產品和擴展重新發行的角色5之後,是系列需求的干淨突破:新演員,新的城市,新的音調。後者是這些觀點中最重要的,因為儘管該遊戲以許多典型的角色偏見為特點,例如天鵝絨室,一個接班生加入了一所新學校,以及由惡魔填充的另一個世界的存在,遊戲的轉折也有所不同。這與特殊的動漫超級孩子的角色3和史酷比doo風格的超自然謀殺神秘動作4。忍受我,因為我知道描述是陳詞濫調,但《人物5》是令人驚訝的黑暗。
Persona 5的環境是日本,但這是日本很少在這種類型的遊戲中暴露的一面。以前的角色遊戲有著沉重的時刻,但通常是關於成長和結交朋友的簡單故事,但角色5主要是關於日本的腹部。這是關於系統的虐待,這幾乎是不可能逃離破壞生活或抑制人格的社會壓力。這是一個有趣的選擇,因為所有原型動漫刻板印象和可愛的小時刻都存在,但它們與遊戲的許多整體主題形成了鮮明的對比。
它起作用,最終結果是感覺就像角色5有話要說。這在一般的遊戲和日本的遊戲中很少見。我可以想到一些,例如Yakuza的政治閃光,Metal Gear的軍事姿態和ACE律師在其第四場比賽的最後一個行為中對日本司法系統的信息,但是Persona 5以出乎意料的方式和令人難以置信。
令人印象深刻的是,開發人員能夠在陰影世界地牢狂歡的冒險與黑暗生活的嚴酷現實之間找到平衡。很快,遊戲將所有這些都投入了您:您是犯罪分子,並被整個社會拒絕,而您的新學校將大規模的身體虐待藏在老師的手中。您的第一個朋友之一開始與他睡覺的壓力。有一次自殺。一切都很粗糙 - 但是您可以對此做些事情。
設置是這樣的:您新發現的超級力量可以用來“改變evildoers的心”,迫使他們對自己的行為有可怕的意識,並最終承認自己的罪行。首先是由於必要而在學校拆除一名腐敗的老師,但很快就會從那裡展開一個龐大的故事情節。您的角色成為羅賓漢(Robin Hood)人物,針對罪犯的罪犯和腐敗的罪犯。
改變的心臟涉及到東京的陰影反射,並滲透到目標的惡意慾望的代表。腐敗的老師將學校設想為他是國王的城堡,學校的影子版本反映了這一點。在這些細分市場中,Persona 5是最傳統的,提供了一個完全基於轉彎的戰鬥系統,該系統證明了這樣的戰鬥並不一定要緩慢而過時。最終幻想已經嘗試了自動戰鬥驅動的高速轉彎和基於西方風格的動作戰斗在其最後兩個單人遊戲中,而角色的專注於傳統的基於轉彎的力學,但具有精簡的控制系統這有助於使戰鬥平穩,活潑和吸引人。
“當您了解遊戲的功能時,您可以在大多數遭遇中顯著加速戰鬥的步伐。”
這裡的關鍵更改是,每個主要動作都映射到PS4的一個按鈕之一,不需要滾動瀏覽stodgy菜單以找到所需的動作。 Persona 5的菜單乍一看看起來很折衷,有點令人困惑,但實際上,UI確實非常仔細地考慮了鈕扣功能的智能設計。
幾個小時後,您會知道它的時尚菜單內而外,您會很樂意在戰鬥中迅速開火。您可以讓基於回合的JRPG感到如此快的感覺永遠是正確的,但是隨著您了解遊戲的功能,您可以在大多數遭遇中大大加速戰鬥的步伐。當您需要退後一步並進行喘息思考時,遊戲也可以容納這種情況。
基本的戰鬥系統幾乎是傳統的角色,同樣舊的強調元素優勢和劣勢,關鍵命中,全部攻擊等等,等等。小型調整和添加增強了這些系統- 心靈- 隨機抽獎現在被“惡魔談判”所取代,您試圖說服角色加入您,而新的巴吞通行證機械師則增加了另一個皺紋,以擴大戰鬥選項並製造東西更快。它通過許多有條不紊的腳步進行切片,以使許多基於轉彎的戰鬥系統穿著。最終結果是崇高。
如果您不熟悉名義角色技工,這就是您需要知道的:有點像惡魔般的口袋妖怪。角色是陰影界的惡魔,它們是您的力量之源,配備配備的角色改變了您的可用移動設置。可以將新的角色捕獲在地牢中,也可以通過將其他角色融合在一起而創建,每個角色都屬於基於塔羅牌之一的類別。
這一切都重新回到了遊戲的另一個關鍵領域,即關係。這些角色以前是社會聯繫,現在被稱為知己,是與主角成為朋友的角色,每個人都與其中一個塔羅牌阿卡納(Tarot Arcana)保持一致。您的監護人是院士,而腐敗的醫生可以成為死亡。您可以知道的酗酒記者是魔鬼 - 您想說什麼,Atlus?
當您了解這些角色在Arcana上升時的排名更好,您的排名越高,您將能夠在Arcana中創建的角色越好。當您進一步友誼時,知己還提供額外的獎金 - 例如,醫生將提供更多的藥品和折扣。這並不全部與獎金有關:知識者都有自己的獨特背景故事,值得一看,而這款遊戲中進步的很大一部分是更多地了解周圍您周圍的角色的演員。
“讓您真正關心它的角色一直是角色系列的優勢之一,但是這首先感覺到這些角色與一個還有更多話要說的故事配對。”
角色公式的關鍵和這裡仍然存在的事實是,時間是有限的。您不能只是磨碎每個知識關係 - 每個遊戲日只會允許時間進行幾個動作,因此您不得不為與誰在一起做出艱難的選擇。知己還必須與其他興趣競爭:您可以從事娛樂或增加諸如知識,善良,膽量等的統計數據(以及這些統計數據管理的一些語音檢查),加上地牢爬行也必須在其中進行相同的時間約束日曆。時間的流逝是基於採取的動作而不是遊戲中的時鐘,因此您永遠不會匆忙,而只是撕裂。在這裡,這在以前的遊戲中也一樣,也就是說,非常出色。
在地牢爬行和角色時間之間將時間分開總是一個艱難的選擇 - 戰鬥很有趣,但角色也很棒。可玩的“幻影小偷”的核心演員使一個引人入勝的合奏使一群角色更加團結,因為他們全都從社會上拋棄了其他任何東西。他們建立了令人信服的關係,並且支持演員同樣出色。堅實的本地化工作可以支持所有這一切,以及一些明智的決定,例如最終拋棄了英國配音中日本的榮譽,這使得一切對西方的感覺更加自然。
讓您真正關心它的角色一直是角色系列的優勢之一,但是這首先感覺到這些角色與一個還有更多話要說的故事結合在一起。本地化和寫作都值得稱讚,因為遊戲以從可愛到荒謬到令人痛苦的各種音調進行的遊戲交易,所有這些都得到了適當的對待。這是一場遊戲,使我以一個故事的順序大聲笑出來,並且在另一個故事中輕鬆地感到不舒服。
當碰到地下城時,它們以兩種不同的形式出現。故事地牢是手工設計的“宮殿”,代表了目標的惡意性質 - 有老師的城堡,而暴民老闆將他的影子巢穴在一家巨大的銀行中佔據了他的不坦率的收益,依此類推。每個地牢都有獨特的機制 - 該銀行具有一個整潔的基於安全鎖的難題和工作安全攝像頭。每個頂部的出色視覺設計唯一的感覺。這與舊角色遊戲形成了鮮明的對比,在該遊戲中,地牢是隨機產生的事務,只有視覺效果改變。
地牢以宮殿搶劫為主題,這個主題最大程度地習慣了,每個主題都傾向於Heist Movie Thorpes Glee。由於此,有一個隱形的機械師很有趣,有時令人沮喪,但是遊戲的結構變得更好。每個地牢都必須用一個完整的跑步行動“套管”,以追踪您的目標,然後再返回一天,準備執行實際的搶劫案。當您這樣做時,遊戲將常規的地牢音樂換成更令人興奮的曲目,該曲目不間斷地播放了血液。
順便說一句,Persona 5充滿了像這樣的經驗豐富的觸感,例如優秀的酸爵士樂配樂在下雨時如何巧妙地改變。該遊戲的監禁和打破鏈條的主題永遠存在,並且在框架上有一些非常出色的觸感,即使在最平凡的地方,也可以在鏡頭上看到一些描述的鏈條。這是一款遊戲,在固定的相機角度場景中,人們清楚地對射擊構圖進行了非常仔細的思考。
隨機產生的角色傳統的地牢也以紀念品的形式返回,這是一種始終開放的可選地牢,隨著情節的發展而發展,並且是附帶任務,子底部和磨削的家園- 但真正令人興奮的東西僅限於遊戲的。奢華的故事地牢。
對於總體而言,奢華可能是角色5的好詞 - 這是一種具有令人印象深刻且鮮為人知的風格和身份感的遊戲。起初,它的菜單似乎有點過時,可以嘗試一下,但是很快您就可以看到它們如何以古怪的風格來引導遊戲的命脈。就在您認為自己看到的一切時,您會發現一些新事物:新的側面活動,一個新的小角落或令人驚訝的完善的東京縮影或您來的角色故事中隱藏的發展愛。
“從各個方面,它是不斷發展的,從它如何不斷發展和建立在思想上到執行其願景,信息和風格的絕對和毫不妥協。”
這是一個80多個小時以上的遊戲,但這增加了最令人震驚的事情之一:它永遠不會陳舊,也永遠不會減慢。從各個方面,它是不斷發展的,從它如何不斷發展和建立在思想上到執行其視野,信息和風格的絕對和毫不妥協。這里和那裡都有問題,例如那些令人煩惱的隱身機械師,一些DUD的本地化點,一些遊戲後期的欠發達角色和無靈感的最終遊戲《戰鬥手套》,但是這些問題很少。
在一個時代,有些人擔心傳統的基於轉彎的日本RPG不能與西方的一些龐大的開放世界史詩抗衡時,角色5。它站著說:不。如果您使其快速有趣,則可以轉彎。如果您圍繞它們建立一個引人注目的真實故事,則可以使用動漫原型玩具。可以在某些地方限制重點,以支持其他地方過多的拋光劑。可以成為傳統 - 只要這種傳統充滿野心和視野。它具有所有這些。除此之外,還有更多。
Persona 5是多年來日本最好的RPG之一,回想起該類型的黃金時代。確實是一個非常特別的遊戲。