讓我們玩得開心。如果您可以選擇不同的開發工作室的混合來創建完美的遊戲,那麼您會為每個部分選擇誰,為什麼?
每個開發人員都專門研究某事,無論他們是最好的創建現實世界對像或地點的可信複製品,還是他們真的很擅長使子彈變成一個虛擬的頭變成深紅色的糊狀。
但是在某些地區,工作室可以改善。例如,Quantic Dream擅長創造看起來和聽起來真實的人,或者復制雨水偏向某人的臉的方式。但是,當涉及其遊戲的實際玩法時,互動是簡單的,腳本的,您本質上遵循提示,從不測試邊界。
工作室之間的協作變得越來越普遍 - 開發人員協助他們在其他項目上進行具體專業化。直到最近貝塞斯達宣布了憤怒2,這是一個開放世界的FPS,它將由Avalanche開發人員提供爆炸性破壞,並在ID軟件的FPS專家的協助下,以磨練遊戲的射擊。同樣,Ubisoft與一家名為Sperasoft的公司合作,為Rainbow Six:Siege提供季節性更新。
因此,讓我們想像一下這種協作努力沒有任何障礙,我們有無限的錢,時間和影響力,讓我們瘋狂。
考慮到這一點,這是我們為虛構夢遊戲的開發工作室選擇:
近戰戰鬥 - 摘自Software
我懷疑我的許多同齡人可能在這裡選擇了Platinumgames,但是我喜歡的靈魂遊戲節奏有些東西。 FromSoftware的戰鬥設計與精度有關。
您不必記住連擊或特殊動作 - 而是考慮定位和時機。您沒有吃攻擊,而是躲避,而是擦拭,而您卻阻止了 - 所有人都在管理耐力儀表。 FromSoftware擅長進行近戰戰鬥,感覺像是一場合適的決鬥。
系統設計-Arkane
Arkane的開發人員是創造武器,力量和小工具的大師,這些武器,力量和小工具在以巧妙的方式使用時會自行有用和毀滅性。每個玩家的能力都可以與遊戲中的其他每個系統進行互動,從而使創造性解決方案可以解決,即使開發人員也許最初也沒有預料到的問題。
這種設計精神使玩家覺得自己正在與開發人員進行合作,甚至與他們相比。像門這樣簡單的東西 - 在大多數遊戲中提供簡單功能的對象 - 變得困境:您是否走過,找到通風口,爆炸或跳到窗戶壁架上?
車輛 - 代碼器
在本節中,很難在Codemasters,Litter Mad Studios和Playground之間進行選擇,但是Codemasters為我贏了,因為工作室確實釘住了汽車的重量和物理。
即使您選擇街道系列中的街機處理,您也確實會感到賽道上的每一個顛簸。我想像看到這種不可預測的,座位的褲子在開放世界的遊戲中駕駛的褲子會很有趣,您也可以步行探索。我的嘴在澆水。
世界 - 搖滾明星
這是Rockstar和Ubisoft之間關於創建我虛構遊戲世界的近距離呼籲,但Rockstar贏了,因為我仍然可以在腦海中瀏覽Los Santos。如果我想到的是育碧遊戲,我會記得建築物和道路的質地,但是我可以想像Rockstar對洛杉磯在我的腦海中的演繹,就像心理地圖一樣。
Rockstar的開發人員不僅僅是重現真正的地方,而是使世界燃燒到大腦的世界的大師。地標的位置,或道路徽揭示新的遠景如何使工作室創造的每個地方比其他任何地方都更令人難忘。當我們這樣做時,讓我們闖入Rockstar的自然動作性格物理學,因為它們為世界提供了無與倫比的不可預測性。
聲音 - 骰子
無論是激光火的座位上的座椅,還是光劍的VWOOM充電,Dice的聲音設計師始終證明它們是業務中最好的。
即使他們不使用廣泛的,既定的聲音效果庫,聲音設計仍然會發光。如果您是運動環繞聲耳機,戰場的炸彈和子彈的混合方式幾乎足以為您提供彈殼。
過場動畫 - 機器
它有助於機器人遊戲中有一些Triple-A中最強的視頻遊戲作家,但是Wolfenstein 2中的過場動畫是業務中最好的。即使在這個荒謬的,令人難以置信的替代歷史世界中,它們的指導方式也可以使您能夠掌握其角色。
漫畫時機,交付,打鬧的時刻 - 一切都很完美,您會發現自己匆匆忙忙地射擊只是為了進入下一個場景。
寫作-CD Projekt紅色
有很多獨立工作室可以容納驚人的作家,但是為了進行這種愚蠢的練習,我決定堅持使用Triple-A開發人員。
由於我們堅持使用Triple-A,因此不要讓CD Projekt Red在我的虛構遊戲中領先是不禮貌的。當你脫衣舞巫師3直到其機制,它並不是那麼特別。幸運的是,寫作提升了它。列出它們本身就是一篇令人難忘的令人難忘的場景,這本身就是一篇文章,但我想對流血的男爵和戴格特·奧迪姆(Gaunter O'Dimm)特別大聲疾呼。
槍支 - 特雷阿克
這很艱難,但這一切都取決於我所設想的遊戲類型。可以說,Bungie和ID軟件在槍支方面非常適合,但是當我在遊戲中拍攝它們時,我喜歡它。
我不想要子彈海綿敵人,好嗎?我想將武器抬起,在我的十字準線中拿起頭,然後用流行聲將其放下,因為紅色的霧氣像剛剛拍打的舊墊子那樣從灰塵中飛走。
多人遊戲-Ubisoft
Ubisoft獲得了很多不當的flak,但是沒有爭論該公司的各種工作室創造了一些最有趣的多人遊戲體驗。在開發人員被迫在無趣的多人遊戲組件上打耳光的時候,育碧正在隨便創建一些有史以來最好的多人遊戲模式。
還記得間諜與分裂細胞的Mercs,這是第一人稱僱傭軍試圖追捕敏捷和全景間諜的模式嗎?刺客信條的被低估的多人遊戲怎麼樣,玩家必須融入其中並成為人群中的刀片?好吧,那無縫的多人遊戲呢監察者,在偽裝成NPC時,其他玩家可以入侵您的世界從您那裡竊取信息?育碧一遍又一遍地證明它對多人遊戲模式具有令人難以置信的想法,所以讓我們依靠這種虛構遊戲的特殊優勢。
現在輪到你了
顯然,視頻遊戲比我在這裡列出的組件要多得多(如果您想知道製作遊戲需要什麼,這是一個很好的清單遊戲開發工作及其所帶來的),但我想給您的可愛聽眾提供一些想法。
讓我們知道您的選擇以及評論中每個人背後的推理。沒有遊戲機戰爭胡說八道,保持民俗,讓我們有點樂趣。