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上週末在PDXCON宣布,Crusader Kings 3是Paradox突破熱門統治者模擬器的吉祥繼承人。從學員分支機構到騎士到動態宗教,它將為理事會餐桌帶來很多新東西。
跟踪具有七年擴展和新功能的遊戲肯定是一個挑戰。 Paradox知道它將無法將所有內容付諸實踐。總的來說,它實現了目標十字軍國王3強調什麼最有效,並且最受歡迎十字軍國王2,盡可能地增加這些區域的深度。
考慮到這一點,我們最近有機會與遊戲導演HenrikFåhreus談論發生了什麼變化和事物。這是12個最大的亮點。
1。商人共和國和游牧民族是啟動時無法使用的功能
Fåhreus說:“ CK2的事情是它已經過了很長時間了,多年來我們已經學到了很多東西。” “你知道,哪些功能很好,我們為此感到自豪,並且受到了很好的收益- 通常是同一回事。異教徒的東西和基督教的東西是最好的,所以我們的球員可能有點以西方為中心老實說,每當我們流浪並以某種形式做印度或中國,這並不是那麼受歡迎。
他繼續說:“例如,不會有游牧的遊戲玩法。但是,當然,我們還希望發布比CK2發行的遊戲要大得多。因此,我們花了很多時間在深度而不是寬度上,而不是寬度,不斷發展和改進遊戲的核心功能仍保留在最受歡迎的遊戲領域,因此它正在改善已經是好的,而不是試圖改善不太好的事物。”
屬於十字軍國王2的《共和國擴張》的一部分的商人共和國被排除在Crusader Kings 3之外。 Fåhreus承認他們“相當受歡迎,但有點棘手,因為它是一個完全獨立的遊戲層。它與遊戲的封建之心並沒有真正相互作用。”
與《十字軍王2》的香草版不同,所有的封建,部落和氏族領導人(基本上是除共和國和神權行為以外的每個人)都將在發射時都可以發揮作用。從歷史上看,像庫姆斯和馬利亞斯這樣的游牧領域將是可玩的,但將使用部落力學,而不具有任何游牧特定的機制。 Paradox沒有計劃讓我們購買“穆斯林擴張”或“異教擴張”,以再次解鎖大部分地圖。
Fåhreus說:“無論我們製造什麼DLC,我們都不會重新閱讀已經做過的事情。” “無論如何,這就是這個想法。我們會看到的。”
2。地圖大約是十字軍國王2中的四倍
在十字軍國王2中,該縣是地圖上代表的最小空間單位。它們分為較小的男爵,只在縣屏幕上以圖片的形式出現。在Crusader Kings 3中,每個男爵都是您可以看到的物理位置,並在地圖上行進,增加了許多戰術深度。
Fåhreus說:“這基本上是相同數量的縣,但持有量更少。” “平均每個縣的股份約為三個股份。顯然,拜占庭和法蘭斯等地方的地方有很多。在一些富裕縣,至少有六個。”
有些持股可以使遊戲空無一人,使您可以在那裡建造城堡,城市或寺廟。但是,即使是空的持股也將永遠擁有所有者,因此不會像在歐羅巴環球主義和Imperator:羅馬那樣殖民的“搶奪”區域。
就整體規模而言,該地圖大約是十字軍國王2的四倍。它從愛爾蘭到印度,包括所有西藏和蒙古(但不是中國),以及南非的黃金海岸。
3. 867年將為維京球迷提供
1066仍將是主要的開始日期,並且遊戲仍將在1453年結束。但是,將有一條遊戲規則可以讓您在1453年以上玩。在十字軍國王2的《舊神DLC》中添加的867年也將為維京球迷提供,但Charlemagne擴展中的769不會。 Paradox還希望忽略很晚的開始日期。
Fåhreus說:“我們確切研究了哪個其他[開始日期],但至少我們不想做以後的時間,因為它給了您這麼短的時間範圍,它們並不受歡迎。”
您也將無法像在十字軍2中那樣在1066年之後選擇特定的日期,因為Paradox發現這很難支持,幾乎沒有人使用該功能。
4。你將無法扮演男爵,但你可以成為女巫
扮演山坡上一些小堡壘的卑鄙的主人十字軍國王粉絲們過去曾問過,但是悖論並不覺得那會很有趣。
Fåhreus解釋說:“您不必對這些男爵和市長等等。” “我們試圖減少他們的進口,因為坦率地說,在[Crusader Kings 2]中,他們有些煩人,沒有用。在“教會領土”中,這一切都變得不那麼笨拙,您的大主教有時是動盪的牧師,他是您領域中非常有力的角色。
“您總是有一個小男爵的理由。當然,如果是教堂,教堂仍然存在並且不會感到高興,但是如果您只是您分配給某個城堡的男爵,那麼對撤銷。
然而,十字軍國王3確實具有巫婆特徵,而不同的宗教對巫術有不同的看法。這旨在代表被視為巫術的更多歷史實踐,例如草藥和命運。將會有一些與之相關的事件,但這並不意味著您的角色具有實際的超自然力量,例如Crusader Kings 2中的一些瘋狂事件。
5。動態宗教是十字軍國王的最大變化之一3
宗教的建模方式是十字軍國王3的最大變化之一。十字軍王2擁有歷史宗教的清單,每種宗教都有一些稱為異端的變體,這些變體似乎可以動搖,但新系統完全是動態的。諸如Catharism和Iconoclasm之類的歷史異端仍然會出現,但是您還可以設計新的宗教和異端,以從頭開始滿足您的需求。
十字軍國王3中的每一個宗教都由宗旨組成,這是適用於宗教的每個人的機械獎勵,而教義則代表著教會對同性戀和婦女成為祭司等事物的看法。如果您選擇找到異端,則可以自由定制新宗教的宗旨和學說。這樣做將花費很多虔誠,而您脫離了以前宗教的信仰的越多,成本就越高。
Fåhreus說:“儘管改變它是一個挑戰,但要給它一個世紀,您可以像玩遊戲一樣創造自己的宗教信仰。” “所以,如果您想擁有食人基督徒或其他……”
6。您可以通過恐懼統治,但仍然無法宣布不公正的戰爭
Fåhreus說,十字軍王3將讓您用鐵拳統治。
他解釋說:“角色實際上具有可怕的價值,因此您可以通過恐懼使您的附庸保持一致。” “這實際上是成為仁慈統治者的替代方法。您通過折磨重要的人,執行他們等方面令人恐懼。某種程度上,他不會害怕,所以他會處於一個糟糕的情況下。”
但是,您的暴政只能延伸到遠處。 Crusader Kings 3從Paradox的其他遊戲中提出了Casus Belli系統:您需要有正當理由參加戰爭的想法,並且不能隨時攻擊您想要的任何人。如果您是一個想與另一個基督徒作鬥爭的基督徒,這仍然需要您通過鮮血,婚姻或捏造對他們的土地提出法律要求,這基本上意味著您有一些人撰寫一些假文件,說他們的土地是您的。或者,當所有其他方法失敗時,您可以嘗試詢問教皇。
在十字軍國王2中,聲稱製造基本上是隨機的,可能需要很長時間。在Crusader Kings 3中,提取索賠實際上會填滿進度欄,但是您不能保證在填充時會得到索賠。 Fåhreus只願意說,它會為您提供某種選擇,從而為您提供更多的代理權利。
Crusader Kings 2的Jade Dragon擴展增加了一些忽略該系統的方法,並宣布您願意忍受後果。目前,十字軍國王3沒有這樣的機械師。 Fåhreus說:“我們知道[捏造主張]對新玩家來說是一個破壞的步伐,而且它的工作原理有點奇怪。” “另一方面,我們尤其是基督教領域想要的是,他們不能以任何方式互相攻擊。”
7. Crusader Kings 3大大擴展了上一場出色的角色扮演機制
Lifestyles是Crusader Kings 2的出色生活方式擴展的一項流行功能,它被折疊成Crusader Kings 3的基礎遊戲,並大大擴展。每個角色都會選擇一種生活方式(戰爭,宗教,陰謀等),每個角色都會有三種帶有RPG的人才樹,充滿了津貼和可解鎖的特徵,您可以降低。例如,宗教人物可能會成為先知,使他們開始新宗教更便宜。
Crusader Kings 3不僅為角色扮演者配備了新工具,但也是新的激勵措施。
Fåhreus說:“壓力是一種鼓勵您進行角色扮演的新系統。” “在[十字軍國王2]中,您不必關心自己的個性特徵。沒有“強調”特質,這是一個比例,當您提高壓力水平時,會發生一些負面的事情,因此您會有一點精神損失。您的角色會遇到嚴重的問題。”
因此,例如,如果您的角色具有“殘酷”的特質,但是您會嘗試對每個人友善,那麼您可能會有一些生存危機。
8。學員房屋將為王朝增加更多的深度
在歷史上,貴族房屋經常分成多個分支,這些分支並不總是一起工作。一個值得注意的例子是約克和蘭開斯特人在玫瑰戰爭中為英格蘭控製而戰,這是眾議院植物的分支。多年來,這一直是Crusader Kings粉絲最受要求的功能之一,而十字軍Kings 3終於實現了。
“我們稱他們為房屋,”Fåhresus說。 “因此,您可以讓王朝的鄧克爾德(Desnasty Dunkeld)居住,因為這是原始房子。每個房子都有單詞,這只是風味。它也有一個房子。每個房子裡有一個人物對那個房子中的每個人都有一定的力量,例如,即使在我的領域中,我也有這種力量。
因此,您可以將房屋視為較大王朝的附庸。使用另一個權力遊戲例如,作為征服者埃貢(Aegon)的遙遠關係,巴拉森(House Baratheon)將是塔加里安(Targaryen)王朝的房屋。如果我在這裡變得太書呆子,請停止我。
根據Fåhreus的說法,除非您以一場比賽的形式開始遊戲,否則作為學員屋的比賽將“非常罕見”。這主要是為AI使用的功能,儘管比原始房屋更強大的學員房屋可以成為王朝的新領導人。可悲的是,王朝內戰將不會發動。
9。您將能夠將最好的戰士變成騎士
現在,“騎士”是一個次要的標題,您可以賦予領域中的角色,並具有足夠高的戰鬥能力。這些角色將在戰場上加入您的軍隊,您一次可以擁有的數字基於您的等級以及您積累了多少聲望。
Fåhreus說:“他們將像歷史一樣……他們正在殺死機器。” “就像相比,稅款不算什麼。因此,他們實際上會造成巨大的傷害。如果您在一支軍隊中戰鬥了20個騎士,那價值200稅或其他東西。”
至於等級和檔案,稅款現在是一種基本步兵的所有部隊類型,而武裝人員是訓練有素的士兵,可以填補您的軍隊。
“ [稅]基本上是武裝農民,”Fåhreus解釋說。 “因此,它們是基本的軍事部隊。然後您僱用了武裝人員,例如您的騎兵和cross弓人類等。在某些類型的地形甚至其他類型的部隊上。”
武裝武裝不會像十字軍國王2的遺物那樣站在地圖上,但是當您打電話給您的稅款時,似乎準備好戰鬥。現在,您所有的軍隊也將在一定時間後出現在指定的集會點上,而不必從他們的家庭縣行進。組裝軍隊仍然花費大約相同的時間,但是您不必微管理數十個小堆棧。
10。十字軍國王3中的穆斯林統治者不必再擔心decade廢了
在《十字軍國王2》中,穆斯林統治者總是必須關注他們的decade廢,這是他們偏離安拉教義和沈迷世俗的慾望的程度。這位機械師沒有返回十字軍國王3,但除了他們的宗教信仰和學說不同的事實外,他們將在發揮作用方面有所不同。
Fåhreus解釋說:“因此,封建統治者,當您提高稅費時,您就會徵收徵費。 “所以穆斯林擁有氏族政府,而不是封建。因此,這就像過去在十字軍國王2中的封建制度一樣:[您獲得的部隊人數]是基於附庸風雅的意見。他們沒有decade廢,但他們確實有例如,您的附庸會期望成為您的家庭,我們仍然有強大的附庸風琴的概念。
為了平衡這一點,封建通常應該比穆斯林較弱,具有高昂的看法,但比整個同胞意見低的紐約人更強大。封建統治者還必須管理附庸聯的合同(例如,有力的附庸可能要求新合同以繳納較低的稅款),而穆斯林和其他基於氏族的社會則不繳納稅款。
11。您現在可以用他們最糟糕的秘密勒索敵人
十字軍國王3中的陰謀是從十字軍國王2大大擴展的,使用秘密,恩惠和“鉤子”製作計劃的系統。基本上,在敵人,附庸甚至列日上弄髒污垢,都可以為您提供對它們的利益,從而使您免受他們的侵略性並迫使他們進行競標。
“遊戲中現在有勒索,”Fåhreus解釋說。 “角色有秘密。如果您謀殺了某人,那可能會成為我可以找到的秘密。而且也有秘密特徵。因此,如果某人是性偏差,我知道,我可以勒索該人。因此,我們稱之為事物。像敲詐和其他事物一樣,例如精神操縱(其他美味的東西),我們現在稱它們為“鉤子”,而我可以花在鉤子上。我知道他們不會攻擊我。
12.十字軍國王3中幾乎所有的腳本事件都是全新的
Crusader Kings 3中幾乎所有的腳本事件都是全新的。內容設計師向我保證,不要擔心,將其稱為“發行龐大”和“最龐大的遊戲[Paradox Development Studio]有史以來製作的最大遊戲”。他們還專注於動態事件對玩家所處的文化,宗教,位置和環境的個性化更為個性化,以及可以持續多年的持續故事。
事件也將不再在隨機計時器上進行,這一概念被稱為“十字軍國王” 2中的“平均時間”。相反,幾乎所有事件都應由遊戲中發生的事情觸發,例如一個鄰近縣被征服或征服孩子出生。
總體而言,我們所看到的非常熟悉。如果我想變得非常苛刻,我可以稱其為保守。它看起來像是十字軍王2的精巧版本,具有更好的圖形和更深的核心力學。我的一部分希望看到他們朝著更加激進的方向帶有更多的RPG元素 - 也許是像Mount&Blade:Warband這樣的東西,您可以在眼睛級別控制一個角色,並用軍隊在地圖上移動。十字軍王2(Crusader Kings 2)因成為一款戰略遊戲而聞名,許多人最終像RPG一樣玩遊戲,因此看到RPG方面的擁抱更加有趣,這很有趣。
但是我不能說我對我們得到的東西感到非常失望。地圖遊戲是悖論開發工作室最好的選擇,而十字軍王2是迄今為止最好的工作。我會隨時隨地採取更多。而且很難說出它將或不會像RPG一樣,或者從一般意義上感覺到它將有多新的感覺,直到我們有機會自己玩它。這些系統驅動的遊戲通常是運動中的野獸,與紙面相比。我們期待著在十字軍國王隊3次獲得3次。