毫不奇怪,Palworld正在賺一大堆錢,但這並不意味著口袋板突然要切換到Triple-A遊戲。

Palworld並沒有像今年年初那樣廣泛地談論,但這並不意味著它的表現還不算好。實際上,這聽起來像是印刷的錢,至少根據Pocketpair首席執行官Takuro Mizobe的說法,最近在接受采訪時談到了開發商的計劃遊戲場(如翻譯自動機)。對於製片廠來說,想要擴大和僱用更多的手是很正常的,但是Mizobe表示,PocketPair想看看在保持開發“獨立規模”的同時可以走多遠。他接著說:“考慮到三重遊戲的全球趨勢,與大型團隊一起開發一場比賽並確保這一趨勢變得很困難。”

儘管Palworld可能是將Pocketpair放在您的雷達上的遊戲,但它已經製作了一段時間了。實際上,以前遊戲的成功首先使它成為Palworld。它的較小的標題超過了,這意味著它可以使Craftopia變得成功,其成功意味著它可以繼續在Palworld上工作。但是Mizobe說,PocketPair不會為以後的比賽保持這種“滾雪球效果”。

“儘管我們不公開談論它,但Palworld的銷售額在數万日元日元中。如果我們基於這些收益來製定下一款遊戲,就像我們過去所做的那樣,不僅規模也會去除了Triple -A之外,我們將無法就組織的成熟度或更好的說法來跟上這一點,我們根本沒有為類似的事情而結構。”聽起來像頭骨和骨頭目前保持其四倍A王位。

Mizobe似乎對Triple-A或Quadruple-a標題並不那麼感興趣,他解釋說:“如果您問我是否想以如此巨大的預算進行任何遊戲,那麼沒有。追求像獨立遊戲一樣有趣的想法。”

因此,即使Palworld並不是最原始的地方,至少它總是有獨立的心(此外,寵物小精靈公司無論如何從未對竊主張做任何事情, 它似乎)。