一些早期的UI圖像來自守望先鋒2已在線顯示通過Artstation這是一個在線藝術作品集平台,來自各種背景的藝術家展示了他們的作品。最初被抓住狂熱者的攻擊,在這裡,Activision Blizzard的前UI設計師Jayson Kirby出版了即將到來的FPS團隊的各種早期UI設計。
這包括一個主菜單的展示戰鬥通行證選項,每週挑戰,玩家認可水平以及遊戲屏幕的各種新端。雖然這些屏幕是從現在已經很古老的遊戲的開發版本中守望先鋒2是頭。
戰鬥通行證似乎是《守望先鋒2》的自然一步,因為它的進步功能在這一點上已經公開了。和守望先鋒,通常感覺到您真的想要一個化妝品感到有些恐懼。至少有了戰鬥通行證,人們可以實現更明確的目標。
有趣的是,大約在兩年前訪談pcgamesn談論守望先鋒並分享了他們對戰鬥通行證的想法。 “我認為戰鬥通行證很酷。將貨幣化放在一邊,戰鬥通行證是一種有趣的參與機制。
如果您看像《暗黑破壞神3》這樣的遊戲,他們將擁有所謂的“季節之旅”,這本質上是戰鬥通行證。它沒有以任何方式獲利,而只是一堆很酷的內容 - 這些是您在遊戲中應該做的事情,如果您這樣做,我們將獎勵您。我認為那是一個很棒的系統。”
考慮到這一點,早期的UI設計中存在戰鬥通行證的啟示並不令人驚訝,儘管實際上看到它與傑夫(Jeff)的優點說話是白天和白天。就目前而言,我們只需要等到官方單詞下降才能查看該功能是否晉級。
有關更多《守望先鋒》 2新聞,請查看我們關於封閉的beta發生在本月晚些時候4月26日。另外,我們不久前寫了一個功能遊戲傳球可能會進入哪些遊戲 - 守望先鋒是一個很大的競爭者呢