舞台是勝利的。隨著時鐘滴答加班,您和您的盟友將敵人陷入困境,看似您無法失敗 - 或者您認為。突然,您有點受損的治療師跌倒了,說:“來找我治愈!”因此,您的坦克這樣做,離開前線並修補傷口。您的另一個治療師在某個地方的角落,遠離危險。
這使您和第二個DPS可以處理 - 不,它已經結束了。 “好吧,下次總是會有”,您告訴自己,然後,當您的DPS鎖定在戰鬥中時,該回合以失敗結束,而坦克在整個比賽中獲得了Mercy的支持。
是其他玩家的錯嗎?好吧,從技術上講是的,但是他們只是在做自己認為最好的事情,這是有限的知識守望先鋒2給他們。
一些在線遊戲在理解目標時有問題。守望先鋒2問題是幫助你了解你的角色實際上需要以及如何播放它。
問題的一部分來自《守望先鋒2》的身份稍微降低。隨著額外的儲罐的去除,盡可能多地強調行動。破壞視線的一切似乎比其他任何事物都優先,但實際上 - 這意味著了解您的角色比以往任何時候都重要。暴雪目前的教學玩家的角色如何發揮作用是不教他們任何東西。
那是站不住腳的。暴雪的團隊應尋找其他基於角色的多人遊戲,以更好地幫助玩家理解和享受遊戲的更好模型,而且很少有比較好的登機牌最終幻想14及其深刻,有見地的教程。
暴雪自己的教程將您帶入守望先鋒2,其中包括最全面的英雄,最容易理解您是否扮演其他射手。歡迎,士兵76。以虛假的信心武裝,您進入比賽並挑選其他人只是為了振作起來。畢竟,這些英雄會有什麼不同?
阿什只是瞄準她的槍管,向後發射自己。溫斯頓跳入空中,脫離懸崖。盧西奧(Lucio)從他的康復歌曲轉換為他的速度歌曲,如果您在錯誤的時間做的話,它的效果不太可預見。抱歉,團隊,但至少您死了一個好節奏!學習基本的英雄足夠令人生畏,但是更複雜的利基英雄(例如sombra和symmetra)完全是另一回事。
記憶技巧只能帶您走那麼遠。儘管您可以(並將)最終了解他們的比賽方式,但需要數小時與其他人類玩家進行比賽,並且在最終點擊之前不乏灰心。在工作,上學和一般閒暇時間之間,不喜歡玩遊戲很誘人 - 這是一種恥辱,因為有一個有力的守望者是守望先鋒2作為更有趣的在線遊戲之一(當它尊重您的時間, 那是)。
暴雪希望通過將您送往訓練領域來教您繩索,在那裡您可以學習每個英雄的技能。這個概念在理論上是紮實的,但實踐中太基本了,無法使自己有用。敵人的機器人是喜劇性的,而不是他們的幫助,當您用源氏的shuriken和固定的道路撓痒癢時,他們的卡通般的尖叫聲。
您可以練習基本目標並了解技能的工作原理,但是培訓模式永遠無法為戰鬥的實際運作方式做好準備。機器人可能會進出寡婦製造商的範圍,等待您完成它們。實際的人類將隱藏,ping姿勢,並讓隊友從後面偷偷溜走,結束您的職業生涯。
我不禁對《最終幻想XIV》的教程渴望思考。 Square Enix不會讓您任何地方靠近一個地牢,直到您通過一套嚴格的角色審判,而不僅僅是如何激活您的技能的基本知識。他們實際上教你玩遊戲。
DPS Mains學習瞭如何避免引起不必要的關注以及要攻擊哪些敵人,從而使坦克的生活更輕鬆。答案不是場上最強大的敵人。治療師學習在哪裡種植在哪裡,何時保持不活躍,以及在出現問題的情況下針對治療的人。即使對於像占星家這樣的犯罪治療師,除非您有逃生計劃,否則總是更少。攻擊敵人過多或離坦克太遠,您可能會因為死亡而脫軌。
這些教程至少需要半小時才能完成,但是它們深入了,並向您投擲了多種不同的情況。無法適應,您從一開始就開始。結果,您將學習如何設置連擊,如何監視戰場並適應意外的發展,以及 - 最重要的是 - 您實際上應該做的事情。他們可以幫助您理解並享受《最終幻想14》及其所有怪異的小怪癖。
除了這些試驗之外,您還可以進行可選的課程任務,您可以更深入地研究各種魔術師,持槍手和野蠻人在戰鬥中的表現,從而幫助您掌握教程的一般知識並在更具體的情況下應用它。儘管從技術上講作為可選的,您必須完成這些以解鎖新課程並學習一些重要的新技能。 Square Enix實質上使您做到這一點 - 只是在您自己的時間上 - 最好為此而做。
例如,魔術師很容易開始是最乏味的治療師班級,但是由於類任務迫使您獨自處理不同程度的威脅,因此您會了解魔術師應該如何運作,因為您必須這樣做。您可以弄清楚哪種咒語模式最適合在敵人的健康狀況,何時施放正確的修復咒語以及如何平衡冷卻計時器。最重要的是,您可以自己這樣做,而無需進入地牢並應對讓您的團隊失望的壓力。
暴雪的基礎與英雄挑戰相似,在您解鎖之前,表面上設計了一組旨在熟悉特定英雄的任務。但是,目前,這些挑戰等於在訓練模式下使用英雄並在比賽中像他們一樣幾次。
您獲得的唯一特定於英雄的幫助是一系列模糊的一般技巧。 “與他的團隊分開的萊因哈特(Reinhardt)使他更輕鬆!”
暴風雪,他從後面跳了我,用錘子將我擊敗了。在哪個宇宙中,這個有用的建議?某種情況教您使用Kiriko的快速步驟,迴聲和示踪劑可以騷擾敵人而不會被抓住,或者使玩家說服玩家,如果他們健康或更高,他們不需要每五個康復,他們就不需要每五次康復幾秒鐘,將會更有幫助。
就目前而言,我們只會得到建議,儘管有一些積極的跡象,暴風雪可能會朝著更有幫助的方向移動。《守望先鋒2》第2季正在調整某些英雄,包括末日狂和ANA,表面上是為了幫助他們更有效地適應自己的角色。
毀滅戰士是帶有“坦克”標籤的DPS,而“治療者”的ANA只有一種治療技能。儘管在不久的將來,大規模的變化和教程似乎不太可能,但至少暴風雪會知道情況需要工作。
讓我們希望它能在為時已晚之前解決該問題。