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當奧里(Ori)和威斯康星(Wisps)的意志於2017年首次開始發展時,導演托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)做出了大膽的諾言。 “相信我們一點,”Mahler在E3預告片的首次亮相後不久在NEOGAF上寫道。 “這個想法是,智慧的意志應該是盲目的森林超級馬里奧兄弟3是最初的超級馬里奧兄弟。“他陪同他的帖子微笑的表情符號試圖表明他對奧里的前景感到放鬆和自信。
我們現在已經三年了,ori和Wisps的意志確實非常令人印象深刻。站在周圍等待機會與高級製片人丹尼爾·史密斯(Daniel Smith)和作曲家加雷斯·科克(Gareth Coker)交談,我的眼睛一直被其中一個屏幕上的循環拖車吸引。真是太漂亮了。每個連續的射門都有一個新的大型敵人。另一個狂野的層次。它以4K渲染,是Xbox One上看起來最好的遊戲之一。
2015年的繼任者奧里和盲森林,Xbox One的少數跨界熱門單曲之一,Ori和Wisps的意志是一款都會瓦尼亞風格的探索遊戲,它在原始遊戲的概念上大大擴展。 “我們確實從盲目的森林中學習了很多東西。在確定版中,我們介紹了難度模式。在智慧的意願中,有困難的模式。我們覺得碎片系統是一個很好的渠道,可以使人們能夠調整調音。例如,他們的困難經驗。
根據史密斯的說法,該續集大約是Ori和盲森林的範圍和規模的三倍。他談到瞭如何對戰鬥進行改造。碎片如何讓玩家即時配備獨特的愛好者,以及它的電影數量是原始的三倍。
史密斯說:“我們從盲目的森林中拿出整個地圖並將其從WISP的遺囑中放入一張地圖上很有趣。這要大得多。”
自從原始遊戲發行以來,Moon Studios已大大發展
Ori的一部分以及WISP規模的意志可以歸因於其開發商Moon Studios的成長。五年前Ori和Blind Forest發行時,Moon Studios只有大約20個開發人員,其中包括接觸器。現在大約是四倍。
史密斯說:“微軟和月亮只是一種幸運的關係和合作夥伴關係。” “在這一點上,我們已經互相製作了八年。這對月亮來說是一個很大的成功故事。我希望顯然續集在各個方面都變得越來越多。我認為Moon的合作夥伴關係意味著對於微軟來說,這很有趣,看著月亮的成長,無論是老師,質量還是我們的整體激情。”
Ori的規模大致與中產階級的“ Double-A”工作室大致相符,該製片廠曾經生產出較小的規模但值得注意的遊戲。這導致了關於獨立發展狀況的對話,尤其是在所謂的“獨立啟示錄”之後。與80人製作工作室相提並論,播放了像Ori這樣的令人難以置信的作品,許多較小的工作室都在努力競爭。
史密斯(Smith)認為,工作室不必攜帶數十個開發人員,並且具有高端圖形來競爭。史密斯說:“仍然只有幾個人,還有一個強大的工作室。我最好的朋友之一是詹姆斯·席爾瓦(James Silva)。我喜歡鹽和庇護所,而且我仍然認為,真正小型團隊有可能製作出非常高質量的內容。”
Coker認為,現代遊戲領域的成功並不總是與視覺保真度有關。 “如果您的遊戲具有獨特的外觀,那就是您脫穎而出的方式。我認為沒有很多工作室可以做到這一水平的忠誠度,但是有很多工作室帶有藝術風格,可以吸引人的藝術風格。我認為這更多的是藝術設計,而不是忠誠。”
為什麼Ori和Wisps的意志在延誤中掙扎
Ori規模的結果之一是它遭受了延遲。確實,它應該在本月初發布,但最終被推回了3月11日。這些延誤背後是什麼?
史密斯解釋說:“我認為人們通常不考慮製作銀河戰鬥遊戲是多麼困難。一切都是如此相互聯繫,以至於如果您改變遊戲的一個方面,那就不可避免地會影響其餘的。是時候讓我們覺得人們想要享受的那種拋光的體驗了。”
很容易想像史密斯提到的問題。例如,調整您拾取新功能的地方,並且它一定會對您拿起其他武器的位置產生連鎖反應;敵人如何平衡,以及您可以訪問哪些領域。加上這樣一個事實,即80人實際上並不是一支宏偉計劃中的團隊,而您有一些延誤的食譜。不過,Moon Studios似乎已經能夠改變意外發布日期的變化。
“顯然,我們覺得我們已經與Ori和Blind Forest建立了一些酒吧,我們認為將游戲帶給粉絲的遊戲很重要,這確實是Ori和Blind Forest的真正續集。在那裡,我對我們呈現的質量感到非常好。
奧里(Ori)和盲森林(Blind Forest
開關風扇的一個自然問題是,Ori和WISP的意志是否會遵循其前身任天堂的平台。史密斯說,奧里和盲森林最終在開關上“做得很好”。 “我認為對我們來說,最重要的是,每個人在盲目的森林中都很努力,我們希望我們盡可能多的人體驗我們創造的東西。我認為只有家人就令人興奮。頑固的遊戲玩家可能擁有每個遊戲機,而且有些遊戲玩家可能只有一個遊戲,所以我認為將可以享受我們創建的內容的其他遊戲玩家添加到其他遊戲玩家中是一個很好的補充。”
至於Ori和Wisps的意志是否會轉換開關,或者鑑於其更大的範圍,該開關甚至可以支持它,Smith不會說。 “我們是切換的粉絲,我喜歡Nintendo Switch,但我們現在沒有什麼要宣布的。”
Ori和Wisps的意志是否已經對Xbox系列X產生了同樣的關注。向後兼容無疑是一個考慮因素,但是現在Moon Studios對此事無話可說。
我們現在正處於Xbox One的七年比賽中。對於微軟來說,這並不是最好的十年,但是與Forza Horizon一起,Ori一直是該平台少數幾個亮點之一。即使在最初的幾個小時裡,我在世界徘徊,逃脫了一隻巨型狼並收集了電力,它也很容易與類型巨頭站在一起空心騎士在生產質量方面。順便說一下,史密斯說他是空心騎士的忠實粉絲,死細胞。你感到驚訝嗎?
Ori將以微軟的積極說明結束原本相當有害的一代。至於Moon Studios,沒有理由認為當Xbox系列X滾動時它將停止增長。下一代正在等待。
Ori和WISP的意志將於3月11日在Xbox One和PC上發行。