您如何平衡格鬥遊戲,主角可以一口氣淘汰任何人?答案:你不。基於受歡迎的漫畫和動漫的第一場遊戲,一個拳頭人:一個沒有人知道的英雄拋出傳統的動漫格鬥遊戲配方 - 這是一個模仿許多漫畫的系列的完美動作。
一拳人錫塔瑪(Saitama)可以一擊擊敗任何對手。但是,如果您在一個人知道的英雄中選擇他,而是沒有使演出的中央跑步插科打not,那麼他會在戰鬥中遲到,這意味著您必須以比正常的三人團隊少的角色生存,直到他出現為止。
一旦他終於出現,這位無敵的英雄會盡其所能:用一拳擊敗任何人。
“一個打孔的人不是您的普通英雄動漫 - 這是一個反英雄動漫,”一個拳人的製片人Yasuhiro Yahata解釋說。 “雖然您確實有某些規則,但我們喜歡推翻它們並具有出乎意料的元素。
“發展這些方面非常有趣 - 您期望在普通遊戲中做的事情,但是因為這是一個不必這樣做的拳頭。或您不允許做的事情。
“我認為我非常滿意的第一個例子和一個例子是,當我們宣布要製作一個打一個拳打遊戲時,人們認為或擔心會使Saitama變得更虛弱,這通常會發生在遊戲。
“但是,當我們去年夏天發行預告片時,他們看到了那個nope,Saitama仍然很強大,仍然可以在一次拳打中淘汰一個敵人,人們對此做出了很好的反應。”
在遊戲的故事模式下,您創建了自己的英雄,他們通過與犯罪作鬥爭並從超級動力的爬行中拯救人們來恐嚇這座城市的人。
Yahata說:“這個故事是基於動漫的第一季,因此您正在經歷這件事,但是從您的阿凡達英雄的角度來看。”
“我們確實認為Saitama在開始時是主角,但他太強大了,而且沒有用作遊戲。在一個拳人的世界中,您有一個很酷的角色,但也有獨特而瘋狂的英雄。我們認為玩家成為這些英雄並成為世界的一部分會很有趣。”
隨著Saitama與陣容其餘部分有關的力量水平,這種變化使玩家可以與該系列的其餘部分演員進行互動,而無需每次戰鬥一次又一次地重複同樣的笑話。
這也讓一個英雄,沒有人知道您會預料到的更充實的戰鬥系統,連擊鏈接到方向輸入,而不僅僅是一個動漫遊戲中的一個按鈕。在利用其獨特的特殊動作之前,角色通過定期攻擊為超級計充電,該動作或多或少取決於其功率。
Yahata笑著說:“ Saitama並不是唯一到來的人。” “這不僅是一場直接的戰鬥,而且還涉及一些戲劇性。
“我們需要確保我們將這些很酷的角色帶入遊戲中,還需要Saitama的那個幽默的邊緣,以重現一個獨特的一拳人世界。
“遊戲是由Spike Chunsoft開發的,他在這種遊戲中確實很出色。他們做了七龍珠在西方的爆發(稱為Budokai tenkachi),他們確實跳了力,因此他們已經開發了它,無論您是否在這種遊戲中經驗豐富,您都可以享受戰鬥。”
雖然一個拳頭是動漫景觀中一個相對較新的系列,但它卻是廣泛的受歡迎程度。 Spike Chunsoft和Bandai Namco計劃支持一個人知道的英雄,這可能會成為新的旗艦物業。
Yahata說:“發布不會成為故事的終結。” “我們計劃進行連續更新,在線活動,可下載內容,這將不是IP的終結。
“我們真的很感謝迄今為止從粉絲那裡收到的東西,我們希望這款遊戲將是您希望的一切。它將繼續發展,因此請注意這個空間。”
一個拳頭人:一個英雄,沒有人知道2月28日發行的PC,Xbox One和PS4。