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不久前,我發現自己回到了一些我錯過的較舊的三場比賽中。這些遊戲的審查還不太好 - 大多數是簡短的或不受歡迎的系列賽,而且我度過了一個愉快的時光。不久前,我接了50美分:沙子上的血液,我愛上了它。
我在2009年在沙灘上流血,因為在有史以來最多的第七代遊戲上花了60美元,這是一家棕色和灰色的封面射擊者,是說唱歌手在一個不願透露姓名的中東國家槍殺人們的車輛,就像看似世界上最吸引人的事情。我不是唯一的一個。市場上幾個月後,沙子上的血液僅出售約56,000份。就像那一代人的許多遊戲一樣,沙灘上的鮮血似乎更好地忘記了。
這個想法是如此荒謬,如此令人髮指,絕對不重要,以至於很容易看出為什麼人們寧願讚揚與悲慘的爸爸一起,與悲慘的過去,他們通過奇怪而夢幻般的世界為孩子們撫養孩子,並在此過程中造成了相當多的暴力行為。誰想玩關於名人的自我旅行的遊戲?這怎麼可能是重要的,有趣的,有意義的,或者值得高達60美元的入場費?
但是我是個傻瓜。
我是壞遊戲的傻瓜,那些沒有做到的遊戲。當然,其中有些只是很糟糕的,不值得您的時間或關注。上一代人散佈著這樣的遊戲。傳奇,轉折點:自由的墮落和最黑暗的日子是我玩過的一些最糟糕的遊戲。也許他們玩得不好,他們的故事並不有趣,這些功能並不令人驚訝,但是,嘿,上一代最大的發行版,例如Killzone2。
因為這對於上一代最大的遊戲是正確的,所以這也意味著相反的情況也是如此。有時,被遺忘的遊戲發揮了最好的作用。也許他們是在錯誤的時間出來的,或者他們很短,很難證明這筆60美元的價格是合理的。我最近一直在為Lost Planet 2的高跟鞋高跟鞋,但是很多人都反對它,因為它不像第一個,它是唯一的合作遊戲。在當今擁抱命運和部門等遊戲的世界中,也許這將是更大的成功。遊戲需要口口相傳才能成功,有時候,口口相傳會在他們的軌道上停止出色的遊戲。
我是被遺忘遊戲的傻瓜,因為有時我會發現一些奇蹟。我發現一款具有內心的遊戲,嘗試了有趣的機制,可以教會我一些東西有趣的關於電子遊戲。有時我會發現像50美分的遊戲:《沙子上的血》,這是一款令人驚訝的鋒利,完善的遊戲,我認為值得重新評估。
愚蠢但認真的氛圍
柯蒂斯·詹姆斯·傑克遜三世(Curtis James Jackson III)是他的朋友們的50美分,菲迪(Fiddy)或五十年代,而他的敵人先生正在一個飽受戰爭tor的中東國家表演。他的音樂會推動者安瓦爾(Anwar)透露,他不能支付50百萬美元的費用,這促使我們的說唱歌手要求付款或鮮血。安瓦爾(Anwar)提供了一個包裹著珠寶的水晶頭骨,50%毫無疑問地接受。一個神秘的女人偷走了它,這引發了一系列不可能的事件,其中有50分和他的船員G-Unit的另一個成員(我選擇了勞埃德銀行,因為他在“ DA俱樂部”中被提及因此,他看起來很酷),在此過程中追逐頭骨,屠殺了數百個壞人。這是一個愚蠢的前提,但是對此有些令人耳目一新。
在一次槍戰之後的某一時刻,有50分的哀嘆他不能“用一些ho頭踢它”,這就是他現在寧願做的事情。沙灘上的鮮血要你放鬆並玩得開心。這是一場比賽,有50美分可能會說這些廢墟是古老的,而班克斯則用“拿破崙,我想”回答,菲迪令人難以置信地笑了。這裡有一種魅力,對我覺得引人注目的整個事情有一種溫暖,喜悅和誠意。
沙灘上的鮮血並沒有為自己的理由而打擾。沒有假裝的誠意,不希望對世界說更大的話,也沒有不必要的自我重要性。沙灘上的血是關於自我保健的遊戲。這是一款希望您快樂並度過美好時光的遊戲。這是一個由他最著名的歌曲“這是你的生日”創作的人的遊戲,因為“每天都有相關的東西”,因為每天都是某人的生日。”因此,您在成群的恐怖分子中爆炸,而他們的領導人大喊“五十美分,你的頭骨是我的,很快,你的生活也將是我的!”而且您有一個愉快的時光,因為那是沙灘上的血液的目的。
出色的遊戲設計不僅僅是要製作有趣的東西,還在於確保它不會超過它的歡迎,而在沙灘上的血液在這方面非常好。線性遊戲通常建立在競技場和走廊的交替模式上,使這些相遇的關鍵始終是確保沒有遇到的重複。您可能會發現自己急忙穿過一個庭院,從上方拿起狙擊手火,只進入遠處的走廊,朝樓上走去,發現自己的角色顛倒了,向剛剛到達的敵人的敵人向下彈手榴彈。
無論如何,這都不是一個完美的遊戲- 對沙子的開發的興趣是動蕩的,而不僅僅是因為它改變了出版商(從Activision到THQ),而且因為7歲的兒子當時有50 Cent的發育方面有幫助。根據Edge Magazine的採訪,Marquise Jackson要求遊戲以直升機為特色。開發人員認為這是不可能的,但是50 Cent堅持遵循兒子的指示,因此他們使其起作用。
令我震驚的是,這一軼事是一位開發人員建議,直升機和汽車追逐50%的人堅持對比賽並不重要。沙子上的血液效果很好的原因之一是因為它改變了事情。儘管對第三人稱部分的關注很棒,但車輛部分提供的步伐的變化將進一步提高。
當然,評論猛烈抨擊了遊戲,因為他們進行了五架直升機的老闆戰鬥,我當然可以理解為什麼:在整個活動的整個過程中,以相同的方式使用相同的機制五個不同的時期,從來都不是一件有趣的事情。從宏觀的角度來看,沙子上的鮮血令人意外地激動和令人耳目一新,但是對我來說,這確實是瞬間的遊戲。有一個嘲諷的按鈕,可以讓您向敵人發誓。它有“ gangsta fire”,這是50 Cent的子彈時間版本,您通過用B按鈕的按時按時按下對敵人進行近戰殺死來建立它。
沙子上的血液將其武器分為三類。您已經擁有帶有無限彈藥的灰色手槍,藍色的短距離武器,黃色步槍和紅色重型武器,您可以從敵人中搶劫或在世界各地的便攜式手機上購買。敵人穿相應的顏色,所以您知道紅色的傢伙會撞到你身上,藍色的傢伙想繞著你並靠近,而穿著黃色的傢伙傾向於掩蓋並從範圍內擊中你。
這種主要的顏色系統將自己擴展到世界上的彈藥,紅色,藍色和黃色的彈藥盒可以在世界範圍內找到,這使您可以探索探索。這種明確的彈藥系統不僅使戰鬥更容易解析,還可以幫助您計劃。這是這一代最好的遊戲,例如《命運》和最近Apex Legends,都這樣做。在大部分的第七代中,射手傾向於確保球員永遠不會像《使命召喚》那樣用完彈藥,在那裡很容易找到一打不同的突擊步槍之一,它們都可以發揮相同的作用。在大多數第七代遊戲中,您從來沒有說過:“好吧,我需要這支槍的彈藥,它在哪裡,我該怎麼做?”
沙灘上的血液不僅變化,而且也非常擅長向您展示您無法立即獲得的東西。這意味著您開始提出問題並為自己建立目標。看到那個紅色彈藥板箱嗎?這將與您的火箭發射器完美搭配。這種短期,小規模的玩家動機計劃意味著您總是為自己設定並實現小目標,這比例如自動產生您碰巧需要的任何彈藥的遊戲感覺更有意義在那一刻。偉大的戰鬥提供了清晰度並鼓勵計劃,主要的顏色系統實現了這兩個目標。
最重要的是,沙子上的血液具有街機風格的評分系統,該系統鼓勵您共同殺人以進行連擊,從而提高了整體得分。如果您第一次沒有獲得金牌,您可以隨時重試,並且獎牌也不容易賺錢。獲得連擊為您的黑幫時間表增加了能量,這意味著您可以跑進一個房間,以慢動作的速度觀看導彈爆炸,然後在恢復水晶頭骨的路上shot彈槍。
殺人給您現金,您可以用來購買新的和更好的武器,但是金錢很快就消失了,因此您不僅要射擊所有人,還可以射擊它們,並試圖弄清楚如何拿到現金它消失了。再次,遊戲鼓勵您制定短期計劃,這些計劃在執行它們時會感到滿意。這是多巴胺釋放的恆定流,為您提供可選的障礙和獎勵,並在超越它們時會感覺良好。
這是一個有趣而艱難的遊戲,但頂部的櫻桃是其挑戰系統。
有時,當您走進房間時,遊戲會帶來挑戰。也許您需要在40秒內殺死所有增援部隊,或者在10中找到並射擊狙擊手。對於殺死敵人的挑戰,遊戲將有助於以紅色突出顯示它們,以便您知道需要定位的人以及他們在哪裡。它為相遇增添了美味的質感感。如果您失敗了,您永遠不會失去任何東西,但是贏得了籃網,您的指數和爆炸物。
許多遊戲都具有手榴彈和莫洛托夫人,但是沙灘上的血液是我在視頻遊戲中的最愛。我能說的是,他們沒有自動啟動,但是如果您不小心投擲太遠,遊戲將慷慨地阻止它們並引爆它們。與其他遊戲不同的是,榴彈花費了很長時間才能引爆或趨於弱,這使敵人更容易避免或生存,而沙質的手榴彈上的鮮血則可以保證一擊殺死一擊。完成挑戰會給您帶來爆炸物。爆炸物使殺戮和完成更多挑戰變得更容易……這使得獲得更多炸藥等變得更容易。.這是一個積極的反饋迴路。
所有這些,當捆綁在一起時,創造了一個比前提所暗示的更有趣的遊戲。這是一個無休止的積極遊戲。除了死亡時,沙子上的鮮血似乎並不介意,而不是垃圾說話。這是一款遊戲:“嘿,沒關係,再試一次。沒有理由因做錯而受到懲罰,下次您會得到它!”
沙灘上的鮮血是一款只希望您度過美好時光的遊戲。這是令人鼓舞和積極的,卻沒有自我旅行。這是一款讓我開心的遊戲,儘管這當然不是我對Swordfish Studios的期望,Swordfish Studios是Cold Winter和Brian Lara International Cricket 2005等遊戲的開發商。
沙灘上的鮮血
那麼,為什麼沙子上的血液落在臉上呢?也許是因為該系列中的最後一場比賽,PlayStation 2和Xbox Action Game Bulletproof是如此糟糕,以至於大多數人認為可能會有50美分的遊戲。也許是因為未知2即將出來,看上去比第七代典型的棕色和灰色風格的遊戲更豐富多彩。就個人而言,我認為這是因為前提似乎是荒謬的:一個真正的名人,扮演自己,出於某種原因在一個不知名的中東國家中射擊像一個可怕的動作英雄一樣。感覺就像每個遊戲都在試圖複製《使命召喚》。
沙灘上的鮮血似乎沒有道理。
快進到今天,Crackdown 3已發表了混合評論。就個人而言,我認為這是超級有趣的真的設計精美。這是一款值得您的時間和關注的遊戲。但是,如果您看待關鍵和粉絲的反應,那麼很少有人認真對待Crackdown 3。我已經看到了很多與自我嚴重的三重體驗的奇怪比較,其中crackdown 3總是缺乏缺乏的因為這是一個愚蠢的超級英雄動作遊戲。
在我在Twitter上公開討論Crackdown 3之後,一個人告訴我,鎮壓“不應該存在”,但很快就提出了戰神並建議這樣做。另一個抱怨圖形,說這使他想起了一場獨立遊戲,並提出了我們的最後一場比賽,這表明Crackdown 3看起來不太好。幾個人也有類似的回應,列出了一堆嚴肅的,戲劇性的第三人稱動作冒險遊戲,並暗示Crackdown 3不值得玩。正如我能說的那樣,他們都沒有玩過遊戲(幾個直截了當的話),他們根據拖車和其他發行前錄像進行了判斷,並認為他們甚至不值得考慮。
那使我陷入困境。
我們對遊戲的接受是基於感知的。遊戲的重要性,遊戲涵蓋的主題。通常,力學還不夠。功能還不夠。感知真正重要的是。如果遊戲感覺很重要,那將很重要。如果沒有,玩家將丟棄它。
50美分:沙灘上的血液不給幻想人們真正想玩。看上去像是一個奇怪,聾啞幻想的遊戲很容易,然後走“是的,這聽起來很愚蠢。為什麼要玩?”因此,這麼多人忽略了一個真正有趣的遊戲,這令人沮喪,但這也是可以理解的。當遊戲成本60美元時,即使看起來很有趣,也很難證明購買所有東西。很容易濾除看起來不重要的遊戲,並專注於我們喜歡的系列續集或獲得我們信任的開發人員和出版商的遊戲。關於說唱歌手在中東射擊人們的怪異遊戲永遠不會出售,無論其機制有多好。
50美分:沙灘上的血液不是成功的遊戲。箭魚工作室明年關閉。它的開發人員散佈在風中,其中一些員工後來在Bioshock Infinite和Bulletstorm等遊戲中工作。這太糟糕了,因為儘管有鮮明的表現,但50 Cent:沙子上的血液是一次很棒的經歷。