根據SCE Worldwide Studios的老闆Shuhei Yoshida的說法,Oculus Rift和Project Morpheus可能最終成為虛擬現實領域的競爭對手,但目前,這兩種產品只會互相提升。

吉田告訴gamsbeat索尼和Oculus團隊都知道他們需要改進的領域。

他說:“在嘗試這些事情時,我們正在互相幫助。”

Yoshida舉了幾個例子:Oculus DK2的持久性很低,這使得Sony努力與其性能相匹配。同時,Morpheus的3D音頻領先於Oculus的音頻。

他繼續說:“我們正在推動不同的事情。就像工程學中的一切一樣,一旦有人做到了,這就是常識。

“在此階段,我們正在互相幫助,並試圖找到解決許多我們試圖解決的問題的解決方案。

“即使我們不直接合作,但我們在宣布某些內容或展示概念證明或發布某些文件或類似的東西方面互相幫助。”

除了這場技術武器競賽外,Oculus和Morpheus還通過為VR引起嗡嗡聲互相幫助,Yoshida補充說,Oculus確實為這項技術打開了大門。

他說:“很多人已經使用Oculus在PC上製作遊戲。這些人幾乎是針對Morpheus項目的原型製作。”

“通過讓兩名玩家都迎合PC和PS4,開發人員認為進行這項投資的風險降低了。儘管獨立的人是非常熱情的人,他們可能只是為此而做到這一點,向他們展示了兩個不同的平台他們最終可以釋放自己的遊戲 - 這是我們互相幫助的另一個領域,而不是彼此競爭。”

索尼和奧古斯似乎都沒有彼此客氣的話Morpheus項目於2014年GDC揭幕

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