上週,當我啟動時最終幻想7重生我第一次已經知道我至少要喜歡它。我愛翻拍,除非有嚴重錯誤的問題,我沒有理由相信這對重生會有什麼不同。你知道嗎?這有點令人震驚,不是嗎?戰鬥感覺比第一場比賽還要好,那裡有愚蠢的迷你比賽,而且也很棒。但是,最令人驚訝的是角色關係。

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在翻拍中,根據您所做的側碼數量,有一個特定的過場動畫在遊戲結束時會有所不同,但是在大多數情況下,您無需將任何工作與角色鑄造建立關係- 遊戲為您服務。重生完全不同但是,隨著對話選擇,副本甚至某些戰鬥能力等各種行動都可以改變每個人對您的感覺(或云,更精確)。

從敘事和遊戲角度來看,它鼓勵您真正參與全部工作人員所做的事情,並且由於一些出色的角色寫作,它的運作良好。而且我認為如果最終幻想15不存在。

拜託,請放下你的干草叉,我知道人們有情懷關於最終幻想15-我也是- 但是,儘管您可能會喜歡Rebirth的角色,但首先做了15種。您會看到,15是一場公路旅行的遊戲,跟隨四個美麗的動漫男人開車穿越露西斯(Lucis)的土地,做兄弟做狩獵怪物和吃杯麵條之類的事情。他們每個人也都有自己的利益。 Noctis喜歡釣魚,Ignis是該團體的廚師,Prompto是一位愉快的攝影師,Gladio是一個生存主義者(這意味著他收集了草藥或其他任何東西,他總是最弱的)。

現在穩定了。 |圖片來源:VG247/Square Enix

您可以像Noctis一樣,與小組的每個成員一樣,做他們喜歡做的事情,通常在您做的時候獲得一些經驗點或項目。它確實推動了故事的前進,但它確實以讓人聯想到電視的24集季節的方式充實了主要演員- 並非每個情節都很重要,但它會告訴您更多有關您正在觀看的人的資訊.

老實說,這些角色的展示方式是15個最好的部分,我認為這是遊戲具有如此多長壽的重要組成部分。隨著Noctis與他的朋友們建立聯繫,您也是如此,這使那些悲傷的時刻更加艱難。而現在,在《最終幻想7的重生》中,我們看到了15個DNA的一些DNA中的一些。

與小組的其他成員建立雲關係並不完全像15年的時間一樣。在重生中,當您進入新城鎮時,您經常會發現的是每個人都脫身並做自己的事情,您可以去找他們聊天。這些聊天通常是對話選擇進入事物的地方,影響您與所討論的角色的距離。

再一次,這確實會影響故事,就像在翻拍中一樣,因為某些場景會有所不同,具體取決於您最接近誰。不過,這並不是我真正喜歡的東西,而是關於它對角色所說的更多。有時,您會發現Yuffie演唱了一首愚蠢的歌,而其他時候Aerith可能需要對某些事情保證。

通常它們是小的,安靜的時刻 - 但是它們在向您出售這些角色方面始終如一地成功。他們像同伴和朋友一樣令人信服,它在重製定的基礎上奠定了基礎。但是我也只是認為,如果15個從未存在,它會很好。正是這些動態從16歲開始就非常缺少,我個人覺得很難定義它的角色,但是重製和重生感覺就像他們在15歲的地方撿起了。

我喜歡15個缺點,而且我敢肯定,到《最終幻想7重製項目》的結束時,我會以同樣的方式感覺,因為一個有缺陷但大膽的項目總是比我更具吸引力一。重生也有問題,但我不在乎。我只是喜歡看著雲太多在朋友面前愚弄自己。