在過去的幾年中,由於播放和電視轉播的事件的流行急劇增長,因此暫時考慮是否最終將電子競技納入世界上最重要的競爭活動之一:奧運會並不是不合理的。

構成一項運動在世界各地的變化,有些人僅將基於團隊的運動或運動能力視為主要標準,而許多人仍然認為碗或飛鏢是競爭性運動。然後,電子競技適合法案;基於團隊,競爭激烈,每個團隊成員都有自己的過度關注和專業的比賽風格,您可以說他們具有令人難以置信的心理運動標準。

國際奧林匹克委員會主席證實,埃斯競競件的粉絲受到了打擊的打擊。在向美聯社在2018年亞洲運動會期間,托馬斯·巴赫(Thomas Bach)明確表示,曾經包括的電子競技有一個非常明顯的“障礙”:

他說:“我們不能在奧林匹克計劃中進行促進暴力或歧視的遊戲。” “從我們的角度來看,它們與奧林匹克價值觀是矛盾的,因此不能被接受。”

巴赫(Bach)接受許多運動,包括他贏得金牌的圍欄,植根於戰鬥中,但現代運動和在電子競技中發現的戰鬥類型截然不同,他說:

他說:“當然,每種戰鬥運動都起源於人們之間的真正戰鬥。” “但是體育是關於這一點的文明表達。如果您有關於殺死某人的觀點,那麼這不能與我們的奧林匹克價值觀保持一致。”

儘管他堅定地態度,但仍將電子競技的需求包括在內。上個月,舉行了一個奧運會電子競技論壇,領先的開發商和出版商提出了將電子競技包括在未來的活動中,包括2024年巴黎奧運會背後的團隊的競標。

最近在佛羅里達拍攝促使人們猜測電子競技是否應該是一項觀察的運動。大多數球員和球迷都在電子競技活動中促進了包容性和積極性,並希望強調電子競技不僅依賴涉及互相拍攝的遊戲。還有一些非暴力標題主導了電子競技,例如爐石,,,,英雄聯盟或者星際爭霸2。

由於GamesIndustry.biz