是什麼使怪物獵人系列如此有趣?它是催眠節奏,它誘使您誘使您進行狩獵,收穫,升級和重複?這是激烈的高潮鬥爭,使您感覺像是一個搖滾動漫的主角,剩下的健康狀況會擊敗您的採石場嗎?當一隻小貓跳入您旁邊的戰鬥中時,這是在大自然最偉大的奇蹟之一時,是荒謬的概念嗎?

Monster Hunter Rise是幾個月來最好的遊戲通行證。

實際上,我認為Monster Hunter的成功取決於上述要素的結合。和怪物獵人崛起- 17歲的Monster Hunter專營權的最新作品 - 完美地完善了配方。該遊戲將在2023年進入Xbox Game Pass,我再也不會很激動了。因為這意味著甚至更多的人可能會愛上這個荒謬的系列以及它甚至可以在最疲憊的遊戲玩家的心中召喚的純粹,數字歡樂。

與過去的比賽相比,Monster Hunter的崛起降低了進入的進入障礙,使新來者能夠像嬰兒一樣肆意揮舞著魅力和劍。該遊戲比以前的頭銜更容易殺死和更快地通往所有最好的盔甲,並且在解釋怪物獵人遊戲循環的複雜性方面做得更好。 “像大劍一樣,對嗎?”它問。 “好吧,使用這種特殊的攻擊,殺死這​​些怪物,並獲得更大,更好的劍!”就是這樣。隨著令人鼓舞的毆打,您正在前進 - 螺旋式地陷入了令人信服的怪物獵人循環,它將竊取您的數百小時。

Monster Hunter Rise是一場可行的盛宴。

您可能會認為難度的降級會損害遊戲的位置,但實際上相反:通過使遊戲更容易玩,更簡單地理解,所有的怪物獵人的鬧劇混亂動作變得更加愉快。一旦進入它的揮桿,開始學習充分利用武器的最佳方法(以及如何避免最不受歡迎的遊戲中最不受歡迎的遊戲中最毀滅性的尾巴和火爆炸),Monster Hunter Rise感到像運動中的詩歌;魔鬼之類的崇高動作遊戲可能會哭泣,血源,金屬齒輪的反叛。

如果您在2018年席捲世界時扮演不舒服的殖民主義怪物獵人世界,那麼您將在崛起的家中很漂亮。 Xbox和Playstation的最後一場怪物獵人遊戲中的許多分支武器技術都被撥回了一點,因此一切都在上升時感覺更加令人震驚。這是一件好事:特殊的攻擊可以在一時興起,因此您可以更好地控制自己的玩法(以及可以提供的支持或可能造成的傷害)。

Magnamalo只是您與之衝突的眾多野獸之一。

Rise Chotlight Spotlights 14個武器,所有武器都具有可互換的技能和出色的特價武器,與朋友一起玩,讓您看到這些一切的變化。我是一個絕望的劍術和擋風玻璃狂熱者- 在用劍上敲打怪物的尾巴,將怪物的尾巴切成薄片,在您的盾牌頭上敲打它,這真是令人滿意的東西- 但是我經常與狩獵角專家一起玩,可以品buffs和nerfs以及錘擊的痴迷,如果正確設置,可以在幾秒鐘內將怪物踢到路邊。

您甚至可以獲得額外的跨越物品。

我的意思是:我已經完成了這個遊戲。兩次。當它首次發佈時,一旦打開開關,然後在今年早些時候在平台上啟動時再次在PC上進行。而且您最好相信,當它最終到達2023年的Xbox Game Pass時,我會再次做所有事情。我鼓勵您做同樣的事情 - 尤其是如果您從未玩過它:Monster Hunter處於巔峰狀態對我來說應該是什麼遊戲。它同時快速,有趣,引人注目,愚蠢,聰明,漂亮,輕鬆,輕鬆,輕鬆,而且怪物獵人的崛起是公式Capcom的完美表達。

毫無疑問,Monster Hunter Rise是自從服務開始以來Xbox Game Pass最好的選擇之一。看起來它將在2023年為平台設定基調。