您還認為遊戲機這些天有些無聊嗎?我願意。除了,除了他們之外,他們再也沒有異想天開了,除了任天堂開關,但即便如此,我認為最特別的是它的混合格式。除此之外,它並沒有真正改變遊戲的工作方式,而是您可以玩遊戲的那種空間。一切都很好,而且通常是任天堂 - 奇怪但非常有影響力 - 我只是覺得就像我在尋找……更多。
有趣的是,任天堂已經使我在20年前一直在尋找的那一天:DS。伙計,多麼的控制台!我小時候對那件事的目光投向了這件事,我知道這很特別,在整個生命的壽命結束時,它最終成為有史以來第二次最暢銷的遊戲機,似乎其他人感到同樣的方式。
從技術上講,構成DS的雙屏幕(是的,如果您沒有意識到,這就是DS代表的目的),這對任天堂來說不是新事物,它已經在遊戲和觀看中做了這樣的事情證明開發人員和硬件製造商一直領先於時代。 DS顯然比任何遊戲和手錶都強得多,當然比遊戲男孩進步,也允許一些更大的標題。然而,第二個屏幕是最大的吸引力,就是讓您走的事情:“那是什麼?”
馬上,第二屏為遊戲玩法打開了全新的途徑,這一事實的觸摸屏甚至進一步增加了。有很多很棒的遊戲示例以有趣的方式使用DS,包括毫不奇怪的是任天堂本身。Mario&Luigi:及時合作夥伴例如,例如,對GBA前任的一項非常強烈的後續行動,成人和嬰兒版的Mario和Luigi可能會在兩個單獨的屏幕上,讓您在它們之間來回切換以解決不同的難題- 簡單,但是哦,但是哦如此聰明。
原始世界以你結束如果您用兩個不同的字符在底部和頂部屏幕上進行戰鬥,則要求您同步它們以更有效地擊敗敵人。酒店黃昏從字面上看,您將DS在肖像模式下使用,使其具有類似書籍的質量,非常適合像它一樣的文本遊戲。地獄,即使只是在頂部屏幕上為口袋妖怪騰出更多空間,將所有主要的UI內容放在底部屏幕上都可以採取更令人興奮的動作。
儘管我以後玩的一些遊戲中的某些遊戲,但我認為所有遊戲的結晶確實改變了我對遊戲的看法和思考,尤其是它們可以成為什麼樣的遊戲。或者,我想,我們如何與他們互動。與另一個界面進行互動只是有些特別的事情,這使您感到自己在玩遊戲中更多地參與了自己的遊戲,從那以後,沒有任何遊戲機真正無法捕獲遊戲機。它也使遊戲變得更大,就像探索甚至比之前的任何遊戲機上都有更多的探索。
DS幫助我將游戲視為專門的空間,通常是要嬉戲的空間,而手持式的空間經常是。我可能還沒有意識到小時候,但這肯定促使我更加周到地了解我們如何與遊戲互動,這在他們變得如此勻漿時感覺更難做到這一點- 所有控制者基本上都是同一件事,而不同如今,舔油漆,遊戲機本身甚至都不會為有趣的家庭菜單而打擾,這只是讓您盡快進入遊戲。
我沒有像以前那樣玩OG DS,這幾天是我的3DS,但是我仍然發現那裡的嬉戲使我朝著今天的比賽中的品味邁進。很奇怪的是,即使在20年後,我仍在思考該遊戲機在它之前的時代如此之高,但是 - 嘿 - 這就是當您是周圍最好的掌上電腦之一時發生的情況。