從我啟動的那一刻起夜鶯的角色創造者,看到我可以調整我的英國角色的牙齒的黃色,我知道我正在贏得贏家。 Nightingale -Inflexion Game即將推出的Steam Punk生存遊戲- 有很多優點。無論是一個獨特的探索世界,一個深厚的手工藝和創建系統,還是增強整個包裝的社會重點。這裡有很多愛。
讓我們從Nightingale的核心遊戲循環開始。完成教程後,您將您扔進了一個廣闊的各種生物群落的宇宙,通過網關相互連接。收集資源以維持自己,建立房屋並冒險進入這個狂野和古怪的世界是您的工作,以進一步改善自己,住宿以及您喜歡的任何閃亮的棍棒或槍支。此時,這是一個著名的公式,但是Nightingale添加了足夠多的特殊調味料,使其變得更加越來越多。
在夜鶯中,最明顯的添加中最明顯的是來自Realm Card系統。您知道,我之前提到的那些網關不僅是通往設定位置的門。您可以使用選擇領域卡修改下一個位置。其中包括相當標準的Biome卡,以及更有趣的主要或次要修飾符卡,這可能會對您的即將到來的冒險產生巨大影響。我們正在談論的是重力改變,掠奪隨機化器和卡片,這些卡片使天空紅色並加劇了困難。
這對探索的增加絕對意味著很多,並有助於將夜鶯與競爭對手區分開來。那些啟動遊戲以牛津田向鏽蝕的人來說,肯定會因遊戲的世界建設如何變得多麼瘋狂而感到驚訝。我們在談論艾倫·奎特曼(Allan Quatermain)在這裡遇到潘的迷宮森林。 NPC將在齊柏林飛艇的外殼周圍露營,而陰影生物則纏著它們周圍的沙子。認真的東西。
說到這,在這裡向生物設計大喊。當然,您已經有很大的蟾蜍和蜘蛛,但是您在Apex Hunts上找到的一些更可怕的生物以及遍布您將要探索的各種土地角落的騎士騎士,這使您能夠令人耳目一新。該遊戲確實用雙手擁抱了它的環境 - 以有意義的方式將其編織到遊戲玩法和敘事中。
但是康納,遊戲本身呢!停止談論所有繁榮,開始挖掘事物的肉。好吧,我很高興地報告說,我在與夜鶯的短時間內進行了徹底的投資。我在獨奏中扮演了早期的比賽,並在比賽中期周圍被打入小組賽。兩者都提供了獨特的挑戰,一些您的生存頭熟悉,有些是全新的。
如前所述,早期遊戲就是要找到自己的立足點,追踪資源並保持活力。最初,我確實發現庫存管理系統有些混亂,但是幾個小時後,我發現了它的細微差別。當您偶然發現一個未知的森林或沙漠尋找植物或漿果時,夜鶯釘住了絕望的感覺,同時揮舞著一個粗糙的石斧。請放心,夜鶯的神秘和危險與任何同時代人一樣多,尤其是當您發現自己在穿過門戶時用棍棒和石頭為生命而戰時。
後來,遊戲的腦海就轉移了。世界本身並沒有像刀下的牡蠣一樣,而不是感覺自己受到世界的要求。它的硬殼彈出,所有的財富都是您的掠奪。我們繼續這次探險到一個領土塔,使用攀爬的選秀權和雨傘像一些極端的運動瑪麗·波平斯(Mary Poppins),並朝著我們的目標飆升。走進裡面,我們通過難題操縱,並與一塊兇猛的陰暗束縛作戰。我打包了一張shot彈槍,上面有毒s彈槍,這是fiflexion Games的首席執行官艾琳·弗林(Aaryn Flynn)使我們通過治愈和進攻性咒語使我們活著。
是薄荷,伴侶。那種生存遊戲蓬勃發展的合作良好。這種社交活動的線程也在整個夜鶯體驗中傳播。無論是領域卡的交易,它取代了其他程序生成遊戲中發生的典型種子代碼共享。或Apex Hunts,您和您的船員在震撼人心的老闆戰鬥中與Gargantuan Beasts一起進行。他們說,與朋友在一起的所有遊戲都更好,但是Nightingale似乎是俗語尤其正確的遊戲之一。
現在,由於這是一個預覽,因此必須注意,我在遊戲中的時間相對較短。除了合作會議之外,我在服務器打開的兩天窗口中大約在10個小時內沉沒。因此,雖然我沒有發現建立自己的角色或令人沮喪或煩惱的過程的過程,但隨著您到達更高的內容梯隊,可能會改變。我沒有發現遊戲過於重複(將這種類型固有的預期忙碌數量擱置),但是隨著遊戲的進行,情況可能會變得更糟。我發現自己非常渴望親眼目睹夜鶯在本月晚些時候推出的整個夜間保留質量。
但是就第一印象而言,夜鶯真是太好了。如果您是生存遊戲類型的粉絲,並且沒有在雷達上獲得此遊戲,請進行補救並開始儲蓄。只要它不會遭受太多的一天的蟲子,並且具有穩定的路線圖並具有一致的更新,我相信Nightingale將在您的桌面上永久租賃。