讓我在這裡告訴你一些事情。收聽。 Yoko Taro是一位有遠見的視頻遊戲導演,例如Hideo Kojima。我在這裡不誇張。如果您查看Drakengard中表達的想法,然後尼爾Games Yoko撰寫和導演了,有一些想法和實驗令人著迷,就像Kojima嘗試使用主角Switcharoos,閱讀存儲卡數據或發明“ Strand類型”的任何事物一樣。不過,您不會知道 - 洋子通常製作瞭如此低預算的遊戲,他的天才沒有引起人們的注意。

但是隨後2017年的Nier:自動機發生。至此,Yoko已經在Drakengard和Nier共享的宇宙中的四個冠軍頭銜上磨練了他的技能,並以寬容的心和荒謬的幽默感精心製作了一個鮮明,聰明的故事。他的故事以及他如何使用視頻遊戲媒體的獨特元素告訴他們總是贏家。但是,通過將其與鉑金賭徒的動作排列配對,他能夠將門吹掉。 Automata受到了巨大的打擊,並繼續銷售超過550萬張。那是低端的最終幻想數字 - 當然,Square Enix注意到了。

這就是我們到達這裡的方式,即將發布NIER複製ver.1.22474487139,這本質上是對2010年的重製尼爾,這是一個深深的缺陷經典,它可以自動駕駛。

如果您從未玩過原始的Nier,我認為這是許多閱讀本文的正確,那麼這裡有很多東西要打開。最初的特色是洋子的獨特寫作和世界建設,以及由輝煌的Keiichi Okabe領導的令人難以置信的音樂,但它是由現已滅絕的日本工作室Cavia開發的,它絕對沒有Platinum的動作體驗。除了昂貴的翻拍之外,與Automata正確配合此遊戲的想法並不是真正的現實。

為了使事情變得更加複雜,原始的Nier實際上有兩個版本:Gestalt和Replicant,它們的兄弟姐妹遊戲略有不同。格斯塔爾特(Gestalt)把你當作父親試圖治愈患病的女兒。複製者作為兄弟為他的姐姐做同樣的事情。前版本是西方的,並且據稱是因為Square Enix的分支機構進行了乾預,並要求建立一個更老,粗糙,更容易出售的主角。這次,洋子為他的原始願景而努力- 對我們來說,這是英語的,這將是第一次講兄弟驅動的複制者故事- 這意味著全新的本地化,並帶有新的和返回演員的新旁白成員。

我現在玩了幾個小時NIER複製ver.1.22474487139,並且還多次完成了原始的。如果您以自動機轉換為風扇,這就是您需要知道的。

這是期望的:

  • Yoko Taro的另一個出色的故事,您期望的所有相同的愚蠢,巨大的牆壁折斷和令人痛苦的觸摸
  • 引人入勝的動作RPG
  • 很多事情要做,包括許多有意義的附帶內容和重播的理由。
  • 從重新製作中,期望大規模大修,大量改進的視覺效果,但期望其他更改會受到約束 - 它通常會感覺像是2010年的遊戲

這是不期望的:

  • Platinumgames級動作戰鬥
  • 遊戲結構與自動機相同
  • 一個以重要方式直接鏈接到自動機的故事

如果您了解這些期望,那麼您更有可能爆炸。所有這些事情也很好。實際上,進入重新製作的我不確定它們會走多遠 - 舒適的拖車並不能使您對戰鬥的移動,重量或相機如何處理的方式有一個很好的了解。我有點半指的是一個真正的重大戰斗大修,甚至可能將其推向重製領域。但是,答案是,儘管一切都被收緊了,但一切都與原始內容相似。它還可以從具有穩定且高框架速率的演示文稿中受益匪淺。

這不是自動機,但是……很好嗎?它不應該是自動機。 Nier Replicant是其自己的遊戲,擁有自己精彩的流派和想法。這些想法中的一些,例如對丟棄子彈的地獄風格部分的痴迷分為完整的第三人稱和固定相機段,都存在於兩個標題中。其他人不是。沒關係。

有時,紐約複製品的輕微調整戰鬥使其繼任者給予了一些刺激。在一個被稱為垃圾堆的早期地牢中與機器人作鬥爭,有續集的閃光。但同樣,有些敵人的攻擊感覺不太好,因此使它們固有地躲避和編織的樂趣降低了。這些問題甚至在原版中都沒有顯而易見,因為由於粗暴的表現,它的戰鬥已經消失了。現在,性能是固定的,您可以感覺到戰鬥跌落不足,然後更清楚地將其固定在自動機中。 Nier有一個付出和吸引;這從來都不是完美的。

即使事物不像續集那麼光滑,也很難對Nier生氣。當相機煩惱時,您可能想尖叫,當敵人最終攻擊您時,將敵人看不見。改進但偶爾仍然呆滯的感覺戰鬥並不是敏捷自動機的一個補丁。但是很快,您最終會查看該遊戲的其他元素,例如它的出色敘事或它一致地將截然不同的遊戲風格融合在一起的巧妙方式,您只需要原諒它即可。

原件的最大問題之一也是它的外觀 - 這一外觀已經大修了。這是它最適合其繼任者的區域,並且視覺改進,甚至有些重要的角色重新設計。在我現在幾乎Nier Gestalt的11歲評論,我將其描述為“具有泥濘的紋理的平坦,無聊的區域”,回頭看原始的視頻遊戲歷史上非常棕色的時期。不過,一件油漆可以做的事情真是太神奇了。

更高的分辨率紋理和普遍更加明亮的藝術風格使世界變得更加栩栩如生,現在它不僅僅是一個不僅僅是它的角色,還想居住的地方。在某些地方,我仍然希望環境更清楚 - 有一次,我不得不搜索我們的原始視頻,因為水平設計並沒有表明我下一個應該去的地方。對於原始內容來說,這是一個真實的問題,它說明了這種重製的發展多遠 - 改進了外觀,音樂甚至在某些地方執行的故事,但世界的佈局幾何形狀。

角色和敘述仍然是Nier的最好的。我忘記了我有多喜歡這個故事和角色,尤其是自以為是的自有意義的書Grimoire Weiss,他是一個不斷的伴侶。

儘管根據此預覽的條款,但我也不能詳細介紹太多- 我也不會,因為這是一個不應該被寵壞的故事- 我會說我實際上靜靜地認為可能是一個更具吸引力的故事備受喜愛的自動機紗,至少是基於我迄今為止看到的遊戲的早期階段來激起了我的強烈情緒。這里肯定有更少的技巧,但是有很多心臟並不重要。它在奔跑中奔跑,並為您帶來了陰謀,令人欣喜的角色以及您迫切希望學習答案的問題。同樣,即使更粗糙的元素以錯誤的方式摩擦您,這也可以使您繼續前進。

因此,就目前而言,這些是我對Nier Replicant ver.1.22474487139的最初想法,基於幾個小時的非最終版本。當我們越來越接近其最終版本時,還有很多話要說,但這很難談論 - 儘管已經有11歲了,但很多人不應該被寵壞,而是只有經驗。

作為重新製作的,這是一項有效的努力,即構成有缺陷的邪教經典並改進它而不完全重新設計遊戲的巨大部分。有些人也許會想要的- 但是,如果此預覽向我展示了任何東西,那麼這就是使Nier與眾不同和獨特的大部分都深入到這種體驗,疣等中- 我很高興能忠實地保留了這一點。

這是一款遊戲在發行後的幾年中作為邪教經典的文藝復興和重新評估,這使其成為重新製作的完美候選人。我等不及更多的人以這種改進的形式體驗它。

NIER複製ver.1.22474487139來PC(最低規格已宣布),PlayStation 4和Xbox One,帶有控制台版本,當然可以通過向後兼容性地在新的遊戲機上工作。它定於4月23日發布。