Crystal Dynamics宣布了下一個古墓麗影遊戲是在虛幻引擎5上構建的。

該系列中的下一款遊戲將在今天宣布的《虛幻引擎5》的發行範圍內,將使用Epic的技術而不是水晶專有引擎構建。

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Crystal Dynamics GM Dallas Dickinson說:“ Crystal Dynamics很榮幸能成為Unreal Engine 5發射的一部分。” “這款新引擎轉化為下一級的講故事和遊戲體驗。這就是為什麼我們今天很高興地宣布,我們剛剛開始開發由Unreal Engine 5提供支持的下一個墓碑Raider遊戲。

“我們的目標是推動忠誠的信封,並提供高質量的電影冒險經歷,而粉絲應從Crystal Dynamics和The Tomb Raider系列中獲得。”

在開發的早期階段,最後我們聽到了遊戲將統一時間表。雖然《起源三部曲》講述了拉拉(Lara)早期的故事,她被偽造成倖存者,成為英雄,最終成為古墓麗影,而經典遊戲則包含了一位經驗豐富且能幹的冒險家。

根據遊戲總監Will Kerslake的說法,團隊設想在“既定冒險”之後展開下一場比賽 - 從核心設計的第一場比賽到Crystal Dynamics發行的最新遊戲。

除了下一個古墓麗影,工作室還在Xbox排名完美的黑暗 與Xbox Studio合作

當然,Crystal Dynamics還在繼續工作的現場服務遊戲,Marvel的《復仇者聯盟》收到一個補丁這帶來了一張經過重做的戰爭桌,有望簡化任務並改善整體用戶體驗。