行屍走肉,《權力的遊戲》,蝙蝠俠,狼我們中間,Minecraft,邊境,《銀河護衛隊》……在其頂峰上,Telltale Games的統治確實值得一提。在2010年至2016年之間,工作室籌集了許多在遊戲中定義對話的遊戲。您無法打開遊戲雜誌(或導航遊戲網站的主頁),而不會出現Telltale的知名度。它的遊戲無處不在。

直到他們不是。該工作室命中了臨界質量,並且遊戲的質量受到了影響:從2017年開始,在影響了其發行版節奏的工作室進行了重組後,工作室從Grace中脫穎而出。在試圖重現《行屍走肉》的魔力時,Telltale創造性地窒息了其員工並勻漿了其產出。一系列的混亂摧毀了該公司的聲譽。只要世界愛上了工作室,它就會忘記它。我們中間的狼的第二個季節以及計劃中的陌生人事物遊戲被取消了。

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但這並不是說該公式有什麼問題:事實上,情況恰恰相反。在高峰期,人們喜歡Telltale,因為它可以追溯到經典,敘事的冒險遊戲的時代。如果遊戲的工作方式從根本上出現問題,您不會出售2800萬集的情節,對嗎?為此,您可以看到為什麼Gearbox軟件與原始的Telltale Games敘事團隊的“關鍵校友”合作,重新審視了Studio's Back Catalog:Borderlands的Tales中最崇拜的冠軍之一。

“與Telltale的一些主要校友一起工作,您知道,我們花了很多時間談論他的類型。我們問'它如何工作?什麼是最好的做法?但是,那麼,我們也想做一些特殊且在變速箱中獨有的事情。” “我們將如何腳手架 - 保持什麼有效,將這種類型的轉發到尚未去過的地方?展示它可以做什麼?”

認識Fran,Anu和Octavio:您的不太可能的樂隊。

喬伊斯(Joyce)告訴我們,為此,團隊對Telltale公式的工作原理進行了一些相當大的修改。也許她概述的最大變化是擺脫屏幕拐角處的文字提示,告訴您“ [角色]會記住這一點”。它只是不符合Gearbox的願景 - 即使它是該遊戲的遊戲的關鍵角色。

Quebec Gearbox Studio Quebec的製片人FrédéricScheubel說:“我們從對話中說了'如此,所以還要記住'因為我們現在可以使用[更好的]技術。” “我們使用績效捕獲拍攝了所有內容。因此,目的是應通過表演而不是提示感受到影響:如果您冒犯了一個朋友,或者如果您讓朋友感到高興,您將通過表演看到這一點。”

Scheubel承認,這意味著對玩家的工作更多。您需要在遊戲中(或至少更積極地)在遊戲中投入更多的投資,以查看您選擇的影響,這次。您不能僅僅說出一個令人討厭的謊言,並讓遊戲說“您可能不應該這樣做”。您需要使用常識和情商。

“這為玩家提供了一些工作,了解'好吧,我做出了什麼選擇?這會有什麼時刻?這是我們故意專注於改善用戶體驗的事情。”

如果您對更直截了當的敘述感到無聊,您可以玩弄數字來解決戰鬥。
圖形和動畫/性能捕獲是頂級的。

而且,您需要經常問自己,這是《無國會》冠軍頭銜的第一個故事的精神續集。您將控制宇宙的三個全新角色;利他主義的科學家阿努(Anu),雄心勃勃的“街頭”兄弟奧克特維奧(Octavio)和p ** sed-off,資本主義的弗蘭(Fran)。他們每個人都有生命中最糟糕的一天,而且都是失敗者。它們之間的相互作用是遊戲的核心 - 正如您在此特許經營中的標題中所期望的那樣 - 如果您不想成為不可阻擋的另一個死亡齒輪,則需要管理他們的關係大型企業機器。

實際上,來自邊境地區的新故事似乎是該系列的新鮮空氣。通過專注於“小傢伙”,而不是超級能力的金庫獵人或明智的首席執行官社會變態,變速箱有機會將更多的人性和謙卑注入該系列中 - 同時仍然在現在開個玩笑- 傳統的邊境風格。

有時,您只會從一個角色的角度看到事物。

Telltale Games在2010年代開展了他們的課程,但是在拋棄最三度的公式以完全支持更多人類的過程中,我們可能會再次看到這種類型首先變得如此有影響力的原因。


來自邊境的新故事發行2022年10月21日,用於PlayStation,Xbox,PC和Switch