新的超級馬里奧兄弟U與Wii U一起於11月30日與Wii U一起推出。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)一直在穿過它,看看它是否值得打平。

“隨著遊戲發生超級瑪利歐世界上恐龍的土地,SNES時代的懷舊之浪不久很快就清洗了您。看到一系列刺耳的蒙蒂痣在您的位置上降低,或者聽到Koji Kondo在新安排中窺視的原始樂譜的奇怪刺痛足以使心臟融化。”

馬里奧變得太好了。不,我不是說管道,因為我們多久用拳頭踩著停滯的廁所看到一次寬敞的水管工?即使我們第一次看到馬里奧兄弟(Mario Bros)在NES上跳來跳去已經有27年了,但他們仍在向大多數競爭對手的工作室展示如何進行平台。

當您已經在遊戲的頂部時,還能去哪裡?畢竟,如果任天堂試圖大幅度地大幅度地改變馬里奧的核心2D漏洞,那麼您可以打賭許多遊戲玩家會犯規。這樣的實驗似乎是紙上馬里奧的衍生產品。

不,任天堂在Wii U的首次亮相中將馬里奧前進的最佳方法是回顧過去,重新定義以前的事情。具體來說,新的Super Mario Bros. U在許多方面都穿著高清皮膚,提供了許多熟悉的遊戲機制,地區和敵人,而Retro粉絲會喜歡。

但是這裡沒有海洋變化,沒有超級馬里奧64敬畏的時刻或超級馬里奧銀河系的啟示設計。您得到的是在不斷追求桃公主的八個世界中進行的另一次穩定的平台冒險。這是您可以依靠的可銀行格式,任天堂知道這一點。

由於遊戲發生在超級馬里奧世界的恐龍土地上,因此SNES時代的懷舊之浪不久很快就會洗淨您。看到一系列刺耳的蒙蒂痣在您的位置上降低,或者聽到Koji Kondo在新安排中窺視的原始樂譜的奇怪刺痛足以使心臟融化。

越來越多的Yoshi會像1992年一樣使鼓線升起,而Kopalings -Bowser的令人討厭的後代也又回到了每個世界盡頭的恐怖演奏者,而Shifty Wizard Kamek則經常出現,以使我們的英雄的英雄的gum um gum gum尋求。

這確實是對超級馬里奧世界的所有事物的慶祝活動,儘管與SNES前任的分支路徑和秘密水平相比,其僵化的八個世界結構卻具有限制性。

獎勵蟾蜍小屋和翹曲管捷徑稍微打破了直徑,但這是一種非常老式的進步方法,所有的森林,沙漠,冰,水和雲世界釘書釘都扔進去,只是為了安全起來。

舊方法的一個重大挫折是,您仍然無法在世界地圖上的任何地方執行艱苦的保存。如果您需要衝出房屋,則只能進行一次性的快速保存,但是辛苦的節省需要您重新填寫中層或端級城堡。這簡直令人沮喪。

“ Yoshi也是一項強大的資產,因為他仍然可以吞噬敵人,在每個階段的盡頭,跳過一些尖刺的敵人,徘徊並踩在一些尖刺的敵人上,這感覺很限制,並且與超級超級同步馬里奧世界。”

儘管任天堂在很大程度上希望獲得超級馬里奧世界的靈感來源,但仍有遊戲玩法和音樂即興演奏跨越了該系列的整個遺產,這使人們對想法進行了混亂。

只有那些有石頭心的人才能拒絕被樂趣所吸引,否認他們拼寫錯誤的青年的所有記憶坐在SNES面前。就我個人而言,我喜歡玩耍時生活,但仍然可以忽略一個事實,即這裡的許多內容並不是什麼新鮮事物,它只是以不同的方式交付。

很明顯,一個Goomba永遠是Goomba,Koopa Trooper,並且手頭的原始材料只有太多要做的事情。然而,給人留下深刻的印像是,遊戲的八個世界中的每個級別幾乎都能提供獨特的鉤子。

一分鐘,您可能會縮放一個巨大的石頭堡壘,裡面裝滿了旋轉齒輪,然後您可能會發現自己是由一群滑行企鵝固定在冰冷的峽谷中。仔細剖分的主題和機制都有廣泛的主題和機制,因此世界地圖上的每個級別都提供了一種感覺新鮮的東西而不會破壞模具。

新的和返回的電力也為混合物增添了樂趣,對於收集所有層次中隱藏的三個巨型硬幣至關重要。該系列的新手是Super Acorn,它穿著松鼠西裝打扮成角色。您可以使用它來滑行一小段距離,也可以使用GamePad的右扳機向天空升級。

這是跌倒到死亡或試圖達到浮動平台或收藏品時使用的絕佳能力。將其與以前的新型Super Mario Bros.的電力相結合,例如收縮的蘑菇和冰花,您擁有該系列2D歷史上最擴展的技能之一。

“正如Nintendo現在的性質一樣,新的Super Mario Bros. U旨在滿足各種技能水平的參與者,因此很少有挑戰。如果您知道自己在做什麼,就可以很容易地擁有超過50人的生命,這使遊戲玩法感覺像是在某種催眠的巡航控制下。”

Yoshi也是一項有力的資產,因為他仍然可以吞噬敵人,在每個階段的盡頭跳下來的敵人,在跳躍並踩在一些尖刺的敵人上時徘徊,這感覺很限制,並且與Super Mario不同步世界。 Yoshi是該遊戲的核心機械師,但在這裡感覺更像是一個景點。

但是,可以在世界地圖周圍遊蕩的Yoshi嬰兒,並且可能比成年人相當於成年更有用。只需走到一個,它將跟隨您進入下一階段。

從那裡開始,您可以從理論上堅持下去,直到您願意的話,直到當前世界的盡頭,但是這樣做需要大量的耐心和技巧。將一個級別放在一個水平上,一段時間後它最終將在世界地圖上重生。但是,保持安全,並且可以證明是無價的。

粉紅色的Yoshi可以像氣球一樣充氣,而Blue Yoshi可以吹出泡沫,使敵人陷入困境並將其變成硬幣。黃金品種僅出現在黑暗階段,並可以發出強大的光線,以揭示危害和收藏品。它們都是有用的,略有不同,但是它們不是革命性的。

正如Nintendo現在的本性一樣,新的Super Mario Bros. U旨在滿足各種技能水平的參與者,因此很少有具有挑戰性。如果您知道自己在做什麼,就可以很容易地擁有超過50人的生命,這使遊戲玩法感覺像是在某種催眠的巡航控制上。

超級指南還返回,這使您可以選擇看到路易吉完成的棘手水平,從本質上展示了它應該如何完成。如果您仍然不能面對它,您可以選擇擁有水平,雖然有些人可能會為這種選擇稱讚,以幫助年幼的孩子或老年球員不幸地出生兩個正確的拇指,但我只是可以't親自寬恕它。

如果我看到一個人,那是一個不錯的選擇,而這並不是一開始難以遇到的困難的頂峰,感覺就像是一個笨拙的一步。但這僅僅是我,我出生於十年,遊戲給了您一生而沒有繼續,所以我可能只是刻板的蘇格蘭脾氣暴躁。

通過所有這一切- 令人欣慰的熟悉的機制和設計,迷人的音樂和可愛的動畫- 確實有一種感覺,即任天堂擁有這種公式如此完美,以至於不需要太努力就可以創建一些特殊的東西。感覺毫不費力,但是很明顯,已經將許多愛倒入各個層次上。

“這並不是任天堂SNES傑作的續集,但它足以使您的懷舊骨頭在持續時間撓痒癢,同時盡最大努力地改變了您已經知道的東西。但是,這種地震轉變可能是馬里奧下一個3D郊遊的任務。”

高清視覺效果在屏幕上唱歌,幫助每個痛苦的詳細背景和角色動畫從屏幕上跳下來。如果您想像我曾經一樣,在周日的早晨,在Wii U GamePad上看起來甚至看起來很棒。

如果不需要基本控制台才能運行,則以一種怪異的方式,Wii U被視為一個動力型手持。當然,這不是,但是,即使它散發出兩個遊戲齒輪之類的電池,也可以選擇在不同的房間裡玩耍,即使音量和亮度都貼在Max上。

對於渴望設備的粉絲,您甚至可以在Boost Rush的遊戲中獲得四個Wiimotes,並且您的遊戲手柄同步以在Co-op模式中進行同步,該遊戲看到四名屏幕上的玩家爭先恐後地在持續的滾動級別上生存,而GamePad Operator創建平台則可以在持續的滾動級別幫助或阻礙他們。甚至還有單人攻擊和硬幣挑戰。

當談論像新的超級馬里奧兄弟一樣精心製作的遊戲時,我通常會更加興奮。從任天堂開始,您也很有可能也已經假設了。如果您這樣做,它們可能正確。

品牌變得如此可靠,以至於您可以在看到一些屏幕或拖車後對沖賭注。但這並不意味著您不應該購買遊戲 - 實際上遠非它 - 因為正如我之前提到的,它是在Super Mario World World粉絲上投入的。

這並不是任天堂SNES傑作的續集,但它足以使您的懷舊骨頭在持續時間撓痒癢,同時盡最大努力地改變了您已經知道的東西。但是,這種地震轉變可能是馬里奧下一個3D郊遊的任務,無論那是什麼。

現在,您可以放心,新的超級馬里奧兄弟是一個可靠的發射冠軍,也是您閃亮的新Wii U遊戲機的值得的伴侶。畢竟沒有馬里奧遊戲的任天堂遊戲機是什麼?

披露:

  • 為了在Wii U發布之前協助撰寫這篇評論,任天堂向Dave送了一個高級Wii U遊戲機,並與新的Super Mario Bros. U和Nintendo Land Games捆綁在一起,以及Pro Pro Controller。沒有提供或接受審查活動或其他商品。