PlayerUnknown的Battlegrounds社區創造了一個很好的工具,可以始終跟踪大飛機的飛行道路。

Playerunknown的戰場沒有揭示有關戰利品分佈的一些關鍵信息,以及機械如何工作的其他一些關鍵方面。這是通過設計來保留某種形式的歧義,玩家最終可以克服的歧義。

但是,遊戲的社區不需要PlayerUnknown的祝福來創建以多種方式幫助玩家的項目。我們已經看到了戰利品和汽車生成地圖如果您試圖確定降落地點,那可能會非常有幫助。

多虧了Battlegrounds球員詹姆斯·蘭茲(James Lantz),我們現在擁有另一個同樣有用的工具,可以顯示飛機飛行路徑。這交互式地圖實際上並沒有列出飛機將來自的所有可能角度。

取而代之的是,它使您可以在地圖上繪製一條線,類似於遊戲中實際上飛機的飛行路徑。更重要的是,鑑於玩家可以旅行跳傘或跳傘的最大距離,它揭示了這條路上可能的著陸點。

反過來,這可以幫助您確定玩家聚集在哪裡。該地圖顯示了汽車產卵以及玩家可以從飛機上走多遠,如果您的目標是降落在路徑上,這會有所幫助。考慮到這一點,最好不要依靠它來產生汽車,因為它們已多次更換。在這種情況下,只需將其用作指針即可。

您也可以以其他方式使用該地圖,例如選擇一個靜靜地知道不會遵循的位置,或者避免在您所知道的將充滿球員的途中避免某個地方。知道哪個通用敵人將來自哪個通用方向,這也很高興,這一切都取決於飛機的飛行道路。

即使是這樣的簡單社區工具,也可能對PUBG有很大的幫助。但是總會有更多的學習,我們正在跟踪這一切Xbox One指南上的PUBG