DS Classic的續集是原始的魅力 - 而且在許多方面,漫長的等待只有幫助。

是被重新續集的任務是祝福還是詛咒?我想這取決於您如何看待它。當視頻遊戲續集在上一篇文章後十年或更長時間到達時,您將獲得更強大的硬件和更高級的選擇,並且可能至少從原始遊戲的模板中部分發布,這是更緊密的後續行動將被迫遵守。另一方面,它引入了一個更加剃刀 - 薄薄的繩索來行走:更改太多,感覺不會像您正在跟進的遊戲一樣。更改太少了,您的新發行版會很陳舊。

我提出這個,因為說實話,感覺像是一種平衡,幾乎沒有遊戲罷工和尼奧:世界以你結束,《任天堂DS經典》的十四年續集。使它起作用的是,不僅僅是開發人員的作品:它被融入了該專營權的全部核心。

世界以你結束一直是當代的。坐在旁邊王國的心而且您可能會覺得這兩個系列具有膚淺的相似性- 專注於作為核心主題的友誼,肥皂劇情節情節劇以及Tetsuya Nomura的角色設計,這些角色在以某種方式與那個奇怪的時刻完美地相交,而前衛和友好的刷子彼此相處。

不過,在那下面刮擦,吐溫總是更真實的,更紮實的,更加相關的東西。角色在很大程度上是原型漫畫都沒關係。您肯定知道像大多數人一樣的人。這始終是它的最大優勢 - 或者至少是完全踢屁股的配樂。

所有這些仍然存在於NEO中,有一個關鍵的警告:世界已經發展。 Square Enix喜歡拋棄遊戲之間備受喜愛的演員,這是最終幻想所製定的傳統,但在Neo:Twewy中,這是有道理的。這些年來,要講一個類似的故事,即使老歌仍然不時出現,也需要新一代新一代。時間的流逝和世界變化的方式根本不容忽視,因為它們對這個宇宙的基本戒律太核心了 - 因此,原始和續集之間的差距悄悄地吸收到了遊戲的身份中,對於更好。這很熟悉,但不是。時間本身為該遊戲提供了對其前任的誘人進化。

在隨之而來的時間,遊戲建立的社會功能發生了變化。例如,移動電話的形式,功能和能力現在截然不同,例如,改變了像Twewy的少年演員互動的人們的範式 - 這樣的遊戲的關鍵支柱,最終圍繞著利用人際關係及其角色結合您的角色建造。

角色進步網絡的一個核心部分實際上稱為您的“社交網絡”,這是一個朋友,熟人和朋友的網絡,就像每個人的Twitter或Facebook帳戶一樣延伸,您的社交地位和友誼會影響能力。所有這些確實是一棵榮耀的技能樹,但它是將這些關係的前中心置於Neo:Twewy Shins的前中心。

其他gi頭可以區分這兩個標題,最著名的是時間旅行機械師,它是故事的核心,但不像您首先想像的那樣重要。但是,實際上,這是合適的 - 因為這款遊戲脫穎而出就是使原始的脫穎而出的原因 - 這是一段時間。即使是所有超自然的生活,它也比幾乎所有其他日本RPG都更加現代,並提醒世界以您的結局是在您在Persona在西方的爆炸性成功之前成功地完成了這種超自然的現實jrpg,這使得世界的結局更為現代。概念更加時尚。

Neo的精神和能量以與原始扭曲在Nintendo DS上發光的方式相同的方式將其與眾不同。這次是從目前的機器構建的,觸摸屏焦點的損失沒有感覺到 - 這使您可以專注於重要的事情。雖然絕不是完美的,但遊戲的最重要方面感到非常出色,並且在關心和關注該系列的情緒時,對廣場的情緒有些不符合,這是一家公司經常犯有殘酷虐待其背部目錄的公司。

Neo:世界以您結束時可能遲到了十四年,但這並沒有減少。實際上,等待甚至可能有助於使什葉比的街道更甜蜜。我幾乎希望,如果這個系列進入第三次入場,那麼又有同樣的等待。