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速度的需求:競爭對手站著看到特許經營的許多第一。這是EA新發現的Studio Ghost遊戲中的第一場遊戲。這是PlayStation 4和Xbox One上快速遊戲的第一個需求。這是對Speed的新始終在線模式Alldrive的首次亮相。這是在EA的新Frostbite 3引擎中首次建立速度的需求。從現在開始,Ghost Games擁有專營權,因此在11月的競爭對手上登陸了很多。
速度的需求:競爭對手執行製片人和Ghost Games工作室負責人Marcus Nilsson是一位長期的EA退伍軍人。他從事標題戰場2142,,,,戰場3,以及對速度衍生的需求,Shift 2釋放。現在,他和他的工作室有機會定義新一代遊戲機的速度需求。與一年前相比,這是一個很大的變化,當時倦怠開發人員標準發布了第二次對快速遊戲的需求,並希望接管該系列。如今,Criterion正在開發自己的秘密項目,Ghost是播放節目的工作室。什麼給?
尼爾斯森解釋說:“我們開始為下一代而努力努力努力。我們真的從頭開始建造它。我們將其放在瑞典的哥德堡,因為我們知道我們在那裡有一層穩固的開發人員。” “然後發生的是那個標準,這是一個熱門追求和最想要的標準,他們從根本上說,他們想去探索EA內的其他可能性,從事其他事情。這就是正在發生的事情。”
“我認為我們現在處於獨特的位置,需要速度,在那裡我們擁有一種創造力,一個領導力,一個關於我們想要去哪裡的明確策略”
尼爾森(Nilsson)對擁有一名管家的速度特許經營的需求非常重要。該遊戲建立在EA Dice的Frostbite 3引擎上,尼爾森說這是“不會改變的”。該系列賽跳了開發人員,以跟踪年度發佈時間表,但尼爾森(Nilsson)認為這實際上阻礙了其進步。
“我認為我們現在處於獨特的位置,需要速度,在那裡我們擁有一種創造力,一個領導力,一個關於我們想要去哪裡的明確策略,已經成熟的技術,但我們將繼續努力。過去的問題之一是不同的工作室有不同的引擎。”他說。 “從每年開始都無法獲得任何協同作用。我真的相信,隨著Alldrive的包括,您在競爭對手中看到的東西,從單人遊戲到合作社和多人遊戲的無縫運動,以及與自動賽,以及與自動賽車一起開放的世界,這是一個非常連續的進步,我們是同一個人,我們正在採用相同的技術。”
當前的速度需求目前是一個非仿真的街頭賽車遊戲,競爭相對較少。 Gran Turismo和Forza等標題仍然是真實的模擬,而Codemasters的Grid 2試圖將差異分開。純粹的街機風格的賽車手被第三人稱開放世界類型所消耗。尼爾森(Nilsson)承認,與大多數賽車遊戲相比,對速度的需求是“不同的品種”。
“創新是由競爭驅動的。駕駛作為一種流派,需要將其行為共同發展並開始產生一些偉大的創新”
他說:“這比其他任何事情都要多,而GT和Forza則更多地是在繞著賽道上走,追逐百分之一秒鐘。” “也許更多是對汽車本身的慶祝。我認為他們做得非常好。這是一種流派,這是駕駛和賽車中的另一種類型。我很高興在本節中,因為我認為這是您可以從駕駛遊戲中獲得最大樂趣的地方,而不是在賽道上和時間競爭。”
Ubisoft似乎是唯一不久的速度競爭,但是該冠軍最近被推遲到2014年4月之後。《幽靈遊戲》是否期待EA的賽車系列有一些比賽?
他強調:“我認為這種類型需要創新。” “創新是由競爭驅動的。作為一種流派的行動需要將其行為融為一體,並開始產生一些偉大的創新。我們今年與Alldrive一起做我們的職務。我認為他們所做的不一定與我們不同,您將如何玩遊戲。他們向前。
競爭對手繼續通過Criterion對快速遊戲的需求進行的COPS-VS-Racers主題。該系列會從傳統的傳統中脫穎而出,還是所有球員都可以從特許經營中期望?
尼爾森說:“我真的很喜歡Cops-VS-Racers。” “我認為它提供了我認為絕大多數消費者真正想要的動作元素。尤其是在我們在競爭對手的環境中。任何給定的時間,您都會從Cops-Vs-Racers獲得一些非常出色的沙盒,我不會在Cops-Vs-Racers周圍關閉或打開任何門。”
今年返回的一項重要功能是汽車定制,但僅適用於街頭賽車手。警察將陷入相同的黑色和白色配色方案,儘管他們可以更換自己的汽車和下降的負載。尼爾森說,個性化是“在這裡停留”,他不認為缺乏警察的視覺個性化,這意味著球員將絕大多數選擇成為賽車手。
他解釋說:“我認為有不同的動機和不同的方式來促進這兩個職業。” “請記住,無論您如何玩這個- 如果您獨自與朋友,與朋友或兩個朋友或三個或四個或四個朋友一起玩,您總是在取得進步。顯然,您可以在某個問題中來回切換第二。
他補充說:“對於我們來說,擁有個性化是有意義的,因為我們處於同一世界。” “我可以見到你。當我見到你時,我希望能夠理解你的製造。我認為這是一件事情,隨著專營權的發展,我們會更深入地了解,直到我們繼續前進回到更舊的日子,以進行更全面的定制。”
週一,USGAMER將跟進我們對速度的第二部分:競爭對手採訪,我們與Nilsson談論在線,下一代以及您可以從Ghost Games的首屆標題中期待的其他功能。