NBA 2K20評論

By Kathrine

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當我們接近這個控制台生命週期的結束時,這是像NBA 2K這樣的一年一度專營權的絕佳時機,冒險冒險並嘗試該系列的某些核心元素。我認為可以說NBA 2K20背後的開發人員今年使用了遊戲風險。

對於許多選擇NBA 2K20的人來說,我毫無疑問,遊戲玩法將是一個兩極分化的話題,主要是因為今年的“渦輪”功能已經改變,這具有更改幾乎所有有關玩家運動的一切的敲門效果。 Turbo對幾乎所有運動遊戲都是至關重要的,這是您幾乎總是依靠的籃球遊戲中的一個概念,有時甚至是拐杖,可以在其他所有人失敗時都能成功。 NBA 2K20採取了措施來改變這種變化,而不是使渦輪增壓的重要性不如以前的重要性,而是像對待它一樣對待它應該考慮的珍貴商品。每次我按下渦輪按鈕時,我現在都必須考慮為什麼要這樣做以及希望通過使用它來實現的目標。

我會把Turbo爆炸出一個大個子試圖和我的警衛一起使用開關的大個子嗎?當我注意到我的後衛只是有點不正確的時候,我會按渦輪增壓,現在有機會把他或她放在我的臀部上?我會握住渦輪增壓器,希望我能在快速休息時保持領先地位,並獲得輕鬆的兩分,儘管它有可能吸收比我想要的更多的耐力?這些是瞬間的決定,激發了我的興奮,我也很感激,但我也意識到他們可能會挫敗他人。

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視覺概念似乎希望通過這樣的變化克服多年的肌肉記憶。雖然我還沒有進入Myplayer,但我很肯定,這也將是許多人在線人們會不喜歡,抱怨的事情,並且希望也改變了。許多人很有可能會覺得他們的球員變得疲勞太快了,或者節奏的感覺太慢了。當這樣的“簡單”更改(例如製造渦輪增壓物質)可以做很多事情來使像這樣的年度系列變得如此不同時,這是應該被讚賞和探索的東西,而不是簡單地在發行後的補丁中刪除。

使Turbo更加有趣的原因是,它如何使常規運動速度更加重要。挑选和滾動的運行比NBA的任何其他比賽都要多,這是常規運動速度實際上可以在您必須做出決定的那一刻實際上或打破比賽的地方。當您在NBA 2K20中使用Turbo時,通常不會做出急劇的動作,而是更寬的動作。換句話說,當您使用渦輪增壓器時,可以使用動作來製作“ U”,但是當您使用常規運動時,使用玩家的動作更容易製作“ V”。因此,當您和警衛隊一起脫穎而出時,最簡單的下坡朝向箍的最簡單方法實際上避免了渦輪增壓器,因此您可以進行更清晰的角度運動。在這些情況下,使用Turbo實際上可能會傷害您,因為您的後衛陷入了屏幕上的分裂。

在今年體育遊戲中的流行趨勢中,這些對球員運動的變化有助於加強NBA各個球員和位置之間的差異。 NBA 2K20中有更多的簽名風格,因此與像凱爾·勞瑞(Kyle Lowry)這樣的後衛一樣,像羅素·威斯布魯克(Russell Westbrook)和本·西蒙斯(Ben Simmons)這樣的球員在公開球場上加速了。像肯巴·沃克(Kemba Walker)這樣的球員的第一步更快,將從渦輪增壓的停滯中爆炸,而不是其他人,但是勒布朗·詹姆斯(LeBron James)這樣的人將更多地依靠半場的力量和手柄來獲得優勢。實際上,重要的是要與球跳舞,嘗試做20次動作,而是要閱讀您的防守者,首先選擇您的最佳動作,如果需要的話,請與Turbo和Coast到箍。拿著渦輪增壓的同時在一個地方跳舞只會在您的財產開始之前就短路。

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防御也沒有排除在內。閱讀和反應一如既往地重要,因為如果您踩錯了,讓球員犯下進攻,就無法使用Turbo救助自己。您需要更好地認識自己要保護的球員(射手,駕駛員,非攻擊者等),還要考慮一下您的幫助防守在擁有期間的何處。現在,不良的捍衛者現在也更容易被剝削,我認為這將與評分和徽章更大的關注聯繫在一起。簡而言之,球場上NBA 2K20的最大變化是您的行動。

WNBA終於進入了NBA 2K20

新的WNBA團隊突顯了這些遊戲變化。由於與NBA對手相比,球員的身材較小,而且運動能力降低了,因此法院感覺更加寬敞,並使球員類型的差異更加大。 WNBA在確定WNBA球員的外觀和感覺方面還獲得了2K的愛與關懷。坎迪斯·帕克(Candace Parker)的標誌性跳線是這裡有很好代表的獨特元素之一。

WNBA包容性的唯一主要問題是,它在整個遊戲中都沒有足夠的特徵。雖然我可以在賽季模式和“立即玩”遊戲中與這些團隊一起玩,但沒有辦法在線使用這些團隊,無法在Myleague中使用它們,也無法製作女性MyPlayer 。

說到Myplayer,這是一個痛苦,每個季節似乎都會忍受。服務器問題是目前正在陷入困境的主要罪魁禍首。我個人遇到了我的進度和徽章進度的問題,並且在試圖更新我的屬性時(在某些加載時間接近90秒)時,加載時間在很長的時間內就非常長。在社區中,諸如玩家變得腐敗和不可用的事情,遊戲隨機斷開連接只是其中的一些問題。這並不是推出NBA 2K冠軍的新趨勢,但本賽季特別艱難。當然,所有這些都重要,因為在最壞的情況下,這意味著有些人在自己的球員身上花錢,然後甚至無法使用該玩家。

如果其中有一個光明的一面,那就是微交易在本賽季內在Myplayer中並不那麼侵入性。新的“餅圖”系統不是革命2K試圖使其成為預發行,但對原型的看法不同。它的亮點之一是,它確實使您能夠更好地擴展玩家,可以專注於所需的東西,同時忽略其他屬性。這意味著您需要更少的屬性點才能使玩家達到所需的水平。如果您不想花錢來加快進步,那仍然是真實和危險的,那比上個賽季要小一些。

此外,還有一個新的Mycareer故事,您可以將“ Che”的角色扮演到NBA。這個故事最初試圖專注於使您的球員成為一個關心的人,而不僅僅是籃球和金錢,但這個故事從未真正發展。它甚至很早就背叛了這些良好的意圖,因為它仍然是一個擴展的教程。伊德里斯·埃爾巴(Idris Elba)和羅薩里奧·道森(Rosario Dawson)是這個故事中涉及的兩個知名人士,但角色相對有限。

更糟糕的是,Che的關鍵決定對角色2K並不真正想描繪,這使我重新意識到,這只是遊戲向您介紹您將要做的一切的一種方式。因此,真正的重點只是被起草並學習剪髮,買衣服,獲得認可並提高您的屬性。在此過程中發生的故事只是在這段旅程中穿著窗戶,讓您進入所有活動2K的流程,為您排隊。

就一年一度的改進而言,MyTeam的表現要比Mycareer好。簡而言之,比去年要做的事情要多。現在有一些諸如每日登錄獎品之類的東西;您可以通過完成某些目標將某些卡片“進化”到升級版本,並且比去年的這一點更好地選擇卡片。就體育類型中的“卡片收集”子類型而言,該節目的鑽石王朝是我在這一點上唯一將MyTeam放置的鑽石王朝。但是,當然,問題在於,由於斷開連接,該模式並不總是充分發揮作用。

最終,這些服務器問題是整個體驗的真正阻力。我的猶豫不決在NBA 2K20中寫遊戲是最好的一代。我的猶豫不決也零猶豫,這些服務器問題是它們多年來最糟糕的問題。這是一個特許經營權,可以釘上令人難以置信的小細節,例如捕捉魔術約翰遜獨特的運球行走,並詳細介紹了安德烈·德拉蒙德(Andre Drummond)富裕的肩部頭髮,但是開發人員似乎無法找到一種使遊戲穩定穩定且一致的方法。雖然我確定其中許多問題將在接下來的幾週內得到解決,但這並不會改變NBA 2K20僅在某些時候起作用的事實。而且在其他領域,這是一個不容忽視的缺點。

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結論NBA 2K20的演講是無與倫比的,但是在其閃亮的外觀下,其在線基礎設施和一些可惡的微交易持續存在問題。後者的懲罰比去年少一些,但前者比以往任何時候都更糟,並且幾乎影響了遊戲的各個方面。這些元素似乎每年都會出現,不幸的是,這些元素掩蓋了應該是一個了不起的運動模擬。

3.0/5.0