NBA 2K19評論

By Kathrine

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抱怨NBA 2K及其對VC的關注,這已成為跌倒的儀式。如果其他遊戲憑藉去年的巨大戰利品盒的強烈反對,則故意縮減了他們對微交易的關注,那麼視覺概念頑固地抓住了許多人聲稱破壞其流行的我的職業模式的模型。但是,NBA 2K19比我的職業生涯和VC要多得多,因為我每次坐下來回顧2K的旗艦籃球SIM卡時都讓我想起。

通常,NBA 2K19是周圍最光滑,最吸引人的體育模擬人生之一。它在球場上的遊戲玩法比以往任何時候都更加清晰,而且其職業模式的套件根本無法勝任。坦率地說,當今市場上幾乎所有其他體育模擬人士都羨慕它。

但這也比過去幾年要少得多。 NBA 2K18為我們提供了很大的遊戲性改進,完全可以探索的“鄰域”和GM故事模式,NBA 2K19主要選擇完善已經存在的東西。微交易已被稍微縮小,並且GM故事模式在其他方面獲得了續集。但是,如果您正在尋找定義以前版本的大型,全面的新功能,那麼您可能會感到失望。

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最有意義的更新可能是在法庭上。今年的版本以“收購”為特色,旨在捕捉玩家變得炙手可熱並獨自贏得遊戲的現實時刻。想想勒布朗在2012年對陣凱爾特人隊的第6場比賽,或克萊·湯普森(Klay Thompson)對陣OKC的41分比賽。當然,它的精美品牌塑造基本上是一種熱/冷系統,它將根據您的性能授予特定於原型的增益和減益。這是對平衡的通常調整和改進。

這是一個非常以視頻遊戲為中心的改進,也就是說,它感覺有些人為且機械性,但不一定是一個糟糕的補充。它確實有效地捕捉了玩家可以著火併完全占主導地位的方式。另一方面,這也可能導致死亡螺旋,因為在試圖拍攝時,寒冷會造成rng眾神與您對抗。寒冷也令人沮喪,尤其是當您試圖在我的職業生涯中建立統計數據時。

當然,其餘的遊戲玩法仍然一如既往的強大。 NBA 2K18在NBA 2K17有些僵硬後取得了一些重大改進,在這裡再次顯而易見。從勒布朗·詹姆斯(LeBron James)的純粹不可阻擋的力量到斯蒂芬·庫裡(Steph Curry)從遠處下雨的能力,它可以捕捉單個團隊和球員的風格非常有效。在更高級別上,打電話戲劇並設置對決變得至關重要,為籃球堅果提供了額外的深度。但是最重​​要的是,感覺就像我可能在電視上觀看的東西,這不是我總是能說出其他體育模擬人生的話。

NBA 2K19今年前往中國非常酷。

說到電視,NBA 2K的演講再次成為一流的。來自NBA內部的Ernie Johnson,Kenny Smith和Shaq的領先遊戲,所有這些都總是對即將舉行的比賽有獨特而有趣的話。遊戲本身開始後,您將獲得NBA 2K的常常出色評論,其中包括凱文·加內特(Kevin Garnett)等人的嘉賓露面。您還將看到與NBA明星的遊戲中採訪,包括您的職業化身。

演講一直是NBA 2K的關鍵優勢之一。它的優勢在每種模式中都具有連鎖反應,使大型遊戲感覺更大,並幫助將特許經營模式遊戲置於上下文中。 NBA 2K的評論員將談論您的團隊的表現,是否在掙扎中,並在屏幕上拋出了諸如Power排名之類的圖形。這是真正的出色,也是所有其他體育模擬的例子。

NBA 2K19的出色生產價值延伸到我的職業生涯,因為所有批評都依賴VC,但仍然非常愉快。您可以在自定義角色的開場時刻看到它,在上海介紹之前,它被稱為稱重和拍攝照片。您可以在中國聯盟和NBA G聯盟的自定義評論中看到它(在其中可憐的印第安納州在他們的刻畫中扮演了一些小鎮希克斯的毆打)。您可以在NBA 2K向Yao Ming和2008年凱爾特人隊的敬意之類的涼爽觸摸中看到它。

長期以來,在講故事方面,視覺概念一直領先於曲線,儘管FIFA和MADDEN都在某種程度上趕上了,但NBA 2K仍然以將其故事整合到您的頭像的發展的方式上。從生產價值的角度來看,今年的故事也是一個明顯的一步,其中更有趣的位置和相機作品有助於使它更像電影。當然,很多玩家會更關心最終能夠跳過過場動畫,這也很好。但是我喜歡它捕捉成為籃球運動員的生活的方式,即使AI不可能前往NBA的旅程以Deus Ex Machina結束。

故事結束後,它將開始NBA的生活流程,其中包括您自己的公寓,參與Pro-Am團隊的能力以及與Ben Simmons和Anthony Davis等熟悉的NBA明星閒逛的能力。令人高興的是,視覺概念終於弄清楚了遊戲流程的重要性,因此基本上可以從手機直接訪問所有內容。遊戲完成後,您可以直接跳入下一場比賽。唯一繁重的事情是定期去佳得樂訓練設施來玩一些淺色迷你游戲,以使您的渦輪增壓(甚至比大多數運動模擬人生都要多,NBA 2K19都是純品牌地獄)。

因此,讓我們談談VC。是的,它仍然在這裡。這就是僅在網上連接時才能享受Mycareer的最佳功能的大部分原因,這至少是針對定義Mycareer凌晨的相當強烈的磨損負責的。如果您不願意花費,那麼您將不得不更加努力地讓您的球員加快速度,因為他們絕對會從統計數據的角度來看,直到他們整體達到70左右。

儘管有些人可能稱其為“贏得獎金”,但總的總支出到85或更高並不是可能的,因為視覺概念有意限制統計數據,直到您達到某些里程碑。授予各種愛好者的徽章對於球員的發展也至關重要,只能通過玩遊戲和賺取XP(或在體育館裡打磨)才能獲得。在這方面,風投的次數更多。

但這並不意味著它免於批評。您的角色如此弱小的開始的事實顯然是為了讓您花錢。 VC使您可以在統計數據之間進行選擇,並佩戴牛皮紙袋的含量。當然,如果您不花任何錢,我的職業生涯仍然非常愉快。只要您達到某個點,就可以通過玩遊戲來以相當合理的速度賺取徽章和風險投資。但是,NBA 2K19的旗艦模式在微交易中陷入困境,更不用說所有針對Gatorade和Foot Locker的俗氣的遊戲中的廣告仍然令人失望。

值得慶幸的是,有一種享受NBA 2K19的方法,完全沒有微交易。當然,這是其令人難以置信的特許經營模式套件,坦率地說,這並沒有獲得足夠的信譽。在這一領域,NBA 2K做了幾乎所有事情。比大多數運動模擬人生要多,它在使您覺得自己是團隊的一員方面做得非常出色,這在選秀日最明顯,當時您的教練聚在一起並推薦選秀權。像NHL 19一樣,NBA 2K19包括擴展和自定義團隊,由一系列社區上傳徽標增強。

如果您不喜歡跑步團隊的脆弱元素,則NBA 2K可以讓您玩更簡單的變體,或者只是在沒有球員交易的情況下穿過正常賽季。回到這個verson是一種粗俗而實驗性的通用汽車故事模式,其中您可以控制新的西雅圖超音速或自己建立的團隊。這是一本小說,重演的人,可以管理一個團隊,使您能夠實現成為真正的NBA總經理的幻想,並且在其積極的創新中純粹是NBA 2K。但這是一種粗糙的文字模式,坦率地說,比其他遊戲的拋光效果要少得多,並且經常在愚蠢的情況下偏離。您的主人是一個刻板的老牛仔,幾乎完全在陳詞濫調的德克薩斯州講話,但顯然能夠在球場上擊敗您。您的員工充滿了怪異的專家,看起來像屬於波士頓潛水酒吧的人。對於那些想要更結構化,故事豐富的經歷的玩家來說,這是一個巧妙的轉折,我希望NBA 2K繼續發展,但我個人更喜歡更傳統的模式。

我想我想從佳得樂加油站上一些補充電解質。

如果GM故事模式突出顯示任何內容,那就是NBA 2K對願望實現的元素的好處,這是體育SIM的吸引力所固有的。這是NBA 2K設計的核心的一個元素,從它將您帶入更衣室的方式到人群坐在他們的座位和競技場音樂繁榮的同時,都興奮不已你周圍。它了解遊戲的名人驅動性質,並讓您與自己喜歡的玩家一起出去玩。沒有比賽讓我覺得我是聯盟的實際一部分,而不是NBA 2K。

我發現它很有趣,即使我也堅定決心是最糟糕的一詞的“平台”。我喜歡它結合聯盟的歷史和文化的方式,它不斷推動體育領域的競爭以及演講中的愛的方式。這是籃球運動的驚人情書。遺憾的是,視覺概念否則典型的工作繼續引起人們的注意。

結論NBA 2K的兩側在今年版本中再次展示。一側是極其拋光和雄心勃勃的設計,它將其推向了Sports Sim堆的頂部。另一種是統治其展示模式的俗氣,富有品牌的微交易。我認為前者大於後者,但是微交易掩蓋了否則對籃球運動的驚人情書,真是太糟糕了。至少總是有特許經營模式。

4.0/5.0