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我真的很欣賞視覺概念的堅韌。年復一年地,他們試圖用一個驚人的籃球模擬人士將大門吹走了運動遊戲,該遊戲提高了酒吧,而EA則努力跟上。

在三大體育模擬人生中,NBA 2K,MADDEN和FIFA -NBA 2K很容易成為最雄心勃勃的。它反映在有史以來的第一個MyGM故事模式之類的功能中,以及他們推動引入PlayStation家庭式在線樞紐的功能。當涉及到純粹的閃光時,NBA 2K根本無法被擊敗。

但是這種野心有一個代價。尤其是自從這一代人開始時,NBA 2K一直被持續的服務器問題和其他故障所困擾。它是最大,最完整的功能,但絕對不是最精緻的。而且已經存在了多年來的許多麻煩問題。

這些缺陷在Nintendo Switch的版本中最為明顯,該版本標誌著NBA 2K在平台上的首次亮相(希望可以在未來長期富有成果的關係)。我選擇專門針對今年的Switch版本,部分原因是它在功能上與PC,Xbox One和PS4上的弟兄(甚至使用相同的引擎)相同,而且我非常有興趣看到體育遊戲如何保持向上開關。

現在,我花了很多時間在Switch版本上,我不得不說,它帶來了很多承諾。不幸的是,它也存在一些明顯的問題。

NBA 2K18著手修復去年版本中普遍存在的許多刺激。練習現在是可選的,感謝上帝,因此您不會因忽略健身房中乏味的代表而受到懲罰。得益於您玩常規遊戲獲得的XP,在Mycareer中磨碎最重要的徽章也很容易。

與往常一樣,Mycareer是NBA 2K18的旗艦模式,這是一個龐大的在線平台,您可以在其中提高NBA排名。您可自定義的頭像 - 來自名為DJ的街道的未起草的自由球員 - 在與您選擇的團隊進行鍛煉之後,逐漸踏上,然後從那裡開始前往超級巨星。

今年的版本顯然是旨在讓更多的人進入在線團隊比賽,這已成為NBA 2K18最大(也是最有利可圖的)模式。鄰里的引入為傳統的自定義增添了視覺組件。它讓您習慣看到其他球員在街上奔跑,並完全整合所有專業法院。當您不在團隊的競技場上時,您總是只有一半的時間玩在線拾取遊戲。

對於關心Pro-Am的人來說,這很方便;對於那些不在乎的人來說,乏味。雖然它被吹捧為一個完全可探索的世界,但社區主要是一系列互動菜單,需要您花時間將其從位置到位置進行。它的主要好處是,它提供了一種更加無縫的“在那裡”,使您更接近頭像,並使您想花更多的錢來自定義它們。

是的,微交易仍然是NBA 2K18的重要組成部分,並且在引入社區時,它們比以往任何時候都更加引人注目。虛擬貨幣控制著從玩家進度到頭像服裝的所有內容,並允許您捷徑的MYGM啟動。

坦白說,我討厭VC。它使一切變得磨碎,迫使任何不願花額外現金的人像珍貴的黃金一樣積分。它還將mycareer與2K臭名昭著的不可靠的服務器聯繫起來,從而阻礙了開關的主要賣點 - 它的便攜性。

如果今年為我錘擊了任何東西,那就是只要VC存在,NBA 2K就會從根本上存在缺陷。這真的太糟糕了,因為這一切都非常出色。

在球場上,NBA 2K18從未感覺好些。它仍然是周圍最好的體育遊戲之一,令人難以置信的評論包括凱文·加內特(Kevin Garnett)等人的嘉賓露面,還有大量充滿活力的廣播保險槓。該動作仍然是順利的,非常忠於籃球,唯一的瑕疵是,有時候上籃似乎在拒絕進入的物理定律中違背了物理定律。它需要良好的時機和對這項運動的敏銳理解,並獎勵你依次。

但是,真正使它與眾不同的是它使您覺得自己像對抗實際的NBA明星一樣。斯蒂芬·庫裡(Stephen Curry),羅素·威斯布魯克(Russell Westbrook)和勒布朗·詹姆斯(LeBron James)等人不僅在NBA 2K中的名字 - 他們有自己的怪癖,動畫和遊戲風格。當您玩《外圍快樂的雷聲與瘀傷的76人》時,您會感到有所不同。沒有其他體育遊戲能像NBA 2K那樣正確。

它也是周圍最大,最多樣化的特許經營模式之一。您可以從本賽季的任何時候開始;與您選擇的球隊(包括歷史團隊!)一起參加季后賽的一輪季后賽,甚至通過擴展來建立自己的團隊。

政變戴斯是一種以故事為導向的通用汽車模式,這是體育遊戲中的第一個。儘管與Mycareer相比,它具有像Muppet一樣的角色模型和文本驅動的對話相比,這是便宜的,但對於該類型來說,這是不可否認的一步。冒著破壞它的風險,我會說,我從未對被迫在像丹尼爾·斯奈德這樣的“超級粉絲”所有者下工作的GMS更加同情。即使您正在控制一個成功的團隊(例如Timberwolves!),您也會感到壓力。

我真的希望他們以這種模式建立。更重要的是,我希望Madden的傢伙自己偷這個想法。這是專營模式的下一個邏輯步驟。

除了挫敗感之外,這樣的事情使NBA 2K18變得非常特別,最終是使我回來的原因。但是伙計,如果我們可以跳過過場動畫以進行更改,那真的很好。

但是Nintendo Switch上的NBA 2K18有多好?

我第一次在開關上射擊NBA 2K18時感到震驚。它看起來幾乎一樣好,而且感覺也很棒。即使我知道它在那裡,我幾乎無法感覺到60fps和30fps之間的區別。除了加載時間稍長,我覺得我們有了贏家。

但是後來我開始玩mycareer,哦,哦,男人現在在開關上有問題。在手持模式下播放時,當更衣室場景始終放慢到爬網,音頻退出時,我感到震驚。它仍然可以播放,但是當不停靠時,這個問題非常明顯,而且確實損害了整體演示,這是一個重大的問題,因為我很少在電視上玩Switch。

此外,我遇到了一些在Xbox One版本上報導的問題,包括硬鎖和失去Mycareer播放器。在某一時刻,我所有的球員都消失了,在撞到比賽之前,將球輕輕地彈起到球場的盡頭,導致了開關專有的“ Rapture Mode”的笑話。

當它正常工作時,開關上的NBA 2K18是一種真正的享受。這是我可以在長途飛行過程中花費數小時滾動MYGM的遊戲。該開關實際上是針對這樣的遊戲製作的,在這種遊戲中,該動作以咬合大小且無可否認的令人上癮的塊。

但是像往常一樣,微交易使其無法發揮其全部潛力。離線比賽時,mycareer幾乎無法訪問,留下了一個悲傷的外殼,可以消除所有故事方面,並讓您通過基本的NBA時間表進行演奏。在道路上玩故事驅動的mycareer(遊戲玩法的模式)真是太神奇了,但對VC的關注使得這是不可能的。

因此,如果您是一個籃球堅果,他很樂意將MyGM專注於MyCareer進入停靠模式,我會說NBA 2K18值得一提。除了小故障之外,它令人驚訝地接近與PS4/PC/Xbox One體驗相匹配,這對Visual Concept的工程師來說是一項壯舉。從遊戲到遊戲的基礎上,這絕對是一個榮幸。

但是像該系列本身一樣,它也從根本上存在缺陷。可悲的是,我看不到任何時間很快改變。

介面這些年來,NBA 2K18仍然不允許您跳過Mycareer的過場動畫,在您等待Doc最終閉嘴並為您提供理髮時,會導致很多無聊的停機時間。加載時間有點長。

聲音Mycareer模式的多個故障Mar否則純正的音頻。 NBA 2K18的評論仍然是業務中最好的評論,隨著遊戲的曲折而無縫滾動而沒有重複。

視覺效果玩家模型,競技場,賽前表演和整體演示文稿提供了您在Nintendo Switch上看到的一些最佳圖形。在手持模式下,它看起來非常好。

結論開關上的NBA 2K18有很多值得愛的人,但是不可否認,這裡存在一些主要缺陷,尤其是在旗艦mycareer模式下。儘管我熱愛NBA 2K創建一個便攜式端口的野心,但鑑於其持續的技術問題和其他瑣碎的缺陷,很難全心全意地推薦。

3.0/5.0