球迷們接受了惡魔城的重新啟動,銷售量很強,但是戴夫·考克斯(Dave Cox)和水星蒸汽的團隊已準備好將貝爾蒙特斯(Belmonts)拋在後面。

“您必須考慮遺產。您想離開哪種遺產?我為我們製作的遊戲感到自豪,但我們還有其他想做的事情。其他我們想探索的世界。其他故事我們想告訴。”

戴夫·考克斯(Dave Cox)不想被稱為Castlevania先生。自1997年當晚的交響曲以來,歐盟Konami的開發負責人一直在研究該系列 - 但他不想被稱為Castlevania先生。

他製作了Shadow Lords,這是該系列歷史上最暢銷的遊戲 - 但他不想被稱為Castlevania先生。

他目前正在監督兩個城堡冠軍的發展 - 但他不想被稱為Castlevania先生。

在釋放了《命運鏡》和《影子2》之後,他說他和他的團隊已經完成了特許經營權。那麼,戴夫·考克斯(Dave Cox)的一切是什麼?

“好吧,我認為這是要留下遺產,”考克斯在幾週前坐在我對面的洛杉磯時舉起一杯玻璃杯時說道。 “而且我不想負責一系列可能會在一定時間下降的系列。我寧願爆炸,將其作為我們在Castlevania宇宙中的遺產。”

像克里夫·布萊辛斯基(Cliff Bleszinski)這樣的導演說在成功的特許經營中製作更多遊戲只是業務101。因此,如果影子2的領主比影子的領主還要大,考克斯怎麼能說他的團隊不會做另一個?

“我們會其他人可以做到。我不想被稱為Castlevania先生,我們不希望該團隊被稱為Castlevania團隊。在創意行業工作,您還有其他項目您想做的其他想法。

“我們一直感到,可以說,當我們獲得了惡魔城火炬時,這絕不是我們要保留的。確保我們將有機會做另一個,這就是為什麼我們有機會完成我們真正想做的事情並做一些特別的事情的原因。 。

“我們對遊戲表現出色感到有些證明。這是有史以來最暢銷的城堡遊戲。因此,對我們來說,我們做了正確的事情。

“如果遊戲成功,我確定要做更多的壓力,但是就像我說的那樣,您必須考慮遺產。您想離開哪種遺產?我為此感到自豪我們製作的遊戲,但我們想做的其他世界都想探索。

“我們想大聲疾呼。”

什麼樣的東西?

反對

自從在E3 2011上被取笑以來我們什麼也沒聽到反對,但考克斯說,他和水星蒸汽的團隊準備在放下他們目前攜帶的那隻火炬後拿起球隊的火炬。

“就像我說的那樣,我知道我們要做另一場城堡遊戲會給我們帶來壓力,但我不想承受這種壓力。我想做其他事情。我喜歡Contra。我很想做Contra在Mercury Steam中,我們認為我們真的很棒。

至於當前的反對意見是我們在E3 2011上被取笑的?我不能說。我的錄音機神秘地關閉了自己,​​與Konami和Mercury Steam的男孩和女孩一起食用的大量酒精似乎使我的回憶蒙上了陰影。恥辱,恩尼特?