一個很大的區別真人kombat 1這是以前的事情 - 好吧,至少在過去十年以上的事情是空中賽中。這麼多遊戲都圍繞空中差距旋轉;戰鬥屏幕甚至被稍微向後拉,以容納在戰鬥機頭上的大部分空間,以確保在那裡有一個令人討厭的小近戰狗狗戰鬥的空間。

“近20年前的致命戰鬥機大決戰以來,在致命的Kombat沒有適當的空中賽,” Netherrealm Studios的負責人Derek Kirtzic笑著說。 “我是MK的忠實粉絲,對我而言,這是空中的Kombat - 那是Kombat,帶有K -K-是我最興奮的事情,看到球員看到並開球。” PS2遊戲引入了空氣組合系統和帕里系統,這兩個遊戲都沒有真正以任何有意義的方式重新回到該系列中。到目前為止。

這就是您進行遊戲預告片的方式。在YouTube上觀看

Kirtzic繼續說,許多格鬥遊戲並沒有真正傾向於這個空氣的系統 - 您可能遇到了鐵拳,這有助於使對手脫離地板,而在Street Fighter中進行了一些令人討厭,但在七龍桿戰鬥機和有罪裝備中的一些死亡東西之外,許多戰士這些天都將您粘在地板上。

“在鼓勵天線和kameo系統之間,看到您可以在空中擴展組合可以做什麼,以及擴展和雜耍的自由形式……真是令人耳目一新!” Kirtzic的熱情具有感染力。他將我從面試室和一個展位設置為設置的攤位。我們在談論衝刺角色,所以他設置了一個現在非常激進和壓力重的零下,以炫耀他在說什麼。

升級的發動機進行了很多繁重的工作。

在您的手中,您可以說這個遊戲要您播出。我與(Kenshi,Sub-Zero,Kitana,Liu Kang)一起扮演的每個角色都有空中的“離開我” - 這是一個很好,快速快速的動作,將任何人都浮出水面。從這裡開始,每個Kameo戰鬥機都可以飛得很高,可以在您恢復並設置其他東西時保持對手Airbourne。

這與我所能做的一樣多,而沒有時間參加實驗室,但是Kirtzic…好吧,您可以告訴他他是一名大師。憑藉零下和索尼婭的配對,他設法將可憐的kenshi推到了角落。冰滑倒了肯西的後退,索尼婭的彈丸將他推到了角落,而跳入三重命中率則很好地領先了冰球。看起來很簡單。

“ Sub-Zero現在是一個臉色的角色;如果您[重大攻擊],進入[輕組合],然後可以打電話給Sonya,她將它們反彈回空中,您可以跟進另一個組合它們進入角落並施加壓力。”看著他在行動中做到這一點,確實向您展示了Netherrealm想要在這場比賽中做什麼;這是關於打電話給那些kameos,並發現他們何時可以進行琴弦,因為恢復框架,您的主要戰鬥機無法做自己。

Kano是一個有用的Kameo,近距離或範圍。

但是,如果您是被壓入角落的可憐的白痴,會發生什麼?您不想直接觀看您的健康棒腐蝕並逐漸消失。好吧,這就是Mortal Kombat X的最佳功能之一:Kombo Breakers。只需握住障礙物並向對手按下,您就可以使用儀表將它們從您身上移開。沒有一團糟,沒有大驚小怪。

“我們需要在這場比賽中進行Kombo Breakers,” Kirtzic說。 “他們將您重置為中立。我們在這裡沒有使用交互的東西或類似的東西,而是您使用的Kombo Breaker System可以從拐角處出來並將您重新設置回中立。”這不是Breakers在MKX中工作的方式 - 他們只是讓您退出鏈條,而不是讓您回到舞台的中心。這是一個非常反紅細胞的工具,也是您必鬚髮起反攻的最佳選擇。

Kirtzic繼續說:“這就像我們從以前的MK遊戲中奪走了一些最好的碎片,而且我們也拿走了最有意義的位。” “ MK11我們擁有脫離系統和完美的障礙,然後我們進行了不同類型的喚醒攻擊 - 現在我們正在執行具有裝甲的傳統喚醒攻擊,以及這種事情。致命KOMBAT 1有點a,有點B,有點c。”

kitana?幾乎不知道是。

這是一個很好的組合。感覺很好,儘管我敢打賭,它可能比過去幾年的其他致命遊戲少一些(這是一個奇怪的狀態,考慮到這些一天的初學者友好型街頭霸王如何獲得S)。不過,它表現良好,而且看起來也絕對華麗。過度的暴力是完整的,一些新的角色模型和動畫非常光滑,看起來令人震驚。

NetherRealm已升級其發動機,當它全部功率運行時,這看起來就像我們都在等待的新型戰鬥機。在這之間,鐵拳8, 和街頭戰鬥機6,從來沒有更好的時機成為一名格鬥遊戲迷。每個人都有一些東西,即使是真正進入Mortal Kombat的PS2時代的人。


致命KOMBAT 1將在9月19日對於PC,PS5,Switch和Xbox系列X/S。