Monster Hunter World終於到達了PC,這只能意味著一件事:很多爭吵以從遊戲中獲得最佳的表現。我們有一些有關如何以1440p和4k擊中60fps的技巧...
當我們第一次獲得Monster Hunter World的PC版本時,我們將其在PC上使用默認設置運行。這導致了比賽輕鬆以1080p粉碎60fps但努力在4K處獲得超過40fps的超過40fps的成績,您可以在提供的鏈接中的可愛視頻中自己看到的東西。
問題是,我們還在這裡的一台非常強大的PC上運行Monster Hunter World。它正在運行帶有32GB內存的i7-6700K和GTX 1080 Ti GPU-這是一台漂亮的機器。您可以閱讀完整的PC規格VG247齒輪列表,但關鍵是,現在所有的PC構建都將能夠如此有效地運行Monster Hunter World,以使1080p和60fps立即離開大門。但是,不用擔心 - 我們有一些設置建議...
在該圖形部分首次埋葬在PC上玩Monster Hunter World時,您應該考慮一些選擇。根據遊戲的當前性能,我們有一些與此相符的設置。讓我們進入一些設置,我們認為您應該考慮更改:
解決:3840x2160,2560x1440或1920x1080
我們建議4K,1440p或1080p。值得慶幸的是,Monster Hunter World PC設置將所有這些設置作為遊戲中的基本設置提供,因此不需要奇怪的INI調整。確切的選擇將取決於您的屏幕分辨率,PC強度和個人喜好。
這是擦拭:除非您運行某種瘋狂的SLI多個GPU鑽機,否則您不太可能以4K的穩定60fps獲得,因此,即使您運行了1080TI,也是您最好的60鑽機,因為我是您最好的選項很可能是將分辨率降低到2560x1440-該分辨率遠高於1080p,但仍然落後4K。它可以很好地分配差異,您將更容易地達到60fps。如果您對30fps的行列還可以,那麼只要您是鑽機來支撐它,就應該可以4K。如果您正在尋找Ultrawide選項Arekkz探索了其他地方。
在保留幀速率同時最大化分辨率的另一種方法是使用可變分辨率選項,將其設置為目標幀速率。顯然,這並不適合所有人,如果您想要一致的分辨率和幀速率,我們在此標頭中否則所描述的選項對您來說更好。
其他所有人都應考慮1080p。在PC上,MHW的好處是它實際上是一個相當堅實的端口,因此在相對適度的硬件上,它將以1080p的速度達到60fps。這非常好,尤其是考慮到PS4 Pro在以性能為中心的模式下僅在1080p下管理約40fps。 Capcom正式估計任何上方的i7 3770 @ 3.4GHz,i3 8550 @ 4GHz或Ryzen 5 1500X運行NVIDIA GTX 1060或AMD Radeon RX 570X 570X,將設法以1080p的穩定30fps運行該遊戲相當容易地達到1080/60,尤其是如果您考慮到以下技巧...
音量渲染質量: 離開
因此,音量渲染質量是一個漂亮的小環境,是Monster Hunter World的PC版本的一個很好的優勢 - 它使您可以切換世界上的體積照明。遊戲的控制台版本默認情況下可以啟用此設置,並且基本上通過一些繁重的照明技術為世界增添了深度大氣的光澤。如果您遇到與幀速率相關的問題,那麼放下此設置可以很大程度上有助於扭轉局面 - 儘管必須指出的是,這在遊戲視覺外觀的一個元素方面付出了巨大的成本。
在一天中的不同時間,這裡的差異發音為不同的級別,但這是在一個屏幕截圖中以4K啟用的設置,以下是中間的設置:
該設置實際上具有許多設置:關閉,低,中,高,最高和可變。因此,您有選擇。但是,當我努力以4K的速度達到60fps時,將其關閉了多達10-15fps,因此確實有很大的不同。無論如何,您也可能會決定自己喜歡MHW的外觀:您失去了一些大氣,朦朧的外觀,但因此,整個遊戲的外觀卻很清晰。實際上,我認為選擇此選項看起來更好,因此,幀速率增益是一個不錯的好處。
幀速率:30fps或60fps限制
Monster Hunter World還提供了幾種不同的幀速率選項,儘管您選擇的選擇毫無疑問會受到PC規格和Monster Hunter World PC設置的影響,但我們為您提供了一個主要建議:限制幀速率。幀速率設置允許您沒有限製或允許幀速率在30或60的硬式停止時停止 - 我們強烈建議這樣做。
解鎖的幀速率可能導致一個不平衡的賽車場,幀速率在整個地方傾斜。解鎖可能會導致70或80fps在具有高規格的1080p PC上運行,但它的另一面是4K幀速率,在低40秒和高50s之間跳躍,這可能會非常分散注意力。簡單的答案是將幀速率限制在30,這意味著它永遠不會攀升。如果您可以達到70-100fps-鎖定至60,則情況也是如此,這將導致總體較低的幀速率,但它會柔滑。
沒有選擇在PC上鎖定MHW中的幀速率,因此限制是您獲得的最接近的 - 但這是值得的。
請記住:Monster Hunter World是CPU重型遊戲
現在,我們在Monster Hunter World上提供的最後一項建議是CPU密集型遊戲。如果您正在運行高端,功能強大的圖形卡,但即使在1080p下達到60fps的問題 - 甚至遇到了撞車事故 - 很可能取決於您的PC的CPU。當我們測試遊戲的PC版本時,補丁和調整已經到達預發行期,儘管從第一天起開始,它對我們來說都是很好的,但我們知道其他一些人遇到了Capcom正在努力補救的問題。
最終,問題以遊戲的名義給出了一個線索:怪物獵人世界與這個大規模世界有關,因此遊戲正在跟踪巨大的環境和許多可以一次互動的不同怪物在背景中。這意味著對於CPU來說,這可能是很大的徵稅。
“為了消除主動遊戲玩法期間的間隙加載,MHW將整個級別加載到內存中。除了管理加載到內存中的資產外,它還跟踪怪物交互,健康狀況,環境/對象更改,管理LOD和對象剔除,計算碰撞檢測Capcom的數字平台副總裁William Yagi-Bacon,以及您尚未看到CPU週期的物理模擬以及許多其他背景遙測內容。在retetera線程中解釋。