Capcom的偉大怪物獵人Gamble似乎正在獲得回報。

回到E3,我看到了Monster Hunter World的舉動演示,並且絕對愛上了它。該演示有一個過於急躁的炒作人的一些頑強的評論,但老實說,它無法減輕其影響:看起來很棒。

在E3結束時,我有點打破了我的個人規則之一 - 我獲得了VG247 E3編輯獎之一,並將其​​固定在Monster Hunter上,Monster Hunter實際上在演出中無法玩。這總是有些冒險,但這就是我的印象。今天,我在PS4 Pro上播放了它。我不後悔我的決定。

我的播放課程將有一個錄像帶,即本週晚些時候或下一個我有時間一起編輯所有內容(Gamescom是一個忙碌,繁榮的事情),但我認為及時及時一點很重要今天也出現了印象。所以他們在這裡!這是標題:我熱愛它。

該演示讓我解決與E3相同的區域,但可以選擇兩種不同的狩獵:一個更容易的狩獵活動,而構成了我看過的任務的更艱難的狩獵,我看著開發人員在E3上努力擊敗。最後,我有時間玩兩者 - 我仍然留下了演示。

我已經有一段時間了一段時間的怪物獵人球員 - 我在該系列中的每個新作品中都涉嫌發行,然後掉下來,略微灰心,因為該系列的一些更古老的怪異性太深了。這是世界似乎最勝利的地方:它拋棄了許多這些小的脆弱性,但絕對,積極地感覺仍然像怪物獵人一樣。

所有這一切最好的事情也是一切都自然的。 Monster Hunter World精簡,濕滑的處決沒有任何感覺。您不需要將自己紮根於現場以治癒的事實感覺很自然,而搶劫,齒輪和武器選擇等系統的更改也是如此。所有決策都以明智的方式融合在一起,使遊戲變得更加易於接近和玩樂。

然而,在那個表面下冒泡的是老式怪物獵人的原始心臟。這是關於擊中敵人的弱點以推翻他們,安裝敵人,或為正確的情況挑選正確的武器或陷阱。

在我的第一個任務中,這兩個任務更容易,我正在追踪一個很棒的Jagras。我很快意識到,我需要採取的模式將這隻野獸倒下,並在快速射擊攻擊之間很高興地交替,以消除其健康和重型擊球,以將其從腳上擊倒。當它試圖奔跑時,我使用遠程武器將其放慢速度,然後抓住並開始重新擊敗它,拒絕讓它逃到巢中。

這是您可以解決這場戰鬥的一種方式,但這也是許多方式的一種方式。在與巨大的恐龍般的生物Anjanath的下一次戰鬥中,我決定嘗試利用地圖上的出色Jagras來發揮自己的優勢。我對它進行了興奮,並將其吸引到了Anjanath所在的位置 - 兩人見面時,他們開始在自己之間進行戰鬥,這是一個可愛的視覺景象,我看了一段時間,然後才陷入其中。

正如您對Monster Hunter所期望的那樣,世界有很多種類,新的開放性質鼓勵您進行實驗和探索。也有幫助這一點的裝備。例如,一件裝備可讓您滑行Zelda:野生風格的呼吸,儘管在此簡短演示中確切地使用它的確切使用尚不清楚,但可能性的可能性非常令人興奮。

無論如何,是的:Monster Hunter World看起來很棒,儘管這是我本週看到的第一件事,但作為我的Gamescom遊戲遊戲,它很有可能最終出現。它的大部分都是新的,但是在所有正確的方式上都感到熟悉,怪物獵人,機械師和其他RPG的想法以及新想法的紮實混合,確實使人感到令人興奮。

Monster Hunter World明年年初即將出現,現在我比以往任何時候都更加忙碌。請注意一些我很快用一把巨大的劍剪下的視頻。