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Monster Hunter:對於Capcom來說,世界是一個巨大的成功,售出了750萬張。自然,Drumbeat已經開始為Monster Hunter:World Switch端口開始,因為看來所有東西都需要移植到交換機上。

從表面上看,這是很自然的。 Monster Hunter:通過PSP和3DS等手持系統,世界在全球範圍內取得了突出。這是與您的朋友一起玩的本地合作遊戲。

卡普姆(Capcom)表示,這將是一項艱鉅的任務,促使前索尼執行者亞當·博伊斯(Adam Boyes)提供這份工作。 Boyes的工作室Iron Galaxy負責將Skyrim移植到Switch上。

如果鐵星系能夠脫離港口,那麼從銷售的角度來看,這很可能是扣籃。但是,我對它的思考越多,我就越寧願怪獸獵人:世界停留在PS4和Xbox One上。

自從一月份出現以來,我曾玩過很多怪物獵人。這是一款顯然可以在增強控制台上享受的遊戲,具有Xbox One特別是遭受優化的幀速率。 Monster Hunter:世界很華麗,是史詩般的,這是我喜歡在電視上4K玩的遊戲,尤其是在狩獵粉紅色的Rathian時。

毫無疑問,任何開關端口都會被幀速率問題,質地減少和其他妥協所擊中。諸如Panic Button(將厄運移植到硬件)和Iron Galaxy之類的服裝已經設法從開關中擰出大量果汁,但顯然有限制。它尤其遭受手持模式的遭受,從理論上講,這是怪物獵人:世界港口的重點。

如果Capcom將怪物獵人遊戲放在Switch上,我寧願他們專門為平台構建了一個版本。我在Twitter上的一些追隨者同意。

我之前已經說過了,但是我對使用Generations Engine的Monster Hunter感到滿意,並在Switch上的生活質量改善了。

- Cokomon(@cokomon)2018年3月5日

我認為,開關可能發生的最糟糕的事情是要被劣等端口淹沒。該開關在控制台業務中具有獨特的利基市場。它值得更好。

我渴望的是,主要開發人員將使用Switch作為期待的機會,而不是向後看。我希望第三方將資源投入到Mario + Rabbids:王國戰鬥之類的遊戲中,這在Switch上是完美的。實際上,目前,該開關的第三方獨家銷售相對缺乏。該開關目前由第一方標題,印度和端口主導,其中一些非常糟糕

當然,我們有時會乞求自己。想到某些遊戲在手持模式下可用的是很有意義的(例如角色5)。開發人員知道這一點。但是該開關還需要盡可能多的原始遊戲。與PS4或Xbox One相比,該開關非常需要第三方獨家產品來完善其庫。

令人高興的是,我希望這將在不久的將來發生。 Vita和3DS的下降必然將日本開發人員推向開關(和PS4)。現在,該開關具有較大的安裝基礎,這並不是要為事物開發的風險。我希望我們在E3期間會看到很多有趣的開關公告。

同時,該開關已經具有相當不錯的輸出。塞萊斯特已經是一年中最好的遊戲之一。柯比星星盟友看起來很棒。每個新的一周都會帶來一些新的印度群島。我覺得自己在出色的Switch遊戲中很深。

我很樂意讓Monster Hunter:World Stay Platpters。與紅死贖回2無論其他任何大片遊戲都會為開關端口貼上標籤。

能夠在家中和旅途中玩遊戲機質量遊戲的新穎性使該轉變為自己開闢了一個不錯的利基市場。它完全有能力與PS4和Xbox One一起在自己的空間中共存。這意味著偶爾能夠放開港口。

展望本週的剩餘時間

  • 最終幻想XV [3月6日]:最終幻想XV終於進入PC,它是分裂RPG的確定版本。自從最初發行以來,它已經變得非常多,帶來了DLC情節,在線模式以及某些臭名昭著的部分。如果沒有別的,它看起來很漂亮。
  • 戰鎚:Vermintide 2 [3月8日]:Warhammer的《左4人》的《死者》吸引了大量的邪教觀眾,續集似乎在周四的發行中有很大的動力。我們將在本週進行流式傳輸並審查它,因此請繼續關注。
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Nadia的Note Block Beat Box:與Kirby 64的02戰鬥:水晶碎片

這麼多可愛的遊戲和卡通吉祥物試圖通過以主題或情節為名來使我們的頭旋轉,這些主題或情節可能被認為是“黑暗”或“前衛”。迄今為止,柯比(Kirby)是唯一一次設法一次又一次地將其拉開的人。甚至遊戲的最可愛的主題也傾向於令人愉悅的令人毛骨悚然。好像哈爾是嘗試震驚我們。更像是,“哦,這就是柯比世界中事物的方式。有一天,您在樹下午睡,下一個您正在與舊約Arcangel哭泣的鮮血。然後您回到午睡。”

Kirby 64與02(上述Arcangel)的最後一場戰鬥只是柯比在“嗯?”上直奔100的一個實例。規模。戰鬥是一回事:伴隨戰鬥的音樂是另一種。它的漫長的積累和史詩合成器比通常關於與卑鄙的樹木打架的遊戲更適合RPG。我在抱怨嗎?哎呀,不。柯比可以做任何他想做的事情。他賺了。

邁克的媒體分鐘

昨晚標誌著第90屆奧斯卡頒獎典禮,好萊塢曾承認自己的最佳和最聰明。水的形狀有點驚喜,拍攝了最好的照片,而Helmer Guillermo del Toro抓住了最佳導演。這並不奇怪,因為這部電影不是很好,只是我希望奧斯卡選民選擇更傳統的東西,例如最黑暗的時光或敦刻爾克。感謝那裡的勝利。

喬丹·佩勒(Jordan Peele)帶著最佳原始劇本《脫身》(Wot Out)走開了,這對於第一次導演來說真是太神奇了。艾莉森·詹尼(Allison Janney)在輔助角色中獲得了最好的女演員我,托尼亞。羅傑·迪肯斯(Roger Deakins)終於在該類別的13項提名之後終於獲得了奧斯卡最佳攝影作品。即使刀片跑步者2049不是他最好的工作,但是學院需要糾正失衡。

Caty的高度角落

地下是一款關於在一個神秘的星球上找到自己的遊戲,並使用供您使用的工具來探索地下地下的遊戲。當然,可以在您的道路上生存。幾天前在iTch.io上發布的版本是一個Alpha,隨著其開發人員Moku繼續迭代,表現出了諾言,就像其新修改後的商店系統一樣。這是一款揮舞著二手體的遊戲,一旦玩家用氧氣耗盡(或受傷得足夠),它們是卡普特,必須重新開始。您可以下載PC上的iTch.io上的Alpha

本週的新聞和筆記

  • 我終於看到了黑豹在周末,我認為這通常非常好。邁克爾·喬丹(Michael B.設計作品絕對很棒,利用非洲裔將Wakanda以一種涼爽,時尚的方式栩栩如生。它肯定有一個要點,但是它以一種非常有趣的方式做到了這一點。

    我看到有人說這不會偏離典型的漫威公式,這是公平的。但是漫威非常擅長利用他們的結構來探索各種主題。黑豹設法觸摸了美國對第三世界國家的謙虛觀點;父親在黑人家庭中的死亡;激進化;和社會支出與直截了當的革命,同時對古老的馬丁·路德·金(Martin Luther King)與馬爾科姆(Malcolm)X辯論進行了徹底的現代旋轉。在主流動作片中看到這樣的主題是……嗯...非常前所未有。它可以釘住執行。很棒的電影。

  • 說到電影,我很傷心看到伯德夫人在奧斯卡頒獎典禮上享受冷落。我只是在前一周看到了它,我對2003年我的懷舊程度感到驚訝(認真)。我與幾個在薩克拉曼多長大的朋友以及我的伴侶一起去了一所天主教高中。年齡電影的到來是一角錢,但我喜歡探索伯德夫人,她立刻被家人的財務狀況不佳而感到煩惱並陷入困境。可悲的是,這部電影的後記基本上是,”伯德夫人正好趕上金融危機,於2007年進入勞動力。”
  • 上週晚些時候,MLB 18的單詞命中率是該節目取消了他們的在線特許經營模式。索尼聖地亞哥的解釋是他們正在加強基礎設施,“對於遊戲的在線領域,我們今年都專注於我們的技術。我們知道我們必須優先考慮MLB節目18的在線基礎設施的穩定性和速度。

    鑑於去年的麻煩,這是一個合理的解釋,但仍然非常不幸。由於Ultimate Team的興起,在線特許經營模式已經在生活支持下已經有一段時間了,NHL像NHL完全拋棄了該模式。現在它已經消失了,很難想像索尼聖地亞哥花費了必要的資源來將其帶回來。

    但是他們應該!遊戲開發人員會爭辯說,在線特許經營不提供與鑽石王朝相同的原始數字或貨幣化機會,但確實提供了一件事:參與度。進入在線專營權的粉絲長期以來一直在其中。他們忠誠度不成比例。體育開發商無法利用這種深厚的激情使我成為想像力的失敗。可悲的是,一般而言,特許經營模式繼續被剝奪,而不是其他所有內容。這只是最新示例。

  • Demon的Souls的服務器上週被公開關閉,Soulsborne Superfan John得知在那里為我們覆蓋了他們的最後幾天。他的作品是對一場對他的生活產生不成比例的遊戲的可愛致敬。但是哈克,惡魔的靈魂畢竟沒有死!惡魔的靈魂粉絲已經在託管自己的服務器。似乎惡魔的靈魂畢竟會更長一點。
  • 最近,我們一直在為每個遊戲機列出我們最喜歡的遊戲列表。幾週前,那是PlayStation 4。本週,這是Nintendo Switch的15場最佳遊戲!總體而言,我對此列表感到非常高興,但是我承認,我想要Steamworld Heist勝於Steamworld Dig 2。說真的,如果您喜歡戰術遊戲,那麼Steamworld Heist就是一個真正的寶石。
  • 說到戰術寶石,違規怎麼樣?我上週敲定了,終於擊敗了所有四個地圖。誠然,這很容易,但是在最低難度水平上,違規仍然是一個非常紮實的挑戰。現在,我將組建一個定制小隊並解決普通模式。有趣的是,最好的小隊組成似乎是可以釋放敵人的三個砲兵。很俗氣,但這就是這類游戲的方式,不是嗎?
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  • Square Enix正在使用新的預告片來取笑Valkyrie個人資料,您可以在上面觀看。我的一部分對Valkyrie個人資料仍然活著的想法感到高興。我的一部分只是希望Square Enix在PSN(或PC)上發布原始的PS1遊戲並繼續前進。但是,如果他們做對了,我不禁會被全面翻拍的想法所吸引。但是,在Mana Remake不幸的秘密和上週的Chrono Trigger Port災難之後,信任Square Enix的舊遊戲變得越來越困難。
  • 如果您錯過了它,在本月晚些時候發布之前,我對Far Cry 5有一些最後的想法。我的主要收穫?邪教的東西只是為了令人震驚的價值。曠野主導著一切,敵人都來自中央鑄造。它就像馴服一樣馴服。
  • USGAMER播客:在Usgamer播客的最新一集中,我們詢問下一代遊戲機的樣子。圖形會變得更好嗎?會繼續進行增量升級嗎?那往後復雜性呢?該團伙解決了所有問題。確保還要查看Mike在該主題上的深入功能。在這裡訂閱!
  • 血神的斧頭:在惡魔的靈魂的最後幾天的悲傷之後,我邀請了靈魂愛好者約翰(John)學習,大衛·克拉多克(David Craddock)參加了演出,向開始這一切的動作RPG致敬。另外,納迪亞(Nadia)和我對陷入困境的Chrono Trigger PC端口感到憤怒。在這裡訂閱!