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索尼(Sony)今年的E3演講中最大的驚喜之一是PlayStation 4(和Xbox One)的Monster Hunter World。 Capcom的Monster Hunter專營權是該公司最受歡迎的產品之一,因此出現在許多遊戲機中,但這將是這一代遊戲機上的第一個怪物獵人遊戲。但是,遊戲的預告片展示了與Monster Hunter粉絲所習慣的怪物獵人的經歷截然不同,這將Monster社區劃分為那些歡迎Monster Hunter World的變化的人,以及那些喜歡傳統的人怪物獵人的經驗。
儘管怪物獵人遊戲在遊戲界的流行,但令人驚訝的是複雜。坦率地說,Monster Hunter Games的玩法是偏愛項目管理,狩獵和聚會以及時間限制的複雜系統,因此,該系列培養了一個非常專門的粉絲群。沒有嚮導的怪物獵人遊戲很難進入,但是Monster Hunter World的預告片表現出了截然不同的體驗,這似乎吸引了更多主流遊戲的口味。
兩個怪物獵人營地之間的核心區別在於,乍一看,怪物獵人世界如何使一些更複雜的邊緣變軟,這些邊緣使《怪物獵人》系列在硬核場景中如此受歡迎。這使互聯網上的Monster Hunter粉絲的看法差異從相信這些變化的人損害了PS4和Xbox One的參賽作品,以及那些認為Monster Hunter過期的變化的人。
MHW似乎很糟糕。它努力成為MH遊戲,但也試圖吸引西方人。很可能會很有趣,但誰知道
- 喬納森(@jxcorr)2017年6月13日
不難看出為什麼《怪物獵人》系列的長時間粉絲會反對怪物獵人世界。如前所述,Monster Hunter系列的學習曲線令人驚訝地陡峭,並且任何可能降低該曲線的任何東西都可以摩擦那些花了多年掌握Monster Hunter系統的粉絲,這是錯誤的。同時,有些人看到重做某些長期存在的怪物獵人怪癖的好處。
我真的希望Monster Hunter Worlds成為現代動作遊戲,而Monster Hunter Switch是更傳統的MH遊戲。
- 垃圾但浮華(@major_ripclaw)2017年6月13日
就其價值而言,Monster Hunter World的新聞稿確實與粉絲所習慣的遊戲截然不同。 Monster Hunter World是為四個玩家合作而設計的,該合作社具有無縫的系統,該系統可以消除怪物獵人遊戲以聞名的區域地圖。該遊戲可以保持基於技能的進步系統和製作機制,但增加了靈活的,下車,在線多人遊戲,並更加重視連續的環境。
作為怪物獵人的新手,我只是在Monster Hunter的傳統系統中浸入了腳趾。我認為它們對於核心體驗很有價值,但是當我們更深入地了解E3的標題時,確實可以看到完整的Monster Hunter World體驗的樣子。