以便怪物獵人荒野beta,嗯?錢幣。我敢打賭,Capcom正在踢自己。這接近完整遊戲的發布,由於優化的優化差,成群的人被關閉可能是一年中最大的遊戲之一。這是有道理的;如果街頭供應商給您免費的東西樣本,並且味道被燃燒和苦澀,那麼您並不想打開錢包,是嗎?即使可憐的廚師向您保證,全餐絕對會更好。
我們已經期待Capcom更好。畢竟這是一卷。無論是三重A套件,是無需貶低的動作經典的套件,還是更深奧的古老的curios,它找到了時間在中間抽水的時間,Capcom似乎在令人愉快具有當前的釋放板岩。那麼,怪物獵人荒野到底發生了什麼?
為了趕上您,如果您不關注您,那麼Beta會出現一些嚴重的問題。性能差,圖形差,並且(如果您聽Reddit的話)完全“無法播放的”蘸醬在某些忙碌的部分中為20/25fps。 Capcom甚至發布Beta的第二屆會議,但通過幾乎道歉的信息做到了這一點,指出第一個測試中的問題仍然存在。它基本上是相同的構建,具有更多內容。甚至PSN中斷和最終的獎金時間不會影響你;您正在玩遊戲的低於標準的,舊的,未更新的版本。
有東西,你是玩舊遊戲。最近,我有機會前往Capcom辦公室,並在PS5上玩遊戲的近預選版本(不,甚至是PS5 Pro)。讓我告訴你;這大不相同。沒有雙關語。它很順利,行為良好,它看起來像是這個世界。我會授予您的態度,仍然有奇怪的出骨,或者一兩秒鐘,您可以在其中感覺到遊戲“趕上自己”,但很大程度上,這種版本的遊戲更好。我在這裡明確談論PS5,並且這些圖形並不像您在Beta中看到的那樣模糊。它可以播放,很漂亮,很可口。
我也跳到了幀和忠誠模式之間,以進行不同的狩獵方式,當我以60fps比賽時,我的監視器周圍有一小群其他媒體,以欣賞戰鬥的清脆,絕對沒有耗盡的流動性(特別是我,我是我的。正在向Nerscylla開火,Nerscylla是最初引入的Temnoceran怪物獵人4)。這場戰鬥本身很棒。想像一下,3DS上的蛛網動作更動人的動作,更多的情境意識,更多的侵略性,並且大約有1,000個蜘蛛嬰兒,可以讓您不知所措。夢想是真實的,伙計們。
怪物亨特·韋爾德(Monster Hunter Wilds)的最大勝利是:現在,團隊擅長與世界,怪物,引擎以及玩家的行動方式合作,以至於它可以立即利用所有這些事情來創造戰鬥比該系列其餘部分中的任何東西。是的,比世界。是的,比上升。我打了500多個小時的崛起,我想要的只是更多的;更多的互動性,流程圖上的更多選擇,每個怪物的沉浸式更多 - 因為您不可避免地每人至少要與所有怪物作鬥爭。懷爾茲(Wilds)提供了這一點,以及如何提供。
看到Rompopolo在其家庭棲息地中移動到完全不同的動作集,以便它可以用油炸開您的驚人。看著Nerscylla與其嬰兒,網絡或該地區的另一個地方性生活互動以修改您的戰鬥真是太棒了。荒野中的所有內容都比我們在其他蒙洪遊戲中看到的要深入得多 - 這使得該系列核心的核心遊戲循環更加引人注目。
在棒球時間內:我在Google的“趨勢”標籤上花費了大量時間上班,試圖神聖地研究我們應該研究的故事,以達到新興的對話主題。當您看到諸如“為什麼Monster Hunter WildS如此懶惰?”之類的東西時和“如何增加Monster Hunter Wild中的FPS?”和“如何修復怪物獵人?”絕對可以射擊到桌子的頂部,好吧,您知道您手上有問題。我希望Capcom有一種方法可以讓人們對這款遊戲的最終版本(也許是免費的試用之類的東西)進行鏡頭,因為它與您都在抱怨的beta相距甚遠(再次,沒有雙關語)迄今為止。
如果您對遊戲的PC版本有疑問,您現在可以使用基準工具(旨在幫助您了解遊戲的最終版本而不是Beta),以了解最終版本將如何為您運行。
否則,Monster Hunter Wilds將於2月28日針對Xbox系列X/S,PS5和PC推出。