你喜歡嗎怪物獵人世界?就像,很多更多的?如果答案是肯定的 - 應該是 - 應該是 - 怪物獵人荒野你覆蓋了嗎?

當您談論續集時,“更多相同”確實可以運行範圍。這可能是貶義性的,這是一個建議,即開發人員的變化或做得不夠,罪名是用續集輕鬆的道路。但這也可能是開發人員血腥井的喜悅的表達去做,以迭代性的方式建立在以前的事物上,但也悄悄地啟示。怪獸獵人懷爾茲(Monster Hunter Wilds)看到了一個令人振奮的新狩獵活動半小時的示範,看起來像後者。

從某種意義上說,這是我最喜歡的續集。我涵蓋了遊戲的基本概念,也沒有什麼意義,也沒有它的廣泛結構 - 所有這些與Monster Hunter World保持不變。如果您還沒有玩過該遊戲,您應該- 現在很便宜又便宜,值得每一分錢。.一目中,在演示的第一階段,您甚至可以將野生誤認為是某種味道的最高味道,最高版本的世界。 “當然看起來更像是MH,”我發現我在筆記本中抄寫了。但是,隨著任務的開始,一系列令人興奮的變化和補充逐漸逐漸揭示。很快,它從感覺更像到了以前的史詩般的進化。

如果我不得不簡單地總結一下我在演示中看到的內容,我會將其縮小到Wild的兩個關鍵要素:首先,它是巨大的。大量的。 Capcom代表說,這些地圖大約是上一款遊戲大小的兩倍,這就是為什麼坐騎是現在體驗的主要部分的一部分。當我問開發人員是否直接從以開關為重點的怪物獵人上升到山脈時,他們向後推- 怪物獵人的股線並平行開發但單獨開發,而野生的開發商得出的結論是,坐騎是有機地必要的由於他們正在建造的尺寸巨大。當然,即使在三十分鐘內,我也對所提供的規模感到驚訝。

第二個要素是魔術X因子的延續,可以說使Monster Hunter World如此特殊 - 它的地位是一種無縫,新興和深刻的互動體驗。荒野似乎比以往任何時候都更加致力於這一點 - 我認為這是大本營的核心變化中最好的代表。傳統上,大本營一直是您通過裝載屏幕,您接手任務,升級,聊天NPC和與朋友聚會的地方的離散區域。所有這些仍然是這種情況 - 但是有一個關鍵區別。

圖片來源:Capcom

在荒野中,大本營現在是演示發生的巨大龐大的迎風平原區的無縫部分。其他區域也將擁有自己的大樓營地。無論如何,您只需從營地走到名義上的荒野。危險可以潛伏在營地的入口處。這使整個體驗變得更加連接。

離開大本營,我們看到來自日本的開發人員拿下合同來撤下Alpha Doshaguma,這是一隻野獸,起初是一包稍微少,但仍然相當巨大的同行。這使得狩獵的開放很艱難 - 但也是Monster Hunter新興瘋狂的完美證明。玩家陷入困境,在Alpha上登陸了一些偷襲攻擊,以便在開始時正式觸發狩獵。但是,一旦他們這樣做,Doshaguma的包裝就瘋狂了 - 所有人都在進攻。

巧妙地使用那些開放,廣泛的開放區域,野生野生島是如此擴展。吹口哨,召喚了Seikret Mount,以逃離現在的憤怒的野獸。我喜歡這個外觀,隨著山的臨近,獵人沒有從怪物飛行中停下來。有一個如此毫不費力的動畫,以至於很少有人會注意到它的光彩,獵人跳躍到了Seikret上,現在追逐了。當Doshaguma追逐地圖時,山的背部有巨大的槍支,以保持aggro並造成損害,並試圖將Alpha從包裝中吸引出來,以使其更容易成為目標。

圖片來源:Capcom

我喜歡這樣的演示。他們活著,他們出了問題。這意味著並非所有開發人員都願意這樣做,但是Capcom擁抱了混亂。這樣做的原因很簡單:該遊戲及其前身的一個關鍵支柱是這些怪物獵人區為生活,呼吸世界的想法 - 作為具有食物鏈的生態系統。從某種意義上說,一個好的怪物獵人地圖與偉大的殺手級有點共同- 這是一種單獨相互作用的演員和世界設計元素的Rube Goldberg機器,但是一旦有最小的播放器輸入,一切都可以飛來飛去在怪異而奇妙的方向上。

就像我說的那樣,您在這個演示中得到了這種感覺。有一次,他們顯然想炫耀一個環境陷阱,在該環境陷阱中,天花板上的巨石可以掉到敵人上。但是,顯然,Doshaguma不會站在危險之下,開發人員一直失踪。在另一時刻,該地區的“ alpha”怪物掃入,大概是為了與我們的目標糾纏,但最終被其他事情分散了。演示滾動。它是偉大的。這種混亂並適應它是使Monster Hunter與眾不同的原因。您可以計劃和計劃,制定完美的裝備並製定策略 - 然後,不可避免地,您被迫適應。

在這種天氣中,新的皺紋是在荒野將如何建立世界的角度來看,這似乎是一個主要的支柱。在這種狩獵中,沙塵暴掃蕩,影響了知名度,並極大地影響了世界本身。願意冒險進入世界的怪物和地方性生活會取決於任何給定時刻的世界,因此,隨著天空的變暗和沙塵暴的變暗,有些怪物會陷入困境,而另一些怪物會出現,膽怯。

圖片來源:Capcom

所有這些意味著有一個很多繼續,但懷爾德斯似乎也很容易通過這一點來減輕球員。 Palico現在講話,並經常提出警告和建議,以幫助玩家跟踪一切發生的事情。該地圖已經向前邁出了巨大的飛躍,只是被一定程度的信息和粒度撞到了,這應該是一個鐵桿獵人的夢想。是否已經對UI元素進行了調整,以表明如果怪物積極針對您,等等。升級似乎無數,粉絲們可能會花費大部分時間來推出他們的破譯。

無論如何,最終結果是看起來很棒的遊戲。看來我想要的是對世界的後續行動。儘管設定了公式,而Capcom當然不需要重新發明輪子,但Monster Hunter Wilds顯然仍然充滿了與世界相同的野心和無限能量,這使世界變得偉大。僅僅因為他們使Capcom有史以來最暢銷的比賽,球隊並沒有擱置桂冠:如果有的話,這使他們更加雄心勃勃。我迫不及待想看看他們在商店中還有什麼。


Monster Hunter Wilds定於2025年在PC,PS5和Xbox系列X/S上發布。