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Xenoblade Chronicles重新定義了整體軟。該工作室以1990年代和2000年代初的Xenosaga運動會而聞名,在2000年代末需要勝利。該工作室在XENO系列中的最後一個作品《 Xenosaga》第3集被嚴重投入,與其係列前任相比,銷售首次亮相較低。Xenoblade Chronicles這是2010年在日本發行的曾經是Wii獨家行動JRPG,結果是勝利。
Xenoblade Chronicles在日本發射兩年後在美國發行。不過,它幾乎從未見過西方版本。多虧了粉絲競選行動的降雨,球迷們在鼓勵了Monolith Soft的Xenoblade Chronicles,Ganbarion的Pandora的塔塔和Hironobu Sakaguchi的最後一個故事的局部局部支持下,投擲了強烈的支持。該運動最終吸引了任天堂的關注,這三個運動都在海外。對於Monolith Soft執行董事Tetsuya Takahashi來說,遊戲本身不僅代表了工作室的第二大休息時間。
高橋通過電子郵件說:“ Xenoblade Chronicles是Monolith Soft的轉折點,因此我對這個標題有很強的感覺。” “從事它的工作教會了我創建日本RPG的基本要素。十年後,從我身上獲得的經驗與我和Monolith to thty Deae一樣。”
真正的確定性
5月底看到了Xenoblade Chronicles的新版本:Switch Remaster,Xenoblade Chronicles:Distival Edition。確實,這是JRPG的真正權威版,與2015年從2015年開始混亂的新Nintendo 3DS港口不同。正如我在評論中所寫的那樣,在Switch上再次播放Xenoblade Chronicles,這是一種高興。它以多種方式簡化了體驗,清除了令人困惑的UI,最重要的是,即使整體分辨率還有很多不足之處,角色模型看起來也很棒。
Yamada的製片人Shigekazu說,Monolith Soft在如何處理改進的圖形方面有一個很好的主意。 “因為我們已經為Xenoblade Chronicles 2和Torna(可以用作基礎的黃金國家)渲染引擎,所以我們可以立即開始創建新資產,現有數據使用半自動轉換過程轉換為HD。此後,藝術家添加了他們的特殊觸摸以完成質量升級。”
雖然有一個打ic:根據Yamada的說法,代碼本身已經過時,必須用“現代思維方式”重寫。 Yamada解釋說:“ Xenoblade Chronicles的大量複雜規格使這項工作極具挑戰性。” “在開發階段結束時,我們一直在源代碼中找到規格,即使原始員工也不知道或忘記了。”
由於這是第二個全長JRPG Monolith Soft為Switch帶來的,或者如果計算DLC TORNA(Golden Country),則工作室自然會在平台開發中開發一些課程。 “我認為,在UI中支持手持模式和電視模式並能夠添加最近的可用性更改(提示到目的地/特殊藝術等圖標等圖標)很大。”任天堂。與此同時,高橋說,該工作室的過去經驗幫助他們開發了有限資源的JRPG的專業知識,“允許我們快速,清晰地決定關注哪里以及在這些龐大的資產中不集中在哪裡。”
Xenoblade的權威版編年史不僅可以容納明顯的生活質量修復。也有較小的,強調的細節。正如Nintendo的導演Yuki Sakamoto所解釋的那樣,將Xenoblade Chronicles更新為HD的工作與遊戲開發的嶄新元素相比,沒有什麼。
“我們瀏覽了所有領域,對我們注意到的事情進行了反饋,並調整了每個方面。這些變化可能很難看到,但是它們在玩遊戲時確實會改變整體滿意度,因此我們確保了很多注意到了這一點。” Sakamoto說。 “熟悉原始版本的人可能會注意到在意想不到的地方添加了草或岩石。”
在最大的新增功能中,Xenoblade Chronicles:Distival Edition還設有一個新的獨立結語,標題為“未來聯繫在一起)。結論是在主比賽事件發生的一年之後,之後,跟隨舒爾克,梅利亞和兩個新的諾頓角色,他們是里基的孩子,他們冒險去一個新區域,即比奧尼斯的肩膀,尋找高級恩蒂亞城市的阿爾卡莫斯。
Bionis的肩膀可能對玩家來說是新手,但對於Monolith Soft的開發人員來說,這並不是新手。實際上,該環境最初是檢查“各種動作和跳躍和下降的感覺”的測試圖。的確,考慮到通路扭曲和轉彎的環境的難題,以及到處都是高高的弧形和懸崖,這很容易看到它自然而然的。例如,到達某個地牢意味著必須通過秘密通道蛇。只是試圖跳過直接路線並浸泡在秋天的傷害中意味著立即死亡。從視覺上講,比奧尼斯的肩膀具有與主遊戲中廣闊的Bionis腿部區域相同的森林美學。
高橋說:“當時我們沒有帶寬來創建與Bionis相關的地圖的帶寬,因此測試地圖是為Bionis閃回場景重新使用的。” “但是,從地圖級別的設計角度出發,它確實很有趣,因此我們將其重新為這個額外的故事。”
Xenoblade Chronicles:正如我在評論中寫的那樣,最終版本不僅是扮演原始Xenoblade Chronicles的最佳方法,而且以一種方式完善了原始版本,以至於它很容易成為最好的Xenoblade編年史。時期。至於Monolith Soft的下一步,媽媽的《 The Word and Studio》目前沒有什麼新鮮的聲音。目前,至少終於是Switch上的Reyn時間。