現代戰爭3 真的試圖從使命召喚社區(尤其是YouTube和Twitch上的人們)中獲得盡可能多的積極氛圍。大力錘遊戲是該遊戲中的首席開發人員,他將自己定位為“糾正”前面召喚的開發商所犯的錯誤的工作室。

即使可以追溯到《使命召喚:第二次世界大戰》,錄音室的領導層變更也導致對遊戲玩法的基本調整,這是鱈魚內容創建者更好地接受的。對於最多的廢話,Vanguard在2019年非常成功(但分裂)的現代戰爭中也做了同樣的事情。

借助現代戰爭3,似乎大錘再次接受了地幔,而開發人員進行了關鍵更改,看起來是對Infinity Ward如何收到現代戰爭2的某些決定的回應。

警衛改變的最大跡像是最小值行為。 Infinity Ward採取了一種奇怪的立場,這是為了擺脫經典風格。最初,MiniMAP會顯示出所有未受抑制的火,只要沒有任何反對這種效果的特權即可。

Modern Warfare 2採用了一個更令人費解的系統,該系統在玩家群的某個部分中並不是很受歡迎,並且那些很高興看到經典minimap的回歸。

Modern Warfare 3還用隱秘的運動鞋拋棄了隱形玩家,這似乎是一種始終在腳步濕潤的振興。儘管Infinity Ward遊戲中存在類似的選項,但它們只能很少使用,而不是100%的時間使用。

現代戰爭2中引入的另一個重大變化是津貼的運作方式。在那場比賽中,玩家會在比賽過程中解鎖他們所選的PERK套餐,這不是過去標題的工作方式。 Modern Warfare 3正在帶回經典的行為 - 在比賽開始時,所有津貼都將激活。

地圖投票是Yote Warfare 3中經常出現的另一個通常會出現的功能,它將在現代戰爭3中返回。該功能從更現代的“使命召喚遊戲”中逐漸消失,每次比賽后,對婚姻製作更改為爭奪大廳。當遊說在每場比賽之後解散時,地圖投票都會很重要,這還有待觀察。

等不及要在多人遊戲中跟踪任何人! |圖片來源:活動

運動是另一個現代戰爭2造成的現代戰爭,尤其是在2019年現代戰爭的幻燈片取消。現代戰爭3將帶回取消幻燈片動畫的能力,但這樣做不會重置戰術衝刺 - 這似乎是大錘想要平衡它的方式。

也就是說,準備再為戰場上飛舞的超快速球員不停地飛鏢,因為戰術衝刺現在持續更長的時間,並且可以在正常衝刺期間充電。玩家還可以在幻燈片之後進行點火。此外,披風動畫已經加快了,您將能夠在不打破衝刺的情況下對物體進行壁爐架。

一般而言,現代戰爭3的目的是將游戲引導到更具街機遊戲風格,並遠離Infinity Ward的真實/現實遊戲玩法。這種方法的另一個結果是,可以取消部分重新加載,以允許玩家在中途遇到敵人時繼續開火。

最後,也許最終可能是最分裂的一種變化是,多人遊戲中的基本HP增加到150,而不是MW2的100。更可生存。

現代戰爭3將發射擁有16個核心多人圖,所有這些都是翻拍。遊戲將於11月10日在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上到達。