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成為宮本Shigeru必須很有趣。想像一下,您仍然是業界的主要部分,您在現代化方面擁有巨大的幫助。想像一下,可以看到並玩其他遊戲開發人員在您的影子中所內置的東西。想像一下,看著別人建立Hyrule,這是您最初是從童年時代創造的世界。

考慮一下。講述第一批故事的人並沒有看今天的小說。製作最早音樂串的人並不能欣賞當前蓬勃發展的類型,媒介和樂器。甚至電影和動畫的開拓者也消失了。但是,宮本動物還活著。他仍在工作,他還在玩。

光線觸動的一切都是宮本的王國。好吧,從技術上講。

Shigeru Miyamoto並不高於批評。過去,他對他監督的系列作出了一些奇怪的失誤。人們仍然對他從紙馬里奧(Mario)剝離對話和魅力的事實仍然是超級處木紙馬里奧:千年的門。一些批評家想知道他是否年紀太大,無法跟上游戲行業不斷變化的口味和趨勢。

但是我們去年年底了解到,宮本沒有像我們自動假設的遊戲開發那樣動手。該開關在很大程度上是由任天堂的年輕員工監督的,而Miyamoto則更多地參與了任天堂的品牌推廣項目,例如即將上映的電影,卡通片和環球主題公園。

Miyamoto仍然必須批准諸如《野外呼吸》等大型項目,並留意他們的發展,但是Kotaku的最新故事表示任天堂的遊戲批准過程並不僵硬和公司。

當宮本首次獲得野外呼吸的概念證明時(一種包含一小片開放式Hyrule的建築物,以演示新的Zelda遊戲如何讓玩家做任何事情),他不會停止建立鏈接爬樹。

“當我們第一次向宮本先生介紹這一點時,他花了大約一個小時的時間爬樹了,”野外導演的呼吸Hidemaro Fujibayashi上週在接受采訪時告訴Jason Schreier。 “我們幾乎沒有像盧比一樣在樹上留下的點心,但是我們也把其他東西留在了其他地方,我們認為他可能會去。但是他只是繼續爬樹。上下上下。

“所以我們到了去的地步,'你想看其他東西嗎?'但是他只是繼續前進。

這是一個有趣的故事,但也很甜蜜。 Miyamoto在他探索家鄉周圍的樹林和洞穴的記憶中創造了第一場塞爾達傳說,但Famicom顯然有限。多年後,他開始玩Zelda遊戲,專門為鼓勵他小時候所做的那種攀岩和小斑點 - 首先啟發了該系列賽的探索。這對他來說可能是一個特殊的時刻。這證明了遊戲行業已經走了多遠以及有多速度。