Shigeru Miyamoto可能使公主在概念化時使Peach陷入困境超級馬里奧兄弟回到80年代,但如果在敘事的光明中有意義,他並不偏向於將女性放在首位和中心。這位行業老兵在新的採訪中分享了他對此事的想法。
與之交談我的城市,Miyamoto在他的第一個遇險少女Pauline上揭示了Pauline,這是在街機版中首次出現的Donkey Kong,“回到我們製作第一個Donkey Kong的時代,這是我們首次為街機做製作的遊戲,不是女孩經常去的地方,所以我們甚至沒有考慮製作一個適合女孩的角色。”
這篇文章認識到,超級馬里奧兄弟2以桃子為特色角色,而銀河戰士英雄薩姆斯(Metroid Hero)是女性主角的冠軍。公主現在出現在Wii U平台遊戲中超級瑪利歐3D World和Miyamoto多年來解釋了任天堂對女玩家和明星的方法。
“但是通常在DS時代,我們發現的是,逐漸地,越來越多的女性開始玩遊戲- 包括年輕的女孩和成年女性,在諸如Layton和Animal Crossing教授等遊戲中,所以越來越多. ..即使在馬里奧·卡丁(Mario Kart)之前,我們也有女性希望能夠扮演女性角色,而且我們顯然看到了該系列初期的桃子公主。
“隨著時間的流逝,我們開始看到對其他平衡的女性角色的渴望。因此,我們在馬里奧卡丁車系列中添加了較重的女性角色,供他們選擇。因此,我認為這只是一種自然的趨勢。”
宮本隨後強調,如果使女性或同性戀角色成為英雄具有敘事意義,那麼他會很好。他解釋說:“我尤其想對我來說,遊戲的結構總是在故事之前出現。” “因此,當我們將它們放在一起時,我們一直在關注那個結構中最自然的故事。
“皮克敏就是一個很好的例子。在皮克敏(Pikmin環境和您與之抗爭的生物似乎有點像昆蟲,因為這是遊戲玩法的中心。
“因此,如果我們最終建立了一個有意義的遊戲結構,無論是女性去營救男性還是同性戀男人來營救女同性戀女人還是女同性戀女人來營救同性戀者,我們都可以採取這種方法對我們而言,這與故事的結構有關,而是對消費者展示的意義。”
您如何看待宮本的觀點和當今遊戲中性別代表的問題?在下面讓我們知道。
謝謝ONM。