Telltale通過將製作經典與自己獨特的講故事遊戲混合在一起,從而越來越強大。

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“雖然像Telltale的《權力的遊戲》系列之類的東西旨在扮演表演的範式崇拜或書籍的崇拜,但故事模式在您對系統的知識和Thin Story的知識上進行了交易,而Thin Story Lore則是Power vanilla Minecraft - 最終都相當有效。”

當Telltale Games和Mojang宣布他們在Minecraft:Story Mode上的合作時,至少可以說在線反應。從關於VG247關於通知到Twitter和Neogaf等遊戲社區熱點的消息的評論,這種反應似乎從徹底的硫酸果實到困惑和質疑 - 有一些頑固的樂觀主義者充分混淆了。

我個人是在詢問營中- 我不明白為什麼Telltale和Mojang簽署了這筆交易(Microsoft在Micosoft通過購買Mojang進入圖片之前的一筆交易)之外,除了Minecraft的絕對基本知名度外,Minecraft是一家特許經營權。多虧了這種Telltale的故事模式,幾乎可以肯定的是,僅基於名字的概念就可以很好地銷售,但是在經歷了第一集之後,我感到驚訝和高興:Telltale設法以出色的方式將其魅力應用於Minecraft宇宙。

當我全面播放故事模式的第一集時,很明顯,Telltale的目的是在您玩時攪動自己個人Minecraft知識的回憶。 Minecraft確實一直在創建自己的故事,尤其是在多人遊戲設置中。儘管Telltale的《權力的遊戲》系列之類的東西旨在扮演狂熱的崇拜表演或書籍的崇拜,但故事模式在您對系統的知識和稀薄的故事知識上進行了交易,而這是Power vanilla Minecraft的知識,但最終都相當有效。

該遊戲以四個英雄的傳奇為故事,他們為世界購買了平衡。在典型的“舊風格”中,它敘述了他們的成就- 但是大多數Minecraft玩家都會很快意識到這四個角色的成就本質上是這些玩家的任務是“完全”的Minecraft,通過前往巨大的龍並擊敗巨大的龍潛伏在裡面。這四個中的每一個都代表了Minecraft Play的關鍵“支柱” - 有一個穿著Armour的戰士類型,喜歡紅石的工程師,揮舞著TNT的Griefer和一個將他們召集在一起的領導者。很明顯,這個世界的起源故事是為了與現實世界中的Minecraft玩家的體驗相匹配。

在開幕式中描述的勝利很久之後,遊戲將您帶入更為謙虛的角色的靴子時,很明顯,故事模式已經完全擁抱並沉浸在Minecraft的知識中。在片刻之內,我打開箱子,並在庫存中充滿熟悉的物品,這些物品可能會派上用場 - 我發現第一個是弗林特和鋼,總是有用的。

對我來說,當Telltale對原始遊戲的奴隸奉獻精神的真正天才確實在本集中進行了回家,這很明顯,一個對抗角色打算召喚A DENTER,這是主遊戲中強大的老闆。我有枯萎的歷史。

我一直與朋友保持服務器,我們偶爾會偶爾上班了幾年 - 與任何人一起放鬆並趕上伴侶的好方法 - 在某一時刻,有些白痴(您知道您是誰)決定使用現在以故事模式顯示的相同技術召喚該生物是一個笑聲。它對我們精心構建的世界造成了巨大破壞,並以現實世界中的文字飛行以聚集起來殺死它來殺死它,然後它才能對我們下一個在酒吧的下一步造成任何進一步的損害和激烈的辯論- 這是我個人的Minecraft傳說。

因此,故事模式的威脅(最終仍然更加強大)對我來說是明顯的。我馬上投資了,當我看到在我面前創建野獸的食譜時,我比遊戲的演員邁出了一步。 “他正在枯萎,”經驗豐富的Minecraft球員尖叫著,因此,這一切都在我所知道的Minecraft體驗中很大一部分。

這就是故事模式的事情:它完全浸入了Minecraft Lore的那些小方面。一個難題會看到您必須創建一個粘液塊才能反彈到原本無法到達的壁架上,這涉及在基本遊戲中收集確切的粘液球,然後再將它們在製作桌子上將其擊中。

另一個難題看到遊戲的演員拼命地將很少的資源刮開以擺脫束縛,並發現玩家精確地製作了釣魚竿,弓箭和單箭。這不是作為二元選擇的;取而代之的是,遊戲將您丟到手工藝表上(有經驗較低的食譜),並可以自己創建項目。感覺就像我的世界一樣,但是以真正的細定方式,事情當然會根據您的創造而有所不同。製作成為故事偏離這個冒險遊戲品牌中熟悉的選擇的另一種方式。

“故事模式對我已經知道的Minecraft感到完全合法。從最真實的意義上講,該遊戲是一個混搭,開發團隊在Minecraft中建立了許多世界,然後將其移植到自己的開發工具上。”

由於這種方法,故事模式對我已經知道的Minecraft完全合理。這是Telltale的一項成就,而且不一定很容易出現 - 在演示之後,我被告知該遊戲在最真實的意義上是一個混搭,開發團隊在Minecraft中建立了許多世界在將其移植到自己的開發工具之前正確- 它確實最終可以工作。

小小的觸摸銷售世界,例如角色在模型上顯然有更多的發音點,但也很快從需要講述一個故事的Minecraft粉絲所熟悉的故事中所需的更多動畫。有一次,一個角色以戲劇性的蓬勃發展,手臂舉起……但隨後在典型的機器人直立的Minecraft跑步中慢跑。這很愚蠢,但看起來既好又真實。有用。

沒有大量的調整和調整會使塊狀的Minecraft角色與Telltale的其他標題中的角色一樣表達,但這是用智能方向來糾正的,這在最好的意義上使我想起了樂高電影。動態的相機角度和切割確實使這部感覺更像是動畫電影而不是遊戲,而紮實的演員表列表包括男性和女性的聲音以及鉛的外觀選項,可以很好地將包裝搭配在一起。

故事模式將Minecraft的世界變成一種,很容易通過巧妙地利用Minecraft數百萬用戶的集體知識來投資。有用。除此之外,這仍然是一個明顯的遊戲- 寫得好的角色仍然會“記住”,對於某些重大角色衝突而令人著迷,當我的《我的世界》城市在第一集中變平時,死亡和毀滅的描述表面上對孩子來說,它有一些令人驚訝的牙齒。

基本的Telltale公式並沒有太大變化,但是在核心Minecraft體驗中製作簡單的製作力學和世界邏輯時,故事模式變得不僅僅是其各個部分的總和,至少在第一集中。

我能給出的最好的讚美是,儘管最近對Telltale產生了興趣(儘管我從Brenna聽到了來自邊境的故事很棒,我渴望重播第一集,以查看不同的結果,並且更渴望扮演第二集。很明顯,Telltale仍然擁有它,並且在一個富裕但開放的世界中處於最佳狀態。是否有比Minecraft更豐富的沙盒?