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G-Man在《半衰期:Alyx》中沒有講話,他不必這樣做。對視頻的結尾進行了險惡的看法,這是十年來首個新的半衰期鏡頭的合適帽子。不過,當此後不久宣布邁克·夏皮羅(Mike Shapiro)會重返G-Man時,粉絲們很高興聽到它。
夏皮羅(Shapiro)在電影,電視和戲劇方面的工作歷史悠久,但他還是電子遊戲的多產配音演員。從1994年的超級拳頭開始!擔任聖安德烈亞斯公民的背景角色俠盜獵車手5,Shapiro與各種開發人員和出版商合作。但這絕對是他在半衰期上與閥門的工作 - 尤其是G-Man的令人毛骨悚然的節奏和巴尼·卡爾洪(Barney Calhoun)和友好的一線人 - 球員們最了解他。
半衰期:Alyx發行的第二天,Shapiro與Usgamer談論了他幾十年來在Valve上的經歷,以及他現在正在從事的工作。 Shapiro didn't want to say much about Half-Life: Alyx, so as to let players experience it their own way, but he did let us know about two other projects he has coming later this year: one is an immersive, interactive ASMR podcast, and the other is an unannounced video game that sounds like it could generate at or near the same level of excitement as Half-Life: Alyx.
在他在這個秘密新標題上的工作開始時,夏皮羅甚至都不知道那是什麼。他不能說太多,但他分享了他在這裡的大約。跟上Shapiro的所有工作,包括一些令人毛骨悚然的G-Man消息,您可以在Twitter上關注他。
USGAMER:所以,邁克,您有機會玩半衰期:Alyx嗎?
邁克·夏皮羅(Mike Shapiro):實際上,我有機會在發布前體驗了很多。我很驚訝。我的意思是,我有很多VR互動,但是我認為這確實加強了它,發現它以非常出色的方式迷失方向。
您開始在《半衰期》發行前幾年開始擔任視頻遊戲角色。自從您進入遊戲以來,語音的表演如何改變?
從根本上講,從演員的角度來看,gambit正在找到角色,與故事聯繫在一起,能夠與作者和導演合作發展。我認為關於閥門的真正整潔的事情之一是,他們相信故事的真正重要性,講故事的意義,以及不僅僅是一堆……有很多遊戲,他們會說:
我做了很多這樣的遊戲,並喜歡它們。他們非常成功,這真是太棒了,但是我一直發現最滿意的遊戲 - 我認為半衰期是原型的 - 我們對這些角色的了解越多,我們與他們發生的事情相關的越多。我們越能進入G-Man的頭部,我們就會越喜歡這款遊戲。
因此,從這種像素化版本開始,以此為例,與他現在的外表相比,G-Man在1998年的外觀? [這]當然不是在90年代發生的 - 動作捕獲的數量,現在VR更為普遍 - 這些絕對使其成為混亂這些角色的更親密的體驗。
您是否對Alyx進行了任何性能捕獲或參考錄像?
我可以談論我過去幾年從事的項目。我不能專門談論半衰期的開發過程:alyx,為時過早。我去年夏天和秋季有一個不同的項目,其中涉及大量運動捕獲。對我而言,有趣的是,您不會看到我的臉,但是您會看到每個手勢和情感變化,身體彎曲,然後顯然會繪製它。我的意思是,他們在我的臉上放了一百萬個點。您有很多差別可以與之合作的知識,什麼也沒說您擁有實際的身體,這真的很整潔。
在知道[那是什麼]之前,我已經從事那場比賽了一段時間。進行了排練和一些錄音,在我與導演喝酒的錄音中之一之後。他告訴我遊戲是什麼,沒人知道這將要來。
當我被允許的時候,我會在我的Twitter提要上宣布它 - 即使我與您談論這件事,我也試圖謹慎 - 但這將使人們對人們所知道的事情有瞭如此明智的振奮。這將是真的……這將使人們對他們在遊戲之前對故事中的了解的了解完全重新理解,我什至不知道人們是否期望它。這將是過去的爆炸。
關於這個“過去的爆炸”項目,您還有什麼可以說的,也許將其與《半衰期:alyx》(Alyx)的熱情進行比較,或者降低人們對“第二次來臨”水平的期望?
您將在第二次降臨的方式放置半衰期:Alyx?
好吧,有些人對上面沒有“ 3”感到沮喪,但它非常接近。這與新的半衰期遊戲相同嗎?
我聽到了您的問題,我想尊重它,但是我想忠於我的承諾,不要破壞驚喜。您有很久沒有見過的好友嗎?也許您幾乎認為您會再次見到那個人?
是的。你會說那是那樣的呢?
然後,如果那個人露面,你會就像“哦,那太棒了。”我認為這可能比[我可以說]還要多。
也許您不能談論與作家Erik Wolpaw,Sean Vanaman和Jay Pinkerton在半衰期上合作:Alyx [編者註:Wolpaw告訴USG,Shapiro在他們的G-Man錄音會議上“很棒”],但是您是否有與前系列作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)合作的最喜歡的回憶?
從早期開始一直到[半衰期2],在玻璃的兩邊都有一個真正令人愉悅的經歷。您會得到您的台詞,[對於Barney和G-Man,我想我看到了一些早期的草圖。它們實際上可能是鉛筆素描,但這總是一個很大的起點,看到它們,這就是為什麼Valve的藝術家成為製作這些角色過程的一部分的原因。
早期的重要事情之一就是與萊德勞(Laidlaw)一起工作 - 還有另一個人比爾·範·布倫(Bill van Buren)在那些日子裡真的很重要 - 您會得到這個反饋循環,您會記錄腳本中的內容,然後他們會說“您是否聽到了什麼?我經常閉上眼睛,結束後會睜開眼睛,抬起攤位,他們的手臂在空中揮舞著,就像“我們降落”。通常,我還會說“ gimme又是其中的一個”,就像您正在與電影導演交談以又獲得一項攝入,因為您知道他們的時間有限,您需要繼續前進。 [Marc和Bill]很棒,通常這是當時,尤其是在G-Man,您在那裡找到了一種……我不知道該怎麼稱呼。他的眼中有惡意的閃爍?
對我來說,它以節奏,節奏和拐點為單位。他幾乎給出了整個句子,然後將其丟掉。音樂對我來說是很大的一部分,尤其是像G-Man這樣的角色。雖然,巴尼(Barney)發生了完全不同的事情,但是他對他有一個旋律,我認為如此溫暖。我想要我該死的啤酒!但是,即使巴尼從未兌現這一諾言,他也得到了您的支持。
在扮演Barney和G-Man之間,您有喜歡嗎?
我真的很喜歡做這兩個傢伙,他們是如此與眾不同。
您如何看待G-Man對Barney的興趣?在《半衰期:藍班》中,他沒有像戈登·弗里曼(Gordon Freeman)那樣被G-Man僱用,也沒有像他一樣陷入困境,或者像Adrian Shepard一樣被他僱用了Half Life:對立的力量。
好吧,我們知道嗎?我們是否知道G-Man在藍移中沒有發揮作用?是的,我很好奇您確信G-Man對這種敘述沒有影響。這很有趣,馬修,這就是您得出的結論。
很公平!在第一個半衰期的遊戲中,G-Man的角色非常模棱兩可,在第二場比賽中,我們可以更好地了解他不是這個世界。您是否總是對G-Man的來源或他的動機和起源有什麼感覺?還是您自己隨身攜帶的東西就像有助於找到聲音的想法?
我對G-Man的了解非常了解,我沒有說話,而且我沒有機會傳達。關於他的信息有很多信息,其中一些直接來自角色,作家的創造者,其中一些是演員在整個刻畫過程中的發現。
有關半衰期的更多信息:Alyx,請查看我們的評論,並閱讀我們與開發人員Erik Wolpaw和Chris Remo的擴展兩部分訪談。另外,請確保不要錯過我們對某些Alyx最好的複活節彩蛋和回調的指南。
這次採訪已被編輯,以清楚和長度。邁克·夏皮羅(Mike Shapiro)的標題圖片照片由挑釁的公共關係提供。