昨晚的Microsoft展示櫃將其定為11。我們有一個完整的報告賈斯汀·克蘭茲(Justin Kranzl)

戰爭齒輪3
大卡胡納斯。在他們在舊金山舉行的Xbox Showcase活動中,很難錯過微軟的怪物特許經營權。人們進入場地時看到的第一件事是五排五個Xbox 360,運行了3次戰爭齒輪。在他們旁邊 - 更多的遊戲機庫,這次運行了新的光暈:達到抗拒的地圖包。麻煩加倍?對於第一人稱射手迷 - 當然。

但是,Gears 3顯然是為了成為活動中的大型派對槍。該構建可能構成了即將發布的遊戲的多人Beta的基礎,為Team DeathMatch提供了一些扭曲。除了標準得分制度(殺戮,助攻等)之外,球員還強烈動機不小心地投擲戰鬥。您的團隊中共有的“生命”池意味著以kamikaze為特色的團隊對更謹慎的類型處於獨特的劣勢。

機械師的一面產品是更多的玩家正在積極試圖復興墮落的同志。反過來,這導致狡猾的球員抵制誘惑,以結束墮落的敵人,以試圖吸引更多的受害者進入殺戮場。這導致了兩個標準遊戲玩家的衝突:英雄的衝動,球員在大火中衝刺以挽救一個被擊落的隊友,並希望盡可能高得分。在我們玩的比賽中,拒絕抵制抓住爬行敵人的衝動的球員通常會幫助他們的球隊更多。

如果一個詞可以概括一下體驗,那可能是“平衡”的。 Gears Masters“ The Formula” - 棘手的方程式,您應該在掉落之前必須將子彈泵入敵人。並不是說自動火災是唯一提供的選擇。那些偷偷偷偷摸摸的球員很好地利用了鋸齒狀的shot彈槍,在近距離的shot彈槍將一槍殺死一名球員。對於那些犯錯的人來說,漫長的重新加載時間是一個合適的懲罰。

同樣,使用“復古彈槍手”的選擇意味著玩家可以將刺刀(而不是標準的Lancer Chainsaw)投入到足以冒險進入近戰系列的人們中。對於較低的Gears 3玩家來說,近戰通常是一個令人不快的範圍。除了有鍊鍊,刺刀或被視線shot彈槍震撼的風險外,玩家還必須注意遊戲中的近戰攻擊。登陸了其中的幾個,您的敵人將擊中甲板,準備好一個將要遏制的裝修者,這將使素食主義者畏縮。這也是聲音平衡的一個例子 - 近戰攻擊之間的時間意味著責任是先罷工。不要期望在這裡遇到的弗拉爾垃圾郵件遇到太多 - 這是一個更精確,致命的事情。

地圖太擴展了平衡主題。即使在Thrashball Map的相對寬敞的範圍內,試圖建立營地和狙擊手的球員也發現,精明的敵人的入口點太多,無法追踪他們並將其燒毀。一些地圖 - 像近在咫尺的幽閉恐懼症(我們的最愛)設法在提供短期到中等範圍的槍戰和充足的近戰活動之間走了一條非常細的界限。我們沒有玩任何地圖,衝突依靠遠距離互相互相鏈接的玩家。

預計3 WAR 3 WAR的公共Beta將在“ 4月中旬”上線 - Epic團隊有足夠的時間來決定包括哪些地圖。投票目前正在Gears Facebook頁面上進行。

孤島危機2
戰車3和Halo:Reach的新的Defiant Map Pack在樓上壟斷空間,EA的孤島危機2領導著挑剔的第三方遊戲,旨在實現同一市場。

Crysy 2是我們的早期候選人“最有可能從微軟竊取節目”的早期候選人,原因有幾個。第一,EA只用3D演示遊戲。如果您不戴眼鏡 - 坐在眼睛層 - 您會錯過。

Cressy 2執行製片人內森·卡馬里洛(Nathan Camarillo)做出了兩個令人驚訝的斷言。首先,遊戲的細節級別和幀速率不受3D模式的影響。 Camarillo表示沒有表現的打擊 - 這是Mark Lamia的申請的主張使命召喚:黑色行動'3D模式。 Camarillo表示,3D模式不僅僅是在實現,但是該團隊在過去幾年中一直在努力。

第二個啟示(至少對我來說)是Crytek如何解決調暗遊戲體驗的“問題” - 人們可能已經指出Killzone3和《使命召喚:黑色行動3D模式》。解決方案沒什麼大不了的 - 這是伽瑪的簡單曲柄,上面有幾個缺口。 Camarillo將其比作調整攝像頭上的F -Stop設置 - 僅在這種情況下,您不會讓更多的光線投入,遊戲才能發出更多的光線。

這是一個足夠簡單的答案。動手,遊戲超級鋒利。 3D電視上的視力 - 所使用的屏幕是LG - 是其他的。然而,漫步在紐約塔里克的塔下面漫步在其本質上比在陽光普通的平原上gam亂的事情更令人沮喪- 我們將等待查看一些陽光普照的氣候,然後我們知道一個簡單的伽瑪修復是否是所有的。需要。

在Crysy 2中的控制 - 儘管在控制台版本上,但唯一可用的是 - 精確而清晰。在您的比賽中,還有一些天賦的空間,玩家可以利用英尺優先的滑行站,並配有同時發生的槍聲。該遊戲的納米套件還為下一個AI無人機向屠宰場行進的浪潮提供了更多的控制效率。

其餘的最好的?
戰車3時,光環:伸手可及蝙蝠俠:阿卡姆城示範以樓上的房地產為主導(和危機2在樓下指揮眼球),可以說Xbox的展示櫃超過兩(或四個)馬展。

PC上的寓言III在3月20日(歐盟)發行之前進行了強烈展示。 Xbox 360球員擁有叛徒的延伸,以期在3月1日期待啟動。 Twisted Pixel的新IP The Gunstringer也表現出一種非常方便的使用Kinect的方式。玩家用一隻手控制木偶牛仔主人公,另一隻手來瞄準和射擊。我們在播放中看到了功能正常的蓋系統,以及第三人稱模式賽車/射擊模式。對於XBLA標題,生產價值很高,反映了那裡的競爭水平。

說到這,XBLA還在《 Dead Samurai》(Dead Samurai)的《洗碗機:吸血鬼微笑》(Vampire Smile)的續集中獲得了3DTV兼容的標題。側滾動器展示了2D Sprite風格的,但毫無疑問,增加3D支持將使這是預期的早期採用者。

但是,在所有Xbox Live Arcade的冠軍頭銜中,他們的全額定價弟兄們為他們的錢而奔跑,正是符文遊戲的Xbox 360的手電筒港口是竊取該節目的最佳機會。像展示櫃上的許多遊戲一樣,火炬只在一個單元上展示,但是該遊戲看起來已經從PC上進行了出色的轉移到控制台平台,在2010年,它並不缺乏稱讚。

符合原始《暗黑破壞神》(Diablo)工作的符文首席執行官馬克斯·舍費爾(Max Schaefer)同意,遊戲的遊戲機版本不僅是從暴雪的神聖的地牢爬行者那裡借來的,而且在執行中,這還歸功於鮑德爾之門(Baldur's Gate)等人:黑暗聯盟(Dark Alliance)。 Schafer說,BGDA在控制台上的成功證明了該界面可以在控制台上起作用,並且Torchlight的元素受到了自上而下的等距標題的啟發。

在實踐中,火炬只能起作用。這是拾起和玩耍的本質,這是XBLA人群的理想選擇。該遊戲的PC粉絲可以證明Shaefer和Runic手上有一個真正的Gateway藥物 - 更多的玩家將熟悉RPG慣例,例如齒輪,才華樹等。價格為1200 ms點 - 大約是一個月訂閱MMO的成本 - 它應該以整潔的剪輯移動。

可能是水中最大的魚 - 側翼是Halo:Reach and Wars 3 Wars Gears of Wars of War of War Entertainment的孩子。怪異的迷幻音樂射擊遊戲的Kinect版本可以播放給下注者,他們可能發現Halo的盔甲褪色或Gears的流血融合到背景中。有了Rez,十年的時間似乎已經成熟了,Eden的孩子並不令人失望。除了對遊戲抽象演示文稿的主觀評估外,我們對遊戲的唯一真正的批評是其軌道上的性質。玩家通過瞄準標線(您不能用雙手彈奏的“十字毛””來控制動作,並通過舉起或拍手雙手釋放特殊的動作。再說一次,如果任何遊戲都可以通過帶您騎行(在軌道上)通行證,那就是這個。

這並不是每個遊戲玩家的茶杯,但是正如項目經理Lindsay Gray所觀察到的那樣,對於尋求不同但仍有技能的玩家來說,射手會佔有一致,它一定會留下痕跡。