Xbox第一方遊戲操作可能正在通過痛苦的時期“旋轉”新的開發工作室和整合收購,但是在這些領域慢慢移動的同時,一個關鍵的成功在後台以令人印象深刻和令人羨慕的增長而可靠地嗡嗡作響:Microsoft飛行模擬器。
在慶祝飛行模擬器40週年的活動中 - 一個里程碑提醒這是微軟遊戲最古老的特許經營權,越過窗戶和辦公室的幾年,該遊戲的開發人員用一個簡單的統計數據將其新發現的成功錘擊回來:Flight Simulator的播放器群已經翻了一番。兩次。
具體來說,Flight Simulator享受了幾次發布。首先,它擊中了PC,並受到了廣泛的好評和強烈的吸收。後來,它在Xbox Series X/S上發布,這一舉動將其播放器群翻了一番。然後,今年早些時候,該遊戲被兼容XCloud,可在Xbox One,舊規格的PC甚至在移動設備上播放。這再次使球員群翻了一番。
這引起了一個自然的問題 - 現在該在哪裡?隨著平台Microsoft現在的優先級,飛行模擬器如何保持令人難以置信的勢頭?我們問系列老闆喬格·諾伊曼。
“當Phil(Spencer,Xbox Boss)談論這件事時,我喜歡的願景 - 和Satya(Microsoft CEO)也談到了這件事 - 我們將吸引30億球員。我們達到了三十億球員嗎?不,”諾伊曼(Neumann)提出。
“因此,當您說我們最大化時,您是什麼意思?我在Microsoft的Microsoft旅途中要去 - Xbox是它們所在的地方,PC到處都是,然後Xcloud可以為您提供到任何地方。我認為旅程剛剛開始。”
“因此,我非常感興趣,例如,像印度這樣的地方,仿真的飛行不是一件事情,但有14億人。很酷的是印度政府 - 我的意思是,這完全是怪異的飛行模擬物 - 但是印度政府,他們總是(像土耳其和朝鮮以及其他一些國家),他們不允許出口數據。就是這樣,對嗎?但是印度只是改變了這一點。”
印度剛剛加入了開放數據計劃;在世界其他大部分地區,也是微軟是一部分的計劃。印度政府還宣布了計劃資助該國排名前100個城市的計劃,從而準確創建了飛行模擬器的“數字雙胞胎”所需的數據。
“然後我像我經常這樣接到電話,印度的一些傢伙說'我們在印度做城市,您對此感興趣嗎?'就像,是的!當您獲得“ Em”時,Neumann補充說。
“因此,在某個時候,我們將進行印度的更新,我們會盡力向國家伸張正義,並向其發言。”
諾伊曼說,這是他現在工作的重點 - 試圖理解世界,以及使每個國家的人們打勾的原因,以及使他們感到自豪的原因。飛行模擬器在某種程度上一直是關於飛機和航空歷史的保存 - 但是現在,以幾乎持久的忠誠程度,這是更是如此。隨著地球掃描模型的增加,它也沒有保留其他東西:地球本身。這是“世界更新”的想法來自的地方,它可以用更多的手工製作的數據來技巧。
諾伊曼沉思說:“一個國家只是一個概念,但也是一個人的歷史,可以幫助我們了解如何使他們與我們所做的事情保持聯繫。”他指出,這完全是飛行模擬器未來增長的關鍵。
“例如,他們的航空歷史是什麼?或我應該代表哪些著名的地方,是整個國家的適當代表。我花了很多時間處理,這很重要。到目前為止,我會說我們去過的地方 - 爆炸了。玩耍的人的爆炸。
“日本是第一個。沒有航班仿真。他們甚至沒有玩PC遊戲,對嗎?因此,仿真的飛行並不是什麼。他們有王牌戰鬥 - 這完全不同。
“現在在日本,有一天 - 50至100,000人。在日本!今天仍然 - 這是兩年前我們進行了此更新,他們現在是emper。”
許多國際擴張不僅依賴世界更新,還依賴於XCloud。諾伊曼(Neumann)以當前形式將其描述為該服務能力的“嬰兒版” - 並將其視為為更廣泛的觀眾提供巨大休閒吸引力的飛行模擬器的關鍵工具。但是,對遊戲的可訪問性將與其他元素配對,包括與其他有吸引力的品牌的潛在結合內容,以及不可抗拒的誘惑,即飛越您的祖國,城市,甚至以令人驚訝的忠誠度建立。諾伊曼說,這將創造出新的飛行simmers,並保持球員的基礎氣球。
諾伊曼認為:“ Xcloud為不超級鐵桿遊戲玩家提供的價值是無與倫比的,”諾伊曼說,援引大量數字在移動設備上播放飛行模擬的示例,儘管它具有復雜性,或者是失效的PC遊戲玩家現在如何跳入SIM舊筆記本電腦通過雲,沒有購買高端PC的費用。
“但是這需要花費時間。我認為世界更新是通往靈魂的方式。那是最重要的事情。”