據報導,微軟正在尋找自己的巨大現場服務成功案例,以破壞中國市場的巨大貨幣。受到可笑的財務成功的啟發Genshin影響,看來我們可能正在緩慢地駛向視頻遊戲的偉大Gacha時代。在商業意義上,微軟是一個偉大的舉動,但對於那些因積極進取的貨幣化而推動的人來說,這是可怕的消息。
這一切都來自路透社,其消息人士稱“微軟公司正在庫存中國視頻遊戲內容,以模仿索尼集團在Genshin Impact上的成功”。該文章繼續指出,據他們的消息人士稱,微軟正在為開發人員搜尋該地區,他們可以工作有了大量資金來闖入中國發展行業。
讓我們分解一下。微軟必須削減其令人難以置信的中國餡餅的一部分是顯而易見且可以理解的,而Genshin Impact在該地區和國外的巨大成功幾乎是一個崇高的前景,無法忽略。對於一家巨型公司而言,與行業範圍內的直播服務和Xbox Game Pass'缺乏大型Gacha頭銜一樣,這一切都證明了這一三月朝著動漫風格的老虎機貨幣捐贈。
對於那些仍然因Gacha貨幣化而累積的人來說,這並不是一個好消息。是的,Genshin Impact是一個很好的遊戲。甚至很棒的遊戲!借助愉快的開放世界探索和深度,使您回來並嘗試角色的基本親和力。但是,這是一個很棒的遊戲,上面是一台大插槽機。它賺了很多錢的事實令人印象深刻,但賭場的收入數字也是如此。它是在閃亮的包裝中賭博。
是否希望Microsoft想到的任何東西都不會包括Gacha貨幣化?或許。遊戲通行證可能是它旨在在中國市場上出售的真正產品,從那些希望自己最喜歡的稀有角色或武器的人那裡換出巨大的收入浪潮。
我對Microsoft獨家Gacha頭銜可能會出現在世界上的黑暗著迷。雖然聽起來該公司只會向中國開發人員投入大量現金,但Halo Infinite的貓耳盔可能只是一個開始……動漫大師,Forza Motorsport汽車,挑起V-tubers和可愛的男孩Twink Marcus Fenix。我的意思是,如果索尼將合金納入Genshin,那為什麼不正確呢?如果你願意的話,瘋了。
正如路透社文章所述,Genshin Impact賺了很多錢。作為遊戲派對的唯一控制台,可以肯定地期望微軟和中國開發人員之間達成很多投資和交易。遊戲機大戰可能又回來了,中國奧運會行業的人口不斷增長。
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