hideo kojima揭示了周圍的一個想法金屬齒輪固體5是一款基於諾曼底登陸的老闆和眼鏡蛇的遊戲。 [MGS3及其部分結局的擾流板低於休息時間這是給出的

小島,在VIDOC剛剛釋放用於金屬齒輪上升,說他在2008年夏天,在金屬齒輪固體4:愛國者的槍支已經發貨了。

“ Metal Gear Solid 4在2008年結束了,開發團隊在此之後休假了。但是,當然,我們處於一種情況下,我們必須開始為MGS5計劃。因此,我開始提出幾個想法,”他說。

“在入侵諾曼底期間,我有幾個主持人的想法。然後,我將這些計劃交給了團隊,以便他們可以接管並製作比賽。我在夏天將我的想法提交了我的想法但是,在2008年。只是在年輕的工作人員身上放下MGS5有點沉重,並且在沒有我的參與的情況下抵制這樣做。”

在第二次世界大戰中,老闆幫助建立了眼鏡蛇單位 - 痛苦,恐懼,終結,憤怒和悲傷。在金屬齒輪固體3結束時提到了該裝置被派往諾曼底,執行了最高秘密的任務。

在將他的MGS5的想法推向他的團隊時,小島正在從事一個全新的項目 - 他沒有說那是什麼,但我們猜想是Ogre項目 - 但說開發團隊負責“抵抗”由於缺乏直接參與。它是從那裡提出的作為衍生產品,這給開發團隊帶來了較小的壓力,而不是MGS5。

他說:“當時,我正在研究一個新項目。那是在該項目的計劃階段,我希望員工負責新標題。”

“不過,這是對這個想法的抵抗。那時有人提出了將要上升的想法。這是一款基於Raiden的故事的遊戲,因為MGS5的重量太大了。這是一個旁邊的故事。團隊感到更自在。”

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